Szybki atak (Quickattack)
Szybki atak (quickattack) to sposób na wysyłanie wojsk na cel jednym kliknięciem, bez żmudnego układania każdej fali ręcznie. Nadaje się głównie do farmienia NPC i rabusiów, gdzie ciągle używasz tej samej konfiguracji. Uważaj jednak na jedną mylącą rzecz związaną z nazwą, którą tutaj wyjaśnimy.
Do czego służy szybki atak
Szybki atak oszczędza czas, gdy robisz to samo w kółko. Zamiast ręcznie wybierać generała, układać jednostki w skrzydła i dodawać narzędzia do każdego ataku, wysyłasz przygotowany atak za pomocą kilku kliknięć. To jest bezcenne, zwłaszcza przy:
- Farmieniu baronów rabusiów (Robber Baron Castles).
- Powtarzanym atakowaniu celów NPC (wieże kultystów, wieże barbarzyńców itp.).
- Zbieraniu codziennych zadań, gdzie musisz pokonać konkretny typ celu.
Jak używać go rozsądnie
Aby szybki atak rzeczywiście oszczędzał twoje wojsko, a nie generował straty:
- Miej dopasowaną jedną farmiącą konfigurację na dany typ celu i używaj jej w kółko.
- Dostosuj konfigurację do obrony celu — do obrony dystansowej weź inne wojsko niż do walki wręcz.
- Obserwuj raporty. Kiedy przy tym samym celu nagle rosną straty, cel się zmienił (inna poziom, inna obrona) i czas dostosować konfigurację.
Szybki atak to narzędzie do rutyny — na twarde cele i na graczy lepiej zbuduj atak ręcznie i przemyślanie.
Uwaga na Quickattack, jednostkę z serwera testowego
Kiedy natkniesz się na hasło Quickattack w wiki, możesz się pomylić. W grze istnieje również jednostka o nazwie Quickattack — ekstremalnie silna jednostka dystansowa, której nie można zwerbować, zdobyć ani nigdzie znaleźć.
- Jej obrazek i właściwości bojowe są tylko w plikach gry.
- Zgodnie z oświadczeniem z 22 czerwca 2015 roku jest dostępna tylko na wewnętrznym serwerze testowym i jest nieaktywna.
- Służy deweloperom do testowania ruchów i funkcji, a nie do rzeczywistej gry.
Więc jeśli szukasz tej jednostki do swojego wojska — nie szukaj, nie dostaniesz się do normalnej gry.
Szybki atak versus przemyślany atak
Podsumowanie, kiedy co użyć:
- Szybki atak — rutyna, farmienie rabusiów i NPC, codzienne zadania, gdzie używasz tej samej konfiguracji.
- Ręczny atak — zamki graczy, silne NPC, zdobywanie i wszystko, gdzie zależy ci na tym, na które skrzydło wyślesz jakie wojsko i jakie narzędzia dodasz.
Szybkość jest dobra na ilość, ale bitwy, w których chodzi o wiele, wygrywa się rozwagą, a nie jednym kliknięciem.