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Guerreiro Amazônico Glacial – Goodgame Empire

Guerreiro Amazônico Glacial

Ofensivas Corpo a corpo Especiais

Uma forte infantaria de ataque corpo a corpo com ataque 390, consumo de comida zero e velocidade acima da média. Em seu papel (ataque a defensores em combate corpo a corpo), é uma das melhores opções para ondas de ataque e não consome nada de comida. Não é uma unidade versátil: é inútil na defesa e sofre sozinha contra atiradores. Considere-a um valioso reforço de evento, que você deve usar especificamente onde a infantaria inimiga está, e apoie-a com um comandante e ferramentas.

390Ataque
49Defesa contra combate corpo a corpo
18Defesa contra atiradores
34Velocidade
—Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteEspeciais
Fase do jogoEspeciais
Custo—
RecomendaçãoSim, definitivamente

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

A guerreira amazônica de gelo é uma infantaria de ataque puro corpo a corpo, que você reconhece por dois números: ataque 390 e consumo de comida 0. O primeiro a torna um atacante forte contra defensores em combate corpo a corpo, o segundo é um bom bônus para uma unidade de evento. A defesa, por outro lado, é fraca (49 contra combate corpo a corpo, 18 contra atiradores), então nunca a coloque nas muralhas. É uma unidade de eventos, não dos quartéis comuns, então a veja como um reforço para ondas de ataque, não como um exército que você usará para preencher toda a sua tropa.

Como usá-la

Você a utiliza em ondas de ataque direcionadas a defensores corpo a corpo, ou seja, contra espadas e lanças na porta ou nas muralhas. Envie-a para o flanco onde está a infantaria inimiga, não sob torres com atiradores. A velocidade 34 é acima da média para infantaria (a infantaria comum dos quartéis se arrasta entre 18 e 24), então não é uma unidade lenta, como pode parecer. Isso tem uma consequência prática ao misturar na onda: ela chegará antes da infantaria lenta, e se você a combinar com um exército lento, parte do seu ataque se dividirá e chegará em partes. Portanto, mantenha-a unida com atacantes rápidos semelhantes.

Com o que combiná-la

Combine-a com atiradores de ataque, que durante a corrida para a parede atiram nos defensores, enquanto as amazonas cortam a infantaria corpo a corpo. Dependendo do alvo, adicione escadas (para a muralha) ou um aríete (para a porta) e não se esqueça de preencher as ferramentas de ataque naquele flanco onde as amazonas estão. A maior diferença, no entanto, será feita por um comandante com bônus de ataque: até 50 ou 100 por cento a mais de ataque pode transformar essa unidade de boa para devastadora, então certifique-se de que seu melhor comandante de ataque cubra exatamente aquele flanco para onde você está enviando as amazonas.

Fraquezas e o que evitar

Não a coloque na defesa do castelo. Com defesa 49 e 18, ela não segurará nada nas muralhas e o alto ataque é inútil na defesa. Outra coisa a ter cuidado: não a envie para um alvo fortemente defendido por atiradores sem cobertura de tiro própria. Sozinha contra torres densamente ocupadas, sofrerá perdas desnecessárias, pois sua defesa contra atiradores 18 é péssima. E não a considere como uma unidade de ataque contra atiradores, pois é uma unidade ruim para isso, excela exclusivamente contra defensores em combate corpo a corpo.

Dica de jogador experientePlaneje suas ondas de acordo com a velocidade. Como as amazonas têm velocidade 34, coloque-as em uma onda com outros atacantes rápidos e mantenha a infantaria lenta em outra onda, para que seu ataque chegue de forma compacta e sobrecarregue o defensor de uma só vez, não em pedaços. A segunda dica diz respeito à comida: o consumo zero significa que essa unidade não custa nada em suprimentos, então você pode mantê-la no exército mesmo quando a infantaria comum ultrapassaria seu limite de comida, e os suprimentos economizados podem ser usados em outro exército.
Erro comumO erro mais comum é colocá-la na defesa apenas porque tem um número alto de ataque, isso não ajudará em nada na defesa. O segundo erro é misturá-la com a infantaria lenta dos quartéis na mesma onda; devido à diferença de velocidade, seu ataque chegará em dois impactos e o defensor terá tempo para se recuperar entre eles. O terceiro erro é considerá-la como um substituto permanente em massa para espadas dos quartéis. É uma unidade de evento, geralmente em número limitado e sem possibilidade de reabastecimento normal, então trate-a como um reforço raro, não como uma fonte infinita de infantaria.

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