タイムスキップを使うタイミングと温存すべきタイミング
タイムスキップ(Time Skips)は、建設中の建物、テクニクスでの研究、ユニットの徴兵、NPCキャンプのクールダウン、そして王国間での軍隊や資源の移動にかかる時間を短縮してくれるアイテムだ。実装されたのは2015年2月18日で、それ以来、プレイだけで純粋に手に入る唯一の「時間のルビー」となっている。1分から24時間まで全部で7種類のサイズがあり、その価値は内部的にはすべて分単位で計算されている——これこそが、タイムスキップの使い方を考えるうえでの鍵になる。
7種類のサイズと在庫の上限
ゲーム内部のデータでは、タイムスキップはID 1001から1007までの7つの独立した通貨として扱われている。それぞれ分単位の固定値と、倉庫に保管できる上限を持っている。
| スキップ | 分での価値 | 表示上の上限 | ハードキャップ |
|---|---|---|---|
| 1分 | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5分 | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10分 | 10 | 999 | 32 767 |
| 30分 | 30 | 999 | 32 767 |
| 1時間 | 60 | 999 | 32 767 |
| 5時間 | 300 | 999 | 32 767 |
| 24時間 | 1 440 | 999 | 32 767 |
上限999が適用されるのは2023年8月1日以降だ。それ以前はもっとずっと低かった。2015年の実装当初はわずか100個、2015年9月14日からは127個、2016年12月20日からは180個、2017年10月25日からは320個だった。一番小さい二つのスキップ、1分と5分には実質的な上限がなく、その上限は最初から32 767個に設定されている。
さらに、一部の報酬やパッケージには999の上限を回避するフラグがデータ上付いており、大型イベントの後には一時的に在庫がそれ以上になることもある。ただしハードキャップを超えることは絶対になく、それを超えた分は補填なしで消滅する。
タイムスキップの入手先
タイムスキップは希少というわけではなく、コツコツ集まっていくものだ。ルビーオファー、デイリークエスト、盗賊男爵の城、蛮族の塔、砂漠の塔、カルト教団の塔、マスター鍛冶屋、遊牧民とサムライの野営地、運命の輪、ハーンのメダルの商人、将軍の酒場、そして占い師からドロップする。
一番安定しているのはデイリーのルーティンだ。デイリークエストは毎日タイムスキップをくれるし、どうせやることばかりだ。
| デイリークエスト | タイムスキップの報酬 |
|---|---|
| 1日1回ログインする | 1分スキップ2個、5分スキップ1個 |
| ルビーを1個以上使う | 10分スキップ2個、30分スキップ1個 |
| 盗賊男爵の城を倒す | 5分スキップ2個、10分スキップ1個 |
| 同盟の鍛冶場で装備または石材を製造する | 1分スキップ2個、5分スキップ1個 |
| 同盟に援軍を要請する | 1分スキップ2個、5分スキップ1個 |
| ミッションステーションでミッションを1つ達成する | 1分スキップ4個、5分スキップ1個 |
二本目の柱は、城レベル20から利用できるマスター鍛冶屋の銀貨ショップだ。そこではタイムスキップは10個セットのパッケージでしか売られておらず、イベントごとに在庫が限られている。
| 商品 | パッケージ内の個数 | 銀貨での価格 | イベントごとの在庫 | 合計分数 |
|---|---|---|---|---|
| 30分スキップ | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| 1時間スキップ | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| 5時間スキップ | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| 24時間スキップ | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
レートは4種類すべてでまったく同じだ。銀貨1枚=スキップ6分。つまりここではお得さを買っているのではなく、フォーマット(サイズ)を買っているのだ。在庫を全部買い占めるには銀貨10 050枚が必要で、それで60 300分、つまり1 005時間分の時間が手に入る。
長いスキップが役立つ場面
もっとも見返りが大きいのは、待ち行列が一番長い場所——テクニクスだ。ゲームのデータには1 040件の研究項目が含まれており、その所要時間の中央値は72時間、つまり1つの研究に3日かかる計算になる。1 040件のうち974件は24時間を超えるので、その圧倒的多数は少なくとも1個の24時間スキップを飲み込む。最も長いのはレベル8の治療速度研究で、所要時間は425.7時間、ほぼ18日間だ——これを全部カバーするには24時間スキップを18個使うことになる。
もう一つ意味のある使い道は、王国間の移動だ。隣の王国への軍隊や資源の移動は常に7 200秒、つまりちょうど2時間かかり、これをスキップするのにゲームは240ルビーを要求してくる——しかもユニットと資源で別々にだ。1時間スキップ2個を使えば、まったく同じことが無料でできる。唯一の例外は分派王国で、そこでは資源移動のスキップに費用がかからない。
データによると、フュージョン鍛冶場で使えるのは5時間スキップと24時間スキップの2種類だけだ。短いスキップはそこではまったく使えないので、フュージョンをするなら、この2種類の在庫は別枠で管理しておくべきだ。
逆に、理論上もスキップが一切効かないものもある。氷の王国と砂漠の王国にあるスラム拡張には、時短を禁止するフラグがデータに付いている。そこはタイムスキップを何個持っていようと、ただ待つしかない。
実際に1分あたりいくらかかるのか
すべて分単位で考えよう。ゲーム自体もまさにそうやって処理しているからだ。24時間スキップは内部的には1 440という値であり、5時間スキップは300、1時間スキップは60だ。
| 方法 | 支払うもの | 得られる分数 | 1分あたりの価格 |
|---|---|---|---|
| マスター鍛冶屋、どのスキップパッケージでも | 銀貨1枚 | 6 | 銀貨0.17枚 |
| ルビーで王国間の移動をスキップ | ルビー240個 | 120 | ルビー2個 |
ここから単純なルールが導き出せる。時間短縮のためのルビー消費は、本当に最後の手段としてだけ使うこと。1分あたりルビー2個というのは、このゲームで見つかる時間交換レートの中で最も高額なものであり、それでいてまったく同じ効果は、デイリークエストから無料で手に入る1時間スキップ2個で得られてしまう。
スキップ同士は王立市場で交換することもできるが、どちらの方向にも必ず手数料がかかる。1時間スキップ25個を24時間スキップ1個にまとめるには60分かかり、24時間スキップ2個を5時間スキップ9個に交換すると一気に180分もかかる。交換は在庫整理のためではなく、本当に特定の長さが必要なときだけにしよう。
最後に、よく忘れられがちな点を一つ。スキップが減らすのはパーセンテージではなく、固定の分数であり、余った分は戻ってこない。残り5時間の建設に24時間スキップを使うと、19時間分がそのまま消えてしまう。