レリック装備の4つのボーナス、上限、そして世代の違い
レリック(relic)装備は、ゲーム内で最も強力なボーナスを持つ青い装備品だ。基本的な内容は「レリクス」と「セットと装備の接尾辞」のページを見てほしい。ここではそれらのページに収まらなかった詳細を扱う。レリックにそもそも存在しないステータス、スロットごとのランダムボーナスの数、ボーナス4つ持ち装備の修飾語一覧表、第1世代と第2世代の違い、そして英雄・宝石・経済ボーナスの上限だ。
レリックには存在しないステータス
レリックは通常装備の上位互換ではない。一部の効果は通常(非レリック)セットにしか存在しないため、フルレリック装備に切り替えるとそれらは失われる。
| 装備種別 | 司令官(攻撃) | 城代(防御) |
|---|---|---|
| 装備 | 軍の移動コスト、軍の発見の遅延、攻撃時に与える火災ダメージ、敵の建物を破壊する確率、より良い装備を発見する確率、戦闘での名誉ポイント、攻撃で得られる名声ポイント | 占領時の軍の速度、攻撃前の早期警告、防御時に受ける火災ダメージ、防御で得られる名声ポイント、占領に必要な占領時間 |
| 宝石 | 攻撃時に与える火災ダメージ、より良い装備を発見する確率、軍の帰還速度、軍の略奪容量、前線のユニット上限 | 防御時に受ける火災ダメージ、隠し倉庫の容量 |
そのうちのいくつかは第2世代のレリックで復活するが、城主に対してのみ有効という条件付きだ。軍の発見の遅延、火災ダメージ、城主に対する名声ポイントがこれに当たる。誰に対しても使える汎用版はレリックには存在しない。
スロットごとのボーナス数
すべてのレリック装備には、スロットによって決まる固定のメインボーナスがあり、それに加えて可変数のランダムボーナスが付く。新しく入手した装備の効果は、最後の2-3ステータスを除いて常にランダムだ。
| スロット | 基本名称 | メインボーナス | ランダムボーナス数(司令官/城代) |
|---|---|---|---|
| 武器 | 勇気(Courage) | 近接および遠距離ユニットの戦闘力82-87 % | 1または2 / 1または2 |
| 兜 | 誇り(Pride) | 城壁112-117 %、司令官はさらに行軍速度73-77 % | 1または2 / 1または3 |
| 鎧 | 信頼(Trust) | 門112-117 %および堀72-77 % | 1または2 / 1または2 |
| 秘宝 | 欲望(Desire) | 略奪(または節約)する資源12-17 % | 1または3 / 1または3 |
| 宝石 | - | なし、3または4のステータスすべてがランダム | 3または4 / 3または4 |
| 英雄 | 不死(Immortal) | メイン効果3または4個 | ボーナス効果2個 |
秘宝は最も弱い装備で、そのランダムボーナスがメインボーナスより強くなることが多い。レリックの破片(relic splinters、2023年6月まではrelic shards)は、装備から宝石を取り外すためや、レリクスでのエンチャント素材として使う。
ボーナス4つ持ち装備の品質修飾語
星の数は1から7まであり、1-3は青(スタンダード)、4-6は銀(プレミアム、青の星に上書きされる)、7は金レベルで金の星3つで表示される。メインボーナス4つ持ちの装備(2022年6月以降)には、専用の修飾語表がある。
| 修飾語 | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
|---|---|---|---|
| ティンテッド(穢れた) | 4ステータスすべてが星1 | - | - |
| タイムワーン(使い古された) | 星1が3つ+星2が1つ | 星1が2つ+星2が2つ | - |
| バトルスカード(傷だらけ) | 星1が3つ+星3以上が1つ | 星1が2つ+星2が1つ+星3以上が1つ | - |
| レギュラー(標準) | 星1が1つ+星2が3つ | 4ステータスすべてが星2 | - |
| ピュア(純粋) | 星1が1つ+星2が2つ+星3以上が1つ | 星2が3つ+星3以上が1つ | - |
| スペリア(優秀) | 星1が2つ+星3以上が2つ | 星1が1つ+星2が1つ+星3以上が2つ | 星2が2つ+星3以上が2つ |
| ディバイン(神聖) | 星1が1つ+星3以上が3つ | 星2が1つ+星3以上が3つ | 4ステータスすべてが星3以上 |
修飾語は装備の効果欄のみを基に決まり、宝石は計算に含まれない。英雄にはさらに「ユニットと道具の効果」という3つ星の別枠があるが、これは修飾語に影響しない。
ボーナス3つ持ちと4つ持ちの入手先
入手先は装備が持つメインボーナスの数によって分かれる。ボーナス4つ持ちの装備は全体的に強力で、通常の入手先からは出ない。
| 入手先 | ボーナス数 | 条件と価格 |
|---|---|---|
| 同盟の鍛冶場 | 3 | コイン60 000枚(品質は星1-3)またはルビー10 000個(銀星1つ〜金星3つ)。購入するたびに価格が50 %上昇。レベル70が必要 |
| イベント(コインの贈り物、ハーンのメダル、侍の印、名声ポイントおよび武勇ポイント) | 3 | レベル70で解放。おおよそ2週間ほどで貯まる |
| 鍛冶屋の親方 | 3 | 金貨との交換 |
| 装備商人 | 3 | ルビーで購入 |
| 特別オファー | 3および4 | ルビーで購入、期間限定 |
| 計り知れない富の輪 | 4 | 装備アイコンに当たるか、ジャックポット |
| ミステリーボックス | 4 | 4ステータス持ち装備が出るランダムな確率 |
| 外域(Outer Realms) | 4 | 上位7 000位以内。順位が上がるほど、ボーナス4つ持ちの宝石と英雄(青星3つ)が追加される |
第1世代と第2世代
古いレリック(第1世代)と新しいレリック(第2世代)では、出現する効果の種類が異なる。第1世代には絶対に出現しないステータスを見れば、どちらの世代か判別できる。
第1世代にのみ存在するのは、対象を限定しない宝石の汎用効果だ。攻撃・防御いずれの場合でも中庭での戦闘力、両翼のユニット上限、城壁のユニット上限がこれに当たる。第2世代ではこれらがNPCターゲットや城主に対象を限定したバージョンに置き換えられた。
第2世代にのみ存在するのは次の効果だ。
| カテゴリー | 新しい効果(第2世代) |
|---|---|
| 装備と宝石 | NPCおよび城主に対する堀の防御、前線のユニット上限、城主に対する軍の発見の遅延と早期警告、城主に対する火災ダメージと名声ポイント、NPCターゲットから得るコイン |
| 通貨系の効果 | ハーンの表、侍の印、武勇ポイント、ハーンおよび侍のメダル |
| 英雄(司令官) | 城主に対するユニットの戦闘力、追加ウェーブ+1、勝利後の待機時間短縮、軍の帰還速度上昇、蜂蜜酒ユニットの戦闘力 |
| 英雄(城代) | 蜂蜜と蜂蜜酒の生産量および貯蔵量、城主に対する火災ダメージと名声ポイント |
| 基本効果 | 総合戦闘力、前線および両翼での戦闘力、中庭での盾の乙女と北の守護者の援護 |
英雄ボーナスと宝石ボーナスの上限
セットの基本上限(ユニット戦闘力+140 %、城壁と門160 %、堀120 %)とは別に、対象を限定したボーナス専用の上限が存在する。これは遊牧民、侍、名声侵攻、ベリモンド、城主のいずれに対しても共通で、英雄・宝石の両方に当てはまる。
| 特定対象への効果 | 司令官 | 城代 |
|---|---|---|
| 城壁防御 | -60 % | +60 % |
| 門防御 | -60 % | +60 % |
| 堀防御(第2世代) | -30 % | +30 % |
| 近接ユニットの戦闘力 | +50 % | +50 % |
| 遠距離ユニットの戦闘力 | +50 % | +50 % |
| 両翼/城壁のユニット上限 | +40 % | +40 % |
| 前線のユニット上限(第2世代) | +40 % | - |
| 中庭での戦闘力 | +60 % | +60 % |
さらに、対象の種類や通貨に紐づく単発の上限もある。
| 効果 | 上限 |
|---|---|
| 名声侵攻からの名声ポイント | +120 %(英雄)、+50 %(宝石) |
| 城主に対する名声ポイント | 攻撃時、+50 %(英雄)、+30 %(宝石)。城代による防御時、+30 %(英雄・宝石とも) |
| 城主に対する軍の発見の遅延/早期警告 | +90 % |
| 城主に対する火災ダメージ | 与える方+50 %、受ける方-50 % |
| NPCターゲットから略奪するコイン(宝石) | +50 % |
| ハーンの表、侍の印、武勇ポイント、メダル | +20 % |
| 本城、町、前哨基地、ランドマークの防御時の戦闘力 | +25 % |
| 中庭での援護(盾の乙女/北の守護者、第2世代) | +1 000 |
ユニット効果と経済効果の上限
英雄のボーナス効果には独自の上限がある。司令官の場合は「ユニットと道具の効果」、城代の場合は経済効果だ。
| 司令官 ユニットと道具の効果 | 上限 |
|---|---|
| 攻撃時の王家およびエリートユニットの戦闘力 | +60 |
| 帝国ユニットの戦闘力 | +60 |
| バーサーカーと槍兵の戦闘力 | +60 |
| テラーユニットの戦闘力 | +40 |
| レリックユニットの戦闘力 | +40 |
| 蜂蜜酒ユニットの戦闘力(第2世代) | +20 |
| 略奪容量(ユニット種別ごと) | +36 % |
| 攻撃時のマントレットの行軍速度 | +120 % |
| 追加ウェーブ(第2世代) | +1 |
| 勝利後の待機時間(第2世代) | -15 % |
| 軍の帰還速度(第2世代) | +25 % |
| 城代 経済効果 | 上限 |
|---|---|
| 徴兵速度 | +300 % |
| 建設速度 | +75 % |
| 研究速度 | +75 % |
| 治安 | +10 000 |
| 基本資源生産量 | +2 400 |
| 王国の基本資源生産量 | +1 200 |
| 病院の収容人数 | +200 |
| 資源輸送量 | +300 |
| 蜂蜜と蜂蜜酒の生産量(第2世代) | +25 % |
| 蜂蜜と蜂蜜酒の貯蔵容量(第2世代) | +200 000 |
2024年8月19日以降、城代の経済ボーナスは、本城と前哨基地で実際に稼働している生産に連動するようになった。例えば鉄鉱石や木炭などの採掘が行われていない状態では、王国の資源生産ボーナスはまったく発動しない。