前哨基地はどこを占領すべきか、その理由と失わない方法
前哨基地(外部の所領)とは、大帝国内で所有できる2つ目、3つ目、4つ目の城のことだ。それに伴って、追加の生産力、追加の兵舎、そして軍隊を置くための追加の場所も手に入る。前哨基地選びは、数か月単位で影響する決断だ。タイプや立地の選択を誤ると、毎日その足かせに苦しむことになる。このガイドでは、全8種類の前哨基地のタイプ、生産量の計算方法、城主の仕組み、占領済み前哨基地の攻略方法、そして前哨基地を安全に手放す方法まで、すべて解説する。
前哨基地にできることとできないこと
前哨基地は重要な例外が一つある以外は完全な城だ。常に2種類の資源しか生産できない――木材と食料の組み合わせ、または石材と食料の組み合わせのどちらかだ。前哨基地が生産できない資源に紐づいた建物は、そもそも建てることができない。また、居酒屋、荘園(Estate)、野営地、研究塔も前哨基地には建てられない――これらは本城にしか存在しない。
それ以外はすべて建てられる。兵舎、工房、倉庫、住宅、城壁などだ。実質的に前哨基地は3つの役割を果たす。追加の資源生産、追加の兵士募集、そして軍隊の駐屯地だ。特に3つ目は見落とされがちだが、前哨基地に駐屯している部隊は本城の食料を消費せず、防衛時には前哨基地自身の城主によって独立して防衛される。
前哨基地の8つのタイプとその生産上限
前哨基地のタイプは、ワールドマップ上の資源の小さなアイコンで見分けられる。それぞれのタイプには「100%上限」があり――主資源と副資源の生産施設のうち、フル稼働するものの数を指す。
| 前哨基地 | 主資源施設(100 %稼働) | 副資源施設(100 %稼働) |
|---|---|---|
| 石材+食料 | 採石場6棟 | 農場2棟 |
| 石材+食料(プラス) | 採石場8棟 | 農場2棟 |
| 木材+食料 | 木こりの家6棟 | 農場2棟 |
| 木材+食料(プラス) | 木こりの家8棟 | 農場2棟 |
| 食料+石材 | 農場6棟 | 採石場2棟 |
| 食料+石材(プラス) | 農場8棟 | 採石場2棟 |
| 食料+木材 | 農場6棟 | 木こりの家2棟 |
| 食料+木材(プラス) | 農場8棟 | 木こりの家2棟 |
上限を超えて建てることもできるが、追加の建物1棟ごとに生産力の4分の1を失っていく。上限超過の建物の生産力は0,75N(Nは上限を超えてから何番目かを表す)で計算される。つまり上限(2棟)を超えた3棟目の農場は75 %、4棟目は56 %というように低下していく。なお、ゲームは最も高い倍率を自動的に最もレベルの高い建物に割り当てる。研究、公共秩序、VIPタイム、監督官(Overseer)、そして生産施設を組み合わせれば、上限超過分の生産量でも標準の100 %を超えるまで押し上げることが可能だ。
占領すべきタイプは食料が最優先、プラス版が常に正解
万能な指針はこうだ。最初の前哨基地は食料8のタイプ(食料を主資源とするプラス版)を、できるだけ城の近くで占領しよう。理由は単純で、食料は軍隊が常に消費し続ける唯一の資源であり、農場8棟が100 %稼働する前哨基地なら、はるかに大きな部隊を養える。このゲームでは軍隊がすべてだ。木材や石材は略奪で調達できるが、大軍を養うための食料はそうはいかない。
2つ目、3つ目の前哨基地は自分の経済状況に応じて決めよう。長期的に建築を進めるなら(城壁、塔、主塔のアップグレードは石材を大量に消費する)石材のプラス版を選ぶといい。木材は序盤に主に消費されるため、通常は優先度が最も低い。ただし、どんな場合でも通常版(6+2)よりプラス版(8+2)を優先しよう――生産上限が3分の1も高くなるのに追加コストはかからない――そして本城からの近さも重視しよう。城主は極めて動きが遅く、距離が1キロ延びるごとに占領にかかる時間が長くなるだけでなく、その後もずっと軍隊や資源の移動が遅くなってしまう。
城主と荘園によって持てる前哨基地の数
前哨基地を占領するには、空いている城主が必要だ。城主は、レベル13から建てられる荘園(Estate)という建物から得られる。荘園のレベルが1つ上がる(最大3レベル)ごとに城主が1人増えるため、前哨基地は最大3つまで持てる。城主は動きが遅いことで有名で、厩舎で速度を上げることはできるものの、司令官には決して及ばない。
無所属の前哨基地の占領は通常の攻撃と同じように進む――中にいるのはわずかな農民だけで、難易度はレベル5の略奪貴族の城と同程度だ(ホラー系ユニット19体前後で攻略できる)。城主を護衛と一緒に送り込み、勝利すればその前哨基地は自分のものになる。
他プレイヤーの前哨基地の占領はまったく別次元の話だ。まず中にいる部隊をすべて倒す必要があり、その後24時間の占領期間が始まる。この間はまだ前哨基地を支配できておらず、あらゆる反撃から守り抜かなければならない――同盟の仲間に援軍を送ってもらうことも可能だ。通常装備のセットを使えば占領期間を最大50 %短縮できるが、注意点がある。そうした装備をつけた城主は、占領時に必要な防衛力が弱くなってしまう。24時間が経過すれば、前の所有者の建物の大部分――自分がまだ建てられないレベルのものも含めて――ごと前哨基地は完全に自分のものになる。ただし、多くの建物は焼け落ちているか、瓦礫と化していると考えておこう。
占領時に持ち去られるものと残るもの
前哨基地を失っても、元の所有者がすべてを失うわけではない――ゲームは何がどこへ行くかを細かく区別している。
| カテゴリ | 移動先 |
|---|---|
| マスタービルダー、衛兵所、石工所、製粉所、兵舎Lv.15、厩舎Lv.2–3、Stronghold (PC) | 元の所有者の前哨基地用インベントリへ(区画内に建っていた場合)。それ以外は前哨基地に残り、前哨基地でのみ使用可能 |
| 遺物生産建物(コンサバトリー、温室、パン屋、採石場、木こりの家、倉庫)、養蜂箱、醸造所、および3種類の区画すべて(内部区画、商業区画、軍事区画) | 元の所有者の共通インベントリへ。どこにでも建設可能 |
| 装飾品、城壁以外に設置された道具、設置済みの遺物建物 | 元の所有者に返還される――占領者は入手できない |
| 城壁に設置された道具 | 占領者の手元に残る唯一のもの |
そこから攻撃側にとって重要な教訓が導き出せる。他プレイヤーの前哨基地は、装備のためではなく、立地とタイプのために占領するものだ。貴重品は元の所有者が持ち去ってしまう。そして防御側への教訓は、失う可能性のある前哨基地に軍隊を放置しないことだ。
前哨基地の放棄とマナーのルール
前哨基地が意味をなさなくなったら(タイプが合わない、城の移動後に立地が悪くなったなど)、放棄することができる。手順はワールドマップ→前哨基地→経済→管理→前哨基地を放棄する、だ。その後24時間の待機期間があり、この間は3時間以内であれば手続きを取り消せる。完了すると城主が返還され、前哨基地はレベル1の主塔まで下がり、無所属の状態になる。
放棄する前に身の回りを整理しておこう。装飾品、道具、遺物生産建物は自動的にインベントリへ戻るが、残りの建物は消えてしまう――取り壊せるものは取り壊して、資源は市場で売るか同盟に寄付し、何よりすべての部隊を本城か他の前哨基地へ移動させておくこと。そうしないと部隊を失ってしまう。
そして、どのチュートリアルにも載っていないルールがある。他プレイヤーの前哨基地への攻撃は、ほとんどの同盟にとって宣戦布告に等しいということだ。占領済みの前哨基地に手を出す前に、必ず自分の同盟の幹部に伝えておこう――協定を結んでいる同盟のメンバーの前哨基地を奪ったり、同盟が対応できない戦争を引き起こしたりすれば、たいてい追放される羽目になる。自分の同盟の仲間の前哨基地はそもそも占領できない。また、通常の城への攻撃と同様に、防御側が明らかに弱かったり、10+レベル低かったりする場合は名誉を失うことも覚えておこう。