Obranné věže (barbaři, poušť, kultisté)

Věže jsou NPC hrady podobné hradům loupeživých baronů (RBC), jen rozmístěné v pozdějších královstvích. Postupně sílí: barbarské věže na Ledovém příkrovu, pouštní věže v Hořících píscích a kultistické věže v Ohnivých vrších, které jsou nejtěžší. Farmí se pro suroviny a event body, ale je potřeba přizpůsobit sestavu jejich úrovni.

Barbarské věže (Everwinter Glacier)

Barbarské věže jsou obdobou hradů loupeživých baronů na Ledovém příkrovu (Everwinter Glacier). Všechny začínají na úrovni 20 a jdou zhruba do úrovně 51 (pásma 20-30, 31-35, 36-40, 41-45, 46-51).

Doporučení pro útok: kde to jde, posílej těžké kušištníky (Heavy Crossbowman) místo obouručních šermířů, protože s nimi ztratíš méně jednotek. Máš-li lepší relic jednotky, použij je pro ještě lepší výsledek. Stejně jako RBC tě věže občas napadnou, ale jen s 8-12 muži, takže na obranu stačí palcátníci nebo kušištníci s co nejlepším kastelánem a ztráty jsou minimální.

Pouštní věže (Burning Sands)

Pouštní věže jsou obdoba RBC v Hořících píscích (Burning Sands) a jsou tvrdší než barbarské. Všechny začínají na úrovni 35 a jdou do úrovně 60 (pásma 35-45, 46-50, 51-55, 56-60).

Strategie je podobná jako u barbarských věží, jen počítej se silnějším obráncem. Posílej těžké kušištníky tam, kde je to potřeba, místo obouručních šermířů, a máš-li lepší jednotky (Travelling Crossbowman, Travelling Knight, Veteran Crossbow, Veteran Maceman nebo novější relic jednotky), nasaď je pro nižší ztráty.

Zmíněno v článku

Kultistické věže (Fire Peaks)

Kultistické věže leží v Ohnivých vrších (Fire Peaks) a jsou nejtěžší věže ze všech. Začínají na úrovni 45 a jdou až do úrovně 71 (guidy jsou rozdělené na pásma 45-60 a 61-71).

Stejně jako RBC tě mohou občas napadnout, obvykle s asi 40-65 jednotkami, což je výrazně víc než u barbarských věží. Na obranu i útok tedy počítej s pořádnou sestavou a nejlepším dostupným vybavením.

Společná pravidla a taktika

Všechny tři typy věží mají hodně společného:

  • Chovají se jako hrady loupeživých baronů, tedy pevná NPC obrana, kterou nedobýváš natrvalo, ale opakovaně napadáš pro odměny.
  • Škálují úrovní, takže výsledek se liší podle tvého vybavení vs. jejich úrovně. Se stejnou sestavou můžeš na vyšší úrovni dopadnout hůř.
  • Klíčem je špionáž před útokem. Zjistíš z ní přesné rozložení obránců a podle toho zvolíš poměr jednotek a nástrojů.
  • Občas tě věže samy napadnou, u barbarů drobně (8-12), u kultistů výrazně (40-65).
Tip zkušeného hráče: Vždy nejdřív pošli špionáž a teprve podle ní stav sestavu. Univerzálně platí, že těžcí kušištníci (nebo lepší relic střelci) dělají proti věžím menší ztráty než obruční šermíři, tak jimi nahraď co nejvíc slotů.
Častá chyba: Používat jednu univerzální sestavu na všechny úrovně. Barbarská věž lvl 20 a kultistická věž lvl 71 jsou úplně jiná soupeři. Bez špionáže a přizpůsobení jednotek zbytečně přijdeš o hromadu vojáků.

Zpět na hlavní stránku wiki.

Obrana hradu – další stránky