
Kdy časové skoky pálit a kdy schovávat
Časové skoky (Time Skips) ubírají čas z rozestavěných budov, z výzkumu v Technicu, z náboru jednotek, z cooldownů NPC táborů i z přesunů vojska a surovin mezi královstvími. Do hry přišly 18. února 2015 a od té doby jsou to jediné rubíny na čas, které se dají získat čistě hraním. Existuje sedm velikostí od jedné minuty po 24 hodin a jejich hodnota se vnitřně počítá v minutách – právě to je klíč k tomu, jak s nimi nakládat.
Sedm velikostí a strop zásoby
V datech hry jsou skoky vedené jako sedm samostatných měn s ID 1001 až 1007. Každá má pevnou hodnotu v minutách a vlastní limit, kolik jich unese sklad:
| Skok | Hodnota v minutách | Zobrazený limit | Tvrdý strop |
|---|---|---|---|
| 1 minuta | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5 minut | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10 minut | 10 | 999 | 32 767 |
| 30 minut | 30 | 999 | 32 767 |
| 1 hodina | 60 | 999 | 32 767 |
| 5 hodin | 300 | 999 | 32 767 |
| 24 hodin | 1 440 | 999 | 32 767 |
Limit 999 platí až od 1. srpna 2023. Předtím byl výrazně nižší: při vydání v roce 2015 jen 100 kusů, od 14. září 2015 to bylo 127, od 20. prosince 2016 180 a od 25. října 2017 320. Nejmenší dva skoky, jednominutový a pětiminutový, žádný praktický strop nemají – jejich limit je rovnou 32 767.
Část odměn a balíčků navíc nese v datech příznak, který limit 999 obchází, takže po velkém eventu se dá zásoba krátkodobě dostat výš. Nad tvrdý strop se ale nedostaneš nikdy a všechno nad ním propadá bez náhrady.
Odkud skoky brát
Skoky nejsou vzácnost, jen se sbírají po drobných. Padají z rubínových nabídek, denních úkolů, hradů loupeživých baronů, barbarských věží, pouštních věží, věží kultistů, od Mistra kováře, z nomádských a samurajských táborů, z Kola štěstí, od obchodníka s khánskými medailemi, z Generálovy hospody a od Věštkyně.
Nejspolehlivější je denní rutina. Denní úkoly dávají skoky každý den a jsou to věci, které stejně děláš:
| Denní úkol | Odměna ve skocích |
|---|---|
| Přihlas se jednou za den | 2 skoky po 1 minutě, 1 skok 5 minut |
| Utrať aspoň 1 rubín | 2 skoky po 10 minutách, 1 skok 30 minut |
| Poraz hrad loupeživého barona | 2 skoky po 5 minutách, 1 skok 10 minut |
| Vyrob vybavení nebo kámen v kovárně aliance | 2 skoky po 1 minutě, 1 skok 5 minut |
| Požádej alianci o pomoc | 2 skoky po 1 minutě, 1 skok 5 minut |
| Splň jednu misi na misijním stanovišti | 4 skoky po 1 minutě, 1 skok 5 minut |
Druhý pilíř je stříbrný obchod u Mistra kováře, dostupný od úrovně hradu 20. Skoky se tam prodávají výhradně v balíčcích po deseti kusech a každý event má omezenou zásobu:
| Zboží | Kusů v balíčku | Cena ve stříbrných | Zásoba za event | Minut celkem |
|---|---|---|---|---|
| Skok 30 minut | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| Skok 1 hodina | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| Skok 5 hodin | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| Skok 24 hodin | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
Kurz je u všech čtyř položek naprosto identický: 1 stříbrný = 6 minut skoku. Nekupuješ tedy výhodnost, kupuješ formát. Vykoupení celé zásoby stojí 10 050 stříbrných a dá ti 60 300 minut, tedy 1 005 hodin času.
Na co se dlouhé skoky vyplatí

Největší návratnost mají skoky tam, kde je fronta nejdelší – v Technicu. Data hry obsahují 1 040 položek výzkumu a jejich medián délky je 72 hodin, tedy tři dny na jediný výzkum. Celkem 974 z 1 040 výzkumů trvá déle než 24 hodin, takže drtivá většina z nich spolkne aspoň jeden celodenní skok. Nejdelší je Rychlost léčení na úrovni 8, která běží 425,7 hodiny, tedy téměř 18 dní – pokrýt ji celou znamená spálit 18 skoků po 24 hodinách.
Druhý smysluplný cíl je přesun mezi královstvími. Cesta vojska i surovin do vedlejšího království trvá vždy 7 200 sekund, tedy rovné 2 hodiny, a hra si za její přeskočení říká 240 rubínů – zvlášť za jednotky a zvlášť za suroviny. Dva hodinové skoky udělají přesně totéž zadarmo. Jedinou výjimkou je Frakční království, kde přeskočení přesunu surovin nestojí nic.
Ve Fúzní kovárně jsou podle dat použitelné pouze dva typy skoků: pětihodinový a čtyřiadvacetihodinový. Krátké skoky tam neuplatníš vůbec, takže kdo fúzuje, měl by si zásobu právě těchto dvou hlídat zvlášť.
A naopak existují věci, na které skok nezabere ani teoreticky. Rozšíření slumů v ledovém i pouštním království mají v datech příznak, který zrychlení zakazuje. Tam se čeká, ať máš skoků kolik chce.
Kolik minuta reálně stojí
Počítej všechno v minutách, protože přesně tak s tím pracuje i hra: skok 24 hodin je vnitřně hodnota 1 440, pětihodinový 300, hodinový 60.
| Způsob | Co zaplatíš | Kolik minut dostaneš | Cena za minutu |
|---|---|---|---|
| Mistr kovář, kterýkoli balíček skoků | 1 stříbrný | 6 | 0,17 stříbrného |
| Přeskočení cesty mezi královstvími za rubíny | 240 rubínů | 120 | 2 rubíny |
Z toho plyne jednoduché pravidlo: rubíny za zrychlení času utrácej až jako poslední možnost. Dva rubíny za minutu je nejdražší kurz na čas, jaký ve hře najdeš, a přitom stejnou práci odvedou dva hodinové skoky, které máš z denních úkolů zadarmo.
Skoky se dají mezi sebou i směňovat na Královském trhu, ale vždy s provizí v obou směrech. Sloučení 25 hodinových skoků na jeden čtyřiadvacetihodinový tě stojí 60 minut, výměna dvou čtyřiadvacetihodinových za devět pětihodinových rovnou 180 minut. Směňuj jen tehdy, když skutečně potřebuješ konkrétní délku, ne kvůli pořádku v inventáři.
Poslední věc, na kterou se často zapomíná: skok neubírá procenta, ale pevný počet minut, a přebytek se nevrací. Skok 24 hodin použitý na stavbu, které zbývá pět hodin, pošle 19 hodin do prázdna.
Zpět na hlavní stránku wiki.