王家の塔はアライアンス全体にメトロポリスへの+20 %の攻撃力をもたらす
王家の塔(Royal Towers)は本国(グリーンキングダム)にある攻略可能な建造物で、所有者本人だけでなくそのアライアンス全員に、首都やメトロポリスへの攻撃時+20 %の攻撃力ボーナスを与える。モニュメントと違い、このボーナスは獲得した塔の数だけ加算されていく。マップ上には最大56の王家の塔が存在し、もしアライアンスがそのすべてを制圧すれば、メトロポリス攻撃時のボーナスは1 120 %にも達する計算になる。この記事では王家の塔の仕組み、モニュメントや研究所との違い、そして56すべての塔の座標を紹介する。
王家の塔の効果
王家の塔は"指令拠点"とも言える存在で、誰でも攻撃して奪える中立の建造物だ。本国(グリーンキングダム)にのみ存在し、氷の王国、砂漠の王国、炎の王国には同種の建造物はない。塔を制圧すると首都(Capital)や貿易メトロポリスへの攻撃時に+20 %の攻撃力ボーナスが得られ、しかもそれは所有者本人だけでなくそのアライアンスの全メンバーに適用される。
王家の塔を最重要級の戦略資源にしている特徴は2つある。
1. ボーナスが加算される。アライアンスが塔を新たに獲得するたびに、さらに+20 %が上乗せされる。これは最も高いものしか計算されないモニュメントとの決定的な違いだ。塔を3つ持つアライアンスは、メトロポリス攻撃時に+60 %のボーナスを得られる。
2. ボーナスは全王国で有効。塔自体は本国(グリーンキングダム)に建っているが、そのボーナスは万年雪の国、灼熱の砂漠、業火の頂の首都を攻撃する際にも適用される。
こうして王家の塔は、アライアンスに税収と名声をもたらすメトロポリスや首都をめぐる戦いを直接左右する。本気のメトロポリス攻略は、戦闘そのものよりずっと前、王家の塔の確保から始まっている。
内部のない塔と本城城代の仕組み
王家の塔はモニュメントや研究所と同じ仕組みで、内部に建物を配置するスペースはなく、自分の本城の城代によって守られる。つまり前哨基地のように領地の城代を消費することはない。塔の城壁に配置する部隊やツールは、通常の城とまったく同じ感覚で自由に編成できる。
所有権はアライアンスに紐づいており、ルールは厳格だ。所有者がアライアンスを脱退すると、その瞬間に塔は失われ、盗賊男爵の手に落ちる。モニュメントと同様、王家の塔も信頼できる長期メンバーに持たせるべきで、所有者が離脱するたびに奪還が必要になる。
"城代系"建造物3種の実用比較。
| 項目 | 王家の塔 | モニュメント | 前哨基地 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | メトロポリス・首都攻撃+20 % | 名声+2~+20 % | 生産・徴兵・軍事 |
| 複数所有時の加算 | あり | なし(最高のみ有効) | — |
| 城代 | 本城から | 本城から | 領地から(最大3) |
| アライアンス脱退時 | 盗賊男爵に没収 | 盗賊男爵に没収 | プレイヤーの手元に残る |
マップ上にある全56の王家の塔の座標
本国(グリーンキングダム)には56か所の王家の塔の位置が確認されている。サーバーの規模(本国のプレイヤー数)によってはすべてが出現するとは限らず、小規模なマップでは塔の数が少ないこともある。全座標一覧は以下のとおり。
| 王家の塔の座標 (X:Y) | |||
|---|---|---|---|
| 629:591 | 733:422 | 318:539 | 1046:591 |
| 629:707 | 527:422 | 839:357 | 317:889 |
| 733:657 | 837:475 | 318:772 | 1047:708 |
| 527:656 | 734:890 | 733:305 | 1046:473 |
| 734:540 | 838:826 | 526:306 | 1047:825 |
| 526:540 | 527:890 | 837:943 | 837:241 |
| 735:773 | 422:473 | 421:356 | 942:304 |
| 631:473 | 631:357 | 941:423 | 423:241 |
| 526:772 | 422:826 | 422:941 | 319:304 |
| 630:824 | 942:657 | 735:1006 | 941:1006 |
| 837:591 | 630:943 | 526:1006 | 317:1006 |
| 838:708 | 942:538 | 942:890 | 1046:356 |
| 422:590 | 941:774 | 318:422 | 1047:941 |
| 423:709 | 317:657 | 630:240 | 1046:239 |
理論上、1つのアライアンスが56の塔すべてのボーナスを合計すると1 120 %になるが、実際には自分たちが争っているメトロポリス周辺の塔だけでも押さえておくことが重要だ。
メトロポリス攻略の前哨戦としての塔
塔はメトロポリス争奪戦の最中ではなく、その前に集めておこう。塔1つにつき攻撃側の全メンバーに+20 %のボーナスが付き、3つ集めればぎりぎりの攻撃も確実な勝利に変わる。賢いアライアンスは、誰も目をつけていない落ち着いた時期に塔を押さえておくものだ。
所有は信頼できるメンバーに分散させよう。塔は所有者がアライアンスを脱退すると盗賊男爵の手に落ちる。新規メンバーや脱退しそうなプレイヤーには塔を持たせず、幹部やベテランに任せるのが理想だ。
塔も城と同じように守ろう。塔は本城の城代によって守られ、防御は自由に設定できる——占領しただけで守りの薄い塔は、同じくメトロポリスを狙う競合アライアンスへの招待状のようなものだ。防御にかけるコストは、メトロポリス決戦がどれだけ近いかに応じて調整しよう。
敵の動きも見張ろう。ライバルが自分たちのメトロポリス周辺の塔を買い集め始めたら、その意図は明白だ。攻撃直前に彼らの塔を奪えば、相手が最もボーナスを必要とするタイミングでそれを奪い去ることができる。