Ochotnik – Goodgame Empire

Ochotnik

Wręcz

Solidny obrońca na start, który nie zjada i w pierwszych godzinach dobrze broni się przed mieczem i łukiem - na samym początku nie ma konkurencji i jako tanie wypełnienie wałów sprawdzi się dłużej. Jej liczby 27/24 są jednak niskie w skali Goodgame Empire, więc gdy tylko odblokujesz silniejszych elitarnych obrońców, musisz nimi uzupełnić obronę. Sama w sobie nie utrzyma cię przed poważniejszymi atakami.

8Atak
27Obrona przed walką wręcz
24Obrona przed strzelcami
Prędkość
Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypWręcz
ŹródłoPoziom koszar 1
Koszt
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Milicja to twoja pierwsza jednostka obronna z koszar na poziomie 1, więc spotkasz ją już w pierwszych minutach gry. Ważne liczby to obrona przed walką wręcz 27 i obrona przed strzelcami 24 - jak na startowego piechura to całkiem nieźle, ale traktuj to z rezerwą: w Goodgame Empire obrona zamku liczy się w setkach do tysięcy jednostek, więc 27/24 to w rzeczywistości bardzo niska wartość. Atak 8 jest śmieszny, więc zapamiętaj podstawową zasadę: Milicja nadaje się tylko do murów, nigdy na pole.

Jak jej używać

Milicję umieszczasz na obronnych wałach swojego zamku i zostawiasz ją tam. Jej główną zaletą jest zerowe zużycie jedzenia - obrońca nie zjada zapasów, więc możesz sobie pozwolić na ich dużą ilość, nie martwiąc się o żywność. Dobrze broni się przed mieczem (27) i przed łucznikami (24), co czyni ją tanim wypełnieniem murów na wczesnym etapie. Jeśli jesteś nowym graczem, zbuduj ich jak najwięcej, a obronę swojego zamku masz na samym początku załatwioną - zanim odblokujesz pierwszych porządnych obrońców.

Z czym ją łączyć

Łącz ją z narzędziami obronnymi na wałach (kotły, maszyny miotające) oraz z jednostką obronną łuczników, aby ktoś pokrywał cię również w walce z dystansu. Trzymaj duże stosy Milicji jako tani fundament i uzupełniaj je mniejszą liczbą silniejszych elitarnych obrońców - praktyczny stosunek to pozwolić Milicji tworzyć objętość, a elitę dodać jako rdzeń, który wytrzymuje ciężkie ataki. Gwiazdy 1 do 5 zwiększają atak i obronę o jeden punkt, więc każde ulepszenie jednostki na wałach się liczy, nawet jeśli w przypadku Milicji chodzi tylko o kilka punktów.

Słabości i czego unikać

Nigdy nie wysyłaj jej do ataku ani na najazdy na pole - z atakiem 8 obrońcy zestrzelą ją, zanim zdąży cokolwiek zrobić. Również nie używaj jej jako głównej obrony, gdy tylko zaczną na ciebie przychodzić silni napastnicy; czysto milicyjna obrona załamie się nawet w stosunkowo wczesnej fazie, ponieważ jej liczby 27/24 są niskie w porównaniu do poważniejszego najeźdźcy. I nie licz na nią w wsparciu sojuszników lub obronie relikwii i metropolii - tam potrzebni są lepsi obrońcy, Milicja to czysto wypełnienie twojego własnego zamku.

Wskazówka doświadczonego graczaWykorzystaj to, że Milicja nie zjada żadnego jedzenia - spokojnie trzymaj jej stosy na wałach nawet w momencie, gdy masz już lepszych obrońców. Uzupełni ci całkowitą objętość obrony bez obciążenia na zaopatrzenie. Ulepszenie gwiazdami dodatkowo podniesie atak i obronę, więc gdy masz możliwość jej wzmocnienia, zrób to - każdy punkt obrony na wałach się przyda, nawet jeśli w przypadku tak podstawowej jednostki nie oczekuj cudów.
Częsty błądCzęstym błędem jest wrzucanie Milicji do atakujących fal tylko dlatego, że gracz ma ją pod ręką i jest tania - z atakiem 8 to czyste marnotrawstwo jednostek. Drugim klasycznym błędem jest poleganie na niej jako jedynej obronie nawet w późniejszej grze i potem dziwienie się, dlaczego przeciwnicy regularnie burzą zamek. Gdy tylko przejdziesz przez sam początek, traktuj Milicję już tylko jako dodatek, a nie jako kręgosłup obrony.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.