Jak działa atak (mechanika)
Atak jest rdzeniem całej gry, a jego mechanika jest prosta do uruchomienia, ale głęboka do opanowania. Otwórz mapę świata, kliknij na cel, wybierz cel (ikona jak tarcza strzelecka) i wypełnij fale jednostkami i narzędziami. Tutaj przejdziemy przez to, co decyduje o wyniku: liczba fal, presety, kogo w ogóle możesz zaatakować i jakie typy celów istnieją na mapie.
Jak uruchomić atak
Przejdź na mapę świata i kliknij na zamek, który chcesz zaatakować. Następnie wybierz opcję, która wygląda jak tarcza strzelecka. Otworzy się okno ataku, w którym wybierasz jednostki do poszczególnych boków. Dostępny jest przycisk auto-fill, który uzupełni wszystkie boki żołnierzami i narzędziami.
Jeśli wcześniej szpiegowałeś cel (szpiegostwo), gra automatycznie uzupełni twoje najskuteczniejsze jednostki i narzędzia przeciwko konkretnej obronie. Możesz również wysłać wstępnie ustawioną falę zgodnie ze statystykami bohatera. Szpiegostwo przed atakiem jest więc pierwszą rzeczą, którą powinien zrobić każdy atakujący.
Liczba fal ataku
Liczba fal, które masz do dyspozycji, zależy od twojego poziomu:
- Poziom 1-12: 1 fala.
- Poziom 13-36: 2 fale.
- Poziom 37-50: 3 fale.
- Poziom 51+: 4 fale.
- Legendarny gracze z Halą Legend (Hall of Legends) mogą mieć aż 6 fal.
Dodatkowo liczba fal może być zwiększona za pomocą przedmiotów look przypisanych do dowódcy. Więcej fal oznacza więcej jednostek i narzędzi na jeden atak, co jest kluczowe przeciwko silnym obronom.
Presety (wstępnie ustawione zestawy)
Gra potrafi zapisać rozmieszczenie narzędzi i jednostek w presets, które następnie użyjesz przy następnym ataku jednym kliknięciem i możesz je aktualizować w dowolnym momencie. Maksymalna liczba presetów została zwiększona z 10 do 30.
Presety odblokowuje się za rubiny, a ceny rosną stromo. Pierwszy jest za darmo, drugi za 2200, dziesiąty za 12000, a trzydziesty za 72000 rubinów. Odblokowanie wszystkich 30 presetów kosztuje w sumie około 948550 rubinów (ceny mogą się nieznacznie różnić między wersją E4K a EM). Presety oszczędzają ogromną ilość czasu, gdy wielokrotnie atakujesz podobne cele.
Kogo możesz, a kogo nie możesz zaatakować
Nie możesz atakować członków własnej sojuszu ani sojuszy, z którymi masz zawarty pakt (pact). Z kolei sojusze z umową o nieagresji (NAA) możesz zaatakować. Ciekawostka: na współgraczy z własnej sojuszu nie możesz wysłać armii, ale wciąż możesz wysłać sabotaż, lekarzy od moru lub atak cieni.
Zbliżający się atak poznasz po rogu w lewym górnym rogu z odliczaniem. Czerwony róg = atak na ciebie, niebieski róg = atak na współgracza z sojuszu (możesz wysłać wsparcie obronne, jeśli zdążysz z odliczaniem). Turkusowy róg (atak na miasto sojuszu) już nie istnieje w grze.
Typy celów na mapie
Możesz zaatakować wiele różnych celów, każdy z innym poziomem trudności i nagrody:
- Baronowie rabunkowi (RBC): najprostsze NPC, poziomują z tobą, jest ich wiele na mapie.
- Outposty: odblokowują się od poziomu 13 z majątkiem. Trudniejsze niż RBC, ale po zdobyciu zyskujesz dodatkowy zamek. Atak na zajęty outpost łatwo wywołuje wojnę.
- Inni gracze: prawdziwi ludzie, trudność waha się w zależności od poziomu i umiejętności. Grozi odwet.
- Obce zamki / Bloodcrows: tylko podczas wydarzenia Wojna Królestw, zawsze 50 jednostek podróżnych daleko.
- Shapeshifterzy: w wydarzeniu shapeshifter, 150 jednostek podróżnych daleko (najdalej ze wszystkich).
- Nomadzi i Samuraje: NPC wydarzeniowi, zawsze 2 jednostki podróżne daleko, poziomują z atakami, dają dużo surowców i monet (nomadzi aż ~25k monet za atak dla L70).