リフトボスの城壁を突破し、フェーズを乗り切り、軍を無駄にしない方法
リフトボスはプレイヤーの城のようには防御しない。彼らの防御は、無限に再生する城壁、予備兵力、フェーズ効果、そして特化した防衛ユニットが幾重にも重なったシステムであり、従来の攻撃テンプレートでは太刀打ちできない。この記事ではボスの防御メカニクスを細部まで解説する。なぜ城壁は決して落ちきらないのか、フェーズ効果はどう読めばいいのか、中庭ではどんなユニットが待ち構えているのか、そしてどんな道具や装備を使えば最小の損失でその防御を崩せるのかを見ていこう。
ボスの防御を構成する3つの層
すべてのリフトボス(Mycelial Sovereign、Mistress of Decay、Ashen Tyrant)は、それぞれ異なる働きをする3つの層で自分の城を守っている。
第1層 城壁。城壁の耐久値は防衛ユニットを表しており、破壊されても無限に再生する。「完全に削り切る」ことは絶対にできず、これらを倒してもボスの耐久値は減らない。城壁は目標ではなく、あくまで関門だ。
第2層 中庭。ボスに実際にダメージを与えられるのは中庭のユニットを倒したときだけだ。倒されるとボスは予備兵力から補充する。まさにこの補充によって予備兵力(とそれに連動する耐久値ゲージ)が減っていく。
第3層 予備兵力とフェーズ。予備兵力の総量が全体の耐久値を決める。ゲージはセグメント(フェーズ)に区切られており、新しいフェーズに移行するたびにボスは特殊効果を獲得または変化させる。現在のフェーズの効果は左側のBoss Effectsパネルで確認できる。ボスの防御は戦闘の進行とともに、常により厳しい方向へ変化していくので、猛攻をかける前には必ずこのパネルを確認しよう。
この構造から戦闘の基本原則が導かれる。城壁に対して行うことはすべて「準備」であり、中庭まで届いたものだけが「ダメージ」になる。目標は、軍の中で中庭まで届く割合を最大化することだ。
城壁は障害物ではなく時間制限付きのウィンドウ
城壁が突破されたセグメントは攻撃を直接中庭へ通すが、それはクールダウンが終わるまでの話で、その後は防衛ユニットごと城壁が復活してしまう。Mycelial Sovereignの場合、このウィンドウは突破から5分間だ。これが同盟に与えられたすべての猶予であり、だからこそ積極的に延長し、最大限に活用する価値がある。
| 道具・アイテム | ウィンドウへの効果 |
|---|---|
| Bronze Sporeguard Chrono-Vial(全陣営共通) | 突破後、全ウイングの再生クールダウンに+30秒 |
| Silver Sporeguard Chrono-Vial(全陣営共通) | 突破後、全ウイングの再生クールダウンに+90秒 |
| Raid ladder | 城壁防御力-60%(ブロンズ)~-80%(強化版)、突破が速くなる |
| Raid ram | 城門防御力-60%~-80%、突破が速くなる |
正しい猛攻の流れはこうだ。1) ラダーとラムで城壁を突破する攻撃を送る、2) ブリーチ直後にただちにChrono-Vialを使用する、3) あらかじめ準備しておいた同盟全体の中庭への攻撃を送る。城壁の状態は右下のパネルで確認しよう。すでに突破されている城壁に攻撃を送るのは道具の無駄遣いであり、城壁が復活したあとに中庭への攻撃を送ると新しい防御にぶつかって砕けてしまう。どちらも無駄な損失だ。
中庭で実際に相手にする防衛ユニットの正体
Mycelial Sovereignの中庭には、通常の防衛ユニットが2種類いる。Spore Slinger(射手)とFungus Guard(歩兵)だ。それに加えて、城壁が再生するたびに発生する休眠状態の個体、Dormant Spore MawとDormant Spore Cystがいる。休眠中は何もしないが、最終フェーズに入ると変貌する。MawはSpore Gnasherに、CystはCyst-born Sporecasterへと姿を変え、どちらの変貌後の姿も通常の防衛ユニットより強力だ。
つまりボスの防御は時間とともに二重の意味で厚くなっていく。フェーズが進むごとに効果が増え、城壁が再生するたびに予備兵力の胞子が増える。したがって原則はこうなる。城壁の再生を許す回数が少ないほど、最終フェーズは弱くなる。休眠形態は弱いうちにこまめに倒しておこう。城壁を10回も再生させてから最終フェーズに突入する同盟は、自分たちで育て上げた変貌済みエリートユニットの壁と戦うことになる。
防衛ユニットを倒すのに適した攻撃ユニットは、イベント自体から手に入る。ポイント報酬ではレベル10のShield-maidenとValkyrie rangerが大量に配布され(400ポイントの時点ですでに3,000+3,000体、4,700ポイントで6,000+6,000体)、イベントはこれでかなりの部分を自給できる。これらは中庭用に温存し、城壁は通常の軍で突破しよう。
フェーズ効果と高難易度への対抗手段
ボスのバリエーションごとに独自のフェーズ効果セットがあり、ゲーム側もイベントのポイント報酬を通じてそれに対抗する専用の道具を用意している。
Mycelial Sovereign(イージー) 菌類の城壁の再生が速く、再生のたびに胞子が発生する。対抗手段はSporeguard Chrono-Vial(ウィンドウ+30秒/+90秒)と、再生を遅らせる補助道具だ。フェーズごとの具体的な効果はパネルで確認しよう。耐久値のセグメントが進むごとに厳しくなっていく。
Mistress of Decay(ミディアム) 基本構造は同じだが、フェーズ効果はより攻撃的になる。フェーズが切り替わるたびにBoss Effectsパネルを確認し、それに合わせて猛攻のペースを調整しよう。
Ashen Tyrant(ハード) その防御は各波のユニットが持つ極端な防御力の高さに支えられている。対抗策は、特定の攻撃の波に割り当てる道具だ。
| 道具 | 割り当てた波での効果 |
|---|---|
| Bronze Obsidian Weighted Net | 敵歩兵の防御力-50% |
| Silver Obsidian Weighted Net | 敵歩兵の防御力-250% |
| Bronze Obsidian Siege Shield | 敵射手の防御力-50% |
| Silver Obsidian Siege Shield | 敵射手の防御力-250% |
ブロンズ版は30,000ポイントで120個、シルバー版は48,000ポイントで60個手に入る。これらは波ごとに割り当てるものなので、Ashen Tyrant戦ではフルウェーブでの攻撃を計画し、各波でネット(歩兵対策)とシールド(射手対策)を組み合わせて使おう。
ボス戦にはどんなバフと装備を持っていくべきか
イベントのポイント報酬には、まさにボスの防御を崩すために設計された期間限定の建物とアイテムのセットが含まれている。これらはいつでもいいわけではなく、大規模な猛攻の直前に発動させるのが得策だ。
| アイテム(ポイント報酬) | 効果 | 持続期間 |
|---|---|---|
| Sundial of the cunning Lv.3(600ポイント) | 攻撃時+3ウェーブ、攻撃時のユニット上限+30% | 8日間 |
| Pirates market Lv.4(3,300ポイント) | 攻撃時の歩兵の力+60% | 4日間 |
| Pirates siege workshop Lv.4(6,000ポイント) | 攻撃時の射手の力+60% | 4日間 |
| Pirates defense workshop Lv.3(9,000ポイント) | 攻撃時の中庭での力+60% | 4日間 |
| Pirates drillground Lv.1(95,000ポイント) | ウイングのユニット上限+35% | 4日間 |
| Pirates sawmill Lv.4(190,000ポイント) | 先頭のユニット上限+80% | 4日間 |
それに加えてリフト装備がある。ボスを倒して得られるRift Boxからは、そのとき進行中のボスバリエーションに合わせたセットが出る(Mycelial Sovereignが開催中なら、それ用の装備が出る)。一方、Rift CoinでMaster Blacksmithから購入する箱は、3種類すべてのバリエーション用装備がランダムに出るうえ、さらに英雄も出るが、ジェムは出ない。自分の同盟が実際にプレイしているボス用のセットを組み上げ、Technicusで強化しよう。リフト装備は強化が可能だ。
攻撃の経済学、猛攻に踏み切るべきタイミング
活動ポイントは対象エリアで倒したユニットの割合から計算され、倍率は城壁でx100、中庭でx1000だ。ここから単純な経済学が導かれる。中庭への攻撃は同じ攻撃を城壁に送るより10倍のポイントを稼げるうえ、ボスの耐久値を減らせるのも中庭への攻撃だけだ。
実際には同盟の猛攻を役割ごとに分担しよう。壁割り役(Raidladderやramを持つ最も強いプレイヤーで、フルウェーブを使う)が城壁を開き、本隊(それ以外の全員)は中庭への攻撃をあらかじめ準備しておいてブリーチの瞬間に送り込み、道具担当がChrono-Vialの投入タイミングを見張る。城壁にぶつかっても砕けるだけの弱いプレイヤーは、突破をひたすら待つべきだ。彼らのユニットは中庭でこそ10倍の価値を持つ。
そして参加資格のしきい値も忘れずに。ボス撃破の報酬(Rift Box、最大12,000 Rift Coin、Ashiraへの供物、将軍用XP)を受け取れるのは、自分自身が十分な活動ポイントを稼いだ場合だけだ。強い同盟にいても、ただ見ているだけでなく自分の攻撃を送る価値がある。最初に意味のあるしきい値は200ポイントで、主要な道具は6,000ポイントまでに手に入る。