
Szybki przegląd
| Typ | Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Poziom koszar 1 |
| Koszt | — |
| Rekomendacja | Raczej tak |
ocena
Milicja to twoja pierwsza jednostka obronna z koszar na poziomie 1, więc spotkasz ją już w pierwszych minutach gry. Ważne liczby to obrona przed walką wręcz 27 i obrona przed strzelcami 24 - jak na startowego piechura to całkiem nieźle, ale traktuj to z rezerwą: w Goodgame Empire obrona zamku liczy się w setkach do tysięcy jednostek, więc 27/24 to w rzeczywistości bardzo niska wartość. Atak 8 jest śmieszny, więc zapamiętaj podstawową zasadę: Milicja nadaje się tylko do murów, nigdy na pole.
Jak jej używać
Milicję umieszczasz na obronnych wałach swojego zamku i zostawiasz ją tam. Jej główną zaletą jest zerowe zużycie jedzenia - obrońca nie zjada zapasów, więc możesz sobie pozwolić na ich dużą ilość, nie martwiąc się o żywność. Dobrze broni się przed mieczem (27) i przed łucznikami (24), co czyni ją tanim wypełnieniem murów na wczesnym etapie. Jeśli jesteś nowym graczem, zbuduj ich jak najwięcej, a obronę swojego zamku masz na samym początku załatwioną - zanim odblokujesz pierwszych porządnych obrońców.
Z czym ją łączyć
Łącz ją z narzędziami obronnymi na wałach (kotły, maszyny miotające) oraz z jednostką obronną łuczników, aby ktoś pokrywał cię również w walce z dystansu. Trzymaj duże stosy Milicji jako tani fundament i uzupełniaj je mniejszą liczbą silniejszych elitarnych obrońców - praktyczny stosunek to pozwolić Milicji tworzyć objętość, a elitę dodać jako rdzeń, który wytrzymuje ciężkie ataki. Gwiazdy 1 do 5 zwiększają atak i obronę o jeden punkt, więc każde ulepszenie jednostki na wałach się liczy, nawet jeśli w przypadku Milicji chodzi tylko o kilka punktów.
Słabości i czego unikać
Nigdy nie wysyłaj jej do ataku ani na najazdy na pole - z atakiem 8 obrońcy zestrzelą ją, zanim zdąży cokolwiek zrobić. Również nie używaj jej jako głównej obrony, gdy tylko zaczną na ciebie przychodzić silni napastnicy; czysto milicyjna obrona załamie się nawet w stosunkowo wczesnej fazie, ponieważ jej liczby 27/24 są niskie w porównaniu do poważniejszego najeźdźcy. I nie licz na nią w wsparciu sojuszników lub obronie relikwii i metropolii - tam potrzebni są lepsi obrońcy, Milicja to czysto wypełnienie twojego własnego zamku.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





