Łucznik – Goodgame Empire

Łucznik

Defensywne Strzeleckie

Tani obronny strzelec średniej gry. Za 70 monet i 2 jedzenia dostajesz zrównoważoną obronę 53/55 przeciw obu typom ataku, atak żaden. Jako masowy wypełniacz na murach w parze z obroną do walki wręcz spełni swoje zadanie, zanim przejdziesz do późnej gry i wymienisz go na silniejsze jednostki. Nic więcej od niego nie oczekuj, nic mniej nie dostaniesz.

10Atak
53Obrona przed walką wręcz
55Obrona przed strzelcami
25Prędkość
2Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypDefensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 3
Koszt70
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Łucznik to czysto obronny strzelec z Koszar na poziomie 3, który przydaje się głównie w średniej grze. Uważaj na jedną rzecz, która myli graczy: jest klasyfikowany jako "strzelec", ale ma atak 0. To nie jest błąd w danych, po prostu atakuje tylko pasywnie, gdy stoi na murach i sypie strzały w przeciwnika. Sam nie atakuje. Za to w obronie daje 53 przeciw walce wręcz i 55 przeciw strzelcom, więc radzi sobie z oboma typami prawie tak samo. Za 70 monet i 2 jedzenia to tani sposób na wypełnienie obronnego wału w wczesnej średniej grze.

Jak jej używać

Wysyłaj go wyłącznie do obrony własnego zamku lub obozów. Jego zaletą jest zrównoważenie: 53 przeciw piechocie i taranom, 55 przeciw falom strzeleckim. Dzięki temu nie zostaniesz rozbity przez jeden typ ataku, na który nie byłbyś przygotowany. W praktyce zbuduj z niego podstawową warstwę obronną, a dopiero nad nią dodaj wyspecjalizowane jednostki w zależności od tego, czym najczęściej atakuje cię przeciwnik. Jeśli jesteś nowym graczem, traktuj łucznika jako tani wypełniacz, którym zapełnisz mury w dużej liczbie, dopóki nie będziesz miał nic lepszego.

Z czym ją łączyć

Sam pokryje głównie zagrożenie strzeleckie, więc obok niego koniecznie potrzebujesz twardej obrony do walki wręcz, która zatrzyma tarany i piechotę. Trzymaj mniej więcej pół na pół, aby jedna fala nie przebiła się przez puste miejsce. Konkretnie: czysto strzelecki nalot łucznik dobrze odbije (55 obrony), ale gdy przyjdzie fala taranowa i piechoty, a obok nie masz wystarczającej obrony do walki wręcz, sam padnie. Prędkość 25 w obronie nie ma znaczenia, na murach jednostka i tak stoi w miejscu i czeka na wroga.

Słabości i czego unikać

Nie wrzucaj go do ataku. Z atakiem 0 jest martwym ciężarem podczas nalotu na obcy zamek, tylko zajmuje slot w fali, a przeciwnik łatwo go zestrzeli bez strat. Drugim problemem jest poleganie w obronie tylko na łucznikach: przeciw strzelcom trzyma, ale sama ściana łuczników złoży się pod taranami i piechotą. I nie oczekuj od niego cudów w późnej fazie, to jednostka średniej gry, a później silniejsze jednostki obronne go przewyższą.

Wskazówka doświadczonego graczaKiedy go proponujesz na gwiazdy, skup się całkowicie na obronie, a nie na ataku. Obrona rośnie o 3 za gwiazdę, atak tylko o 1, a w przypadku jednostki z zerowym atakiem nie ma sensu marnować bonusów ataku ani jednego kawałka uzbrojenia. Uważaj na interpretację danych: wyższe gwiazdy nie obniżają kosztu jednostki, wręcz przeciwnie, ulepszenia coś kosztują. Jednak ten koszt zwraca zwiększona obrona, więc spokojnie inwestuj w ulepszonego łucznika, jeśli robisz z niego kręgosłup obronnego wału podstawowego zamku.
Częsty błądNajczęstszy błąd nowicjuszy to wrzucanie łuczników do armii atakującej tylko dlatego, że są tani i łatwo dostępni. Atak 0 czyni z nich zera, które tylko umierają. Drugim typowym błędem jest obrona zbudowana wyłącznie z łuczników: nawet jeśli przeciw strzelcom trzymają na 55, bez wsparcia obrony do walki wręcz fala taranowa i piechoty w końcu cię rozgromi. Zawsze mieszaj ich z twardymi obrońcami wręcz.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.