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Espadachim de duas mãos – Goodgame Empire

Espadachim de duas mãos

Ofensivas Corpo a corpo

Um atacante de destaque no meio do jogo, que tem um único propósito - quebrar a parte corpo a corpo da defesa, quando você o complementa com atiradores. Um ataque de 109 por 115 moedas e 4 comida é uma proporção razoável para uma unidade que você constrói em grande quantidade, apenas tenha em mente que a defesa de 19/5 a torna uma peça puramente ofensiva. Assim que você tiver o Quartel no nível 4 e a produção de comida em andamento, é uma escolha confiável para a composição de ataque ao lado de unidades de longo alcance e um comandante com bônus corpo a corpo.

109Ataque
19Defesa contra combate corpo a corpo
5Defesa contra atiradores
18Velocidade
4Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 4
Custo115
RecomendaçãoSim, definitivamente

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Guerreiro com espada de duas mãos é seu primeiro verdadeiro soldado de ataque, que você terá acesso no meio do jogo. Um ataque de 109 é um número razoável para uma unidade corpo a corpo do Quartel de nível 4, mas olhe para o outro lado do perfil: defesa contra combate corpo a corpo de apenas 19 e contra atiradores miseráveis 5. Esses números dizem uma coisa - essa unidade é para ataque, não para segurar muralhas. Custa 115 moedas e consome 4 comida, então não é o soldado mais barato, mas pela força de ataque vale a pena.

Como usá-la

Use-o exclusivamente para atacar castelos e acampamentos inimigos, nunca para defender o seu próprio. Com uma defesa de 19/5, ele morrerá rapidamente na primeira onda, especialmente contra arqueiros. Ao atacar, envie os pesados para o flanco onde o oponente tem uma defesa geral mais fraca - o ataque da unidade age contra a defesa daquele flanco em geral, então você não está procurando "onde o oponente tem corpo a corpo", mas onde há uma brecha. Isso deve ser feito em dezenas e centenas, não um por um. Portanto, antes de grandes ataques, tenha a produção em andamento - 115 moedas e 4 comida por unidade se somam rapidamente com centenas de unidades, mais rápido do que você espera, e uma economia prejudicada pode te parar no meio da campanha.

Com o que combiná-la

Sozinho, ele é unilateral, então misture-o com atiradores. Quando você envia atacantes corpo a corpo e de longo alcance ao mesmo tempo, cobre ambas as partes da defesa do oponente e não fica parado contra os arqueiros, que seu soldado não consegue lidar. Sempre envie-o sob um comandante que adicione um bônus de ataque corpo a corpo - uma unidade sem comandante fará muito menos. A velocidade é 18, não tenho comparação com outras unidades dos dados, então, na prática: misture-o com unidades de velocidade semelhante, para que seu exército não chegue despedaçado em etapas e a primeira onda não encontre a defesa completa sozinha.

Fraquezas e o que evitar

Não o coloque na defesa - a defesa contra atiradores 5 é tão baixa que uma salva de arqueiros pode eliminar toda a unidade. Não o construa até que você tenha o Quartel no nível 4 e esteja realmente no meio do jogo; até lá, foque na economia e em unidades mais baratas, pois essa só consumiria recursos sem utilidade. E não acumule-o sem cobertura em comida - o consumo de 4 por unidade se soma rapidamente em um grande exército e uma produção de recursos prejudicada te pegará exatamente quando você quiser atacar.

Dica de jogador experienteO perfil de estrelas te diz imediatamente para que essa unidade serve, sem que você precise alocar nada - as estrelas são a avaliação da unidade, não pontos para alocação. Um ataque de 3 é seu principal trunfo, é por isso que você a constrói. Uma defesa de 1 significa "ignore-a na defesa", o que se encaixa na defesa 19/5 dos números brutos. O custo de 4 te diz que é razoavelmente eficiente em termos de custo - 115 moedas e 4 comida por um ataque de 109 é uma boa proporção, então vale a pena para produção em massa, assim que você tiver a economia para comida.
Erro comumO erro mais comum dos novatos é colocá-lo na guarnição do seu próprio castelo como uma "unidade forte" - o ataque de 109 é tentador, mas na defesa conta a defesa, e aqui é 19/5, ou seja, trágica. O segundo erro é enviá-lo para atacar sozinho, sem atiradores e sem um comandante com bônus de ataque. Então você encontrará uma defesa equilibrada, a parte de atiradores te derrubará antes que a parte corpo a corpo tenha a chance de agir, e você se pergunta por que as perdas doem tanto.

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