
Níveis e Experiência (XP)
O nível do jogador (Experience Level) é um número no canto superior esquerdo da tela, que também é visível para outros jogadores no mapa do mundo. Ele aumenta com os pontos de experiência (XP) acumulados e cada progresso lhe dá rubis e desbloqueia novos edifícios, decorações, eventos ou até reinos inteiros. Os níveis principais vão de 1 a 70, seguidos pelos níveis lendários até 950.
Como funciona o nivelamento
O sistema é simples: cada nível adicional requer 60 XP a mais do que o anterior. O nível 1 custa 30 XP, o nível 2 mais 90 XP, o nível 3 mais 150 XP — e o último passo de 69 para 70 já custa 4170 XP. No total, para alcançar o nível 70, você precisa de 147 000 XP.
- Para cada progresso, você recebe 60 rubis, e ao alcançar o nível 70, você ganha 180 rubis.
- Além disso, são desbloqueados edifícios e seus níveis superiores, decorações, eventos e acesso a novos reinos.
- As ondas de ataque também são importantes: a segunda onda no nível 13, a terceira no 26 e a quarta no 52.
Tabela de marcos
Os níveis mais importantes e o que você ganha ao alcançá-los:
| Nível | Total XP | O que é desbloqueado |
|---|---|---|
| 3 | 270 | mapa do mundo, Mercado do Rei, seção de equipamentos |
| 6 | 1 080 | pesquisa (Torre de Pesquisa, universidade), Roda da Fortuna, Concurso de Nobreza |
| 10 | 3 000 | bairros (militar, comercial, interno), Invasão Samurai, Dama Suspeita |
| 13 | 5 070 | segunda onda de ataque |
| 20 | 12 000 | Guerra dos Reinos, comércio por peças de ouro e prata, Glaciar do Inverno Eterno por rubis |
| 25 | 18 750 | Glaciar do Inverno Eterno por recursos |
| 26 | 20 280 | terceira onda de ataque |
| 30 | 27 000 | Invasão Nômade, Além do Horizonte (Beyond the Horizon), quartéis nível 6-13 |
| 35 | 36 750 | Ilhas Tempestuosas, Areias Ardentes por rubis |
| 40 | 48 000 | Areias Ardentes por recursos, Batalha de Berimond, Invasão dos Corvos Sanguinários |
| 45 | 60 750 | Costa das Lâminas, Escudos Flamejantes por rubis |
| 50 | 75 000 | Escudos Flamejantes por recursos, Mestre Ferreiro, grandes eventos (LTPE) |
| 52 | 81 120 | quarta onda de ataque |
| 55 | 90 750 | Ataque dos Metamorfos |
| 60 | 108 000 | Mestre Ferreiro avançado |
| 70 | 147 000 | nível lendário 1, Ligas dos Reinos, Reinos Exteriores, Salão das Lendas, mina de ferro, Relicus |
Fontes de experiência
XP chega até você de várias fontes:
- Construção e melhoria de edifícios — a principal e mais confiável fonte; cada edifício concluído fornece XP de acordo com sua complexidade.
- Combate — ataques a castelos de barões saqueadores e outros alvos NPC no mapa dão XP por cada vitória.
- Missões e conquistas — a linha de missões o impulsiona especialmente em níveis baixos.
- Eventos — uma série de recompensas de eventos inclui pontos de XP e, a partir do nível 6, a Salgueiro da Experiência (Willow of Experience) também ajuda.
Dicas para nivelamento rápido
- Nunca deixe um slot de construção ocioso — a fila de edifícios deve funcionar sem parar, mesmo que seja apenas para uma melhoria barata de uma decoração ou edifício econômico.
- Derrote diariamente os barões saqueadores ao seu redor — eles se regeneram e são XP e recursos gratuitos.
- Complete a linha de missões — até o nível 20, ela praticamente o leva sozinha.
- Utilize eventos com recompensas de XP e guarde os pontos de XP para momentos em que você precisa alcançar um marco específico (como o nível 20 para a Guerra dos Reinos ou 50 para o Mestre Ferreiro).
Níveis lendários (70+)
O teto dos níveis foi historicamente ajustado: em novembro de 2011, estava no nível 39, em maio de 2012 no 60 e 3 de abril de 2013 estabilizou-se em 70. 18 de novembro de 2014 foram adicionados os níveis lendários, que continuaram a se expandir: até 550 (18 de junho de 2015), até 800 (16 de julho de 2015) e até 950 (29 de julho de 2021).
O nível 70 (lendário 1) é o ingresso para o endgame: abre o Salão das Lendas, Ligas dos Reinos, Reinos Exteriores e a possibilidade de armazenar e enviar recursos do reino (minério de ferro, carvão vegetal, azeite de oliva e vidro) entre reinos. A partir desse momento, seu progresso não é mais medido por edifícios, mas por rankings lendários e eventos.