石炭・オリーブオイル・ガラスで買う原住民の村の商店
原住民の村(Native village)は、3つのサブ王国で自分の城の左上に建っている交易施設だ。最初は廃墟の状態からスタートし、木材・石材・コインを寄付することでレベル4まで育てられる。レベルが上がるたびに新しい商品が解放されるが、支払いはその王国固有の特殊資源――石炭、オリーブオイル、ガラスのいずれか――でしか行えない。マップ上にある資源村とは全くの別物なので混同しないように。
原住民の村の正体とその場所
原住民の村があるのは永久凍土の氷河(Everwinter Glacier)、灼熱の砂漠(Burning Sands)、業火の頂(Fire Peaks)の3王国だけ。帝国には存在せず、嵐の島々にもなく、そこでは代わりにルーナの交易船が同じ役割を果たしている。この3つの王国それぞれに村はたった1つだけで、自分の城の画面の左上に固定で建っている。
王国に入った直後の村は廃墟の状態で、何も購入できない。育てるには寄付ウィンドウを使う。木材・石材・コインを目標額に達するまで注ぎ込む。すると村のレベルが上がり、見た目も成長し、商店に新しい商品が並ぶ。レベルは全部で4段階ある。
ここが重要な点だが、商店ではコインもルビーも使えない。支払いはその王国固有の特殊資源――石炭、オリーブオイル、ガラスのいずれかのみだ。この3つの資源を使えるものに変えられるのは村だけ。実装は2013年4月3日から。
各レベルのアップグレードにかかるコスト
寄付した資源は村に固定され、返してもらうことはできない。コストはレベルが上がるごとに急激に増え、王国によっても大きく異なる。
| 王国 | レベル | 木材 | 石材 | コイン |
|---|---|---|---|---|
| 永久凍土の氷河 | 1 | 8 000 | 8 000 | 5 000 |
| 2 | 66 000 | 66 000 | 10 000 | |
| 3 | 120 000 | 120 000 | 25 000 | |
| 4 | 250 000 | 250 000 | 75 000 | |
| 灼熱の砂漠 | 1 | 25 000 | 25 000 | 15 000 |
| 2 | 150 000 | 150 000 | 60 000 | |
| 3 | 240 000 | 240 000 | 140 000 | |
| 4 | 420 000 | 420 000 | 250 000 | |
| 業火の頂 | 1 | 61 000 | 61 000 | 50 000 |
| 2 | 250 000 | 250 000 | 120 000 | |
| 3 | 490 000 | 490 000 | 600 000 | |
| 4 | 1 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 |
村をフル装備にするための合計必要量は永久凍土の氷河が木材444 000・石材444 000・コイン115 000。灼熱の砂漠が835 000 / 835 000 / 465 000。業火の頂が1 801 000 / 1 801 000 / 1 770 000。氷の村は炎の村よりおよそ4倍安く済み、王国に入ってすぐの段階で唯一最後まで完成させられる村だ。
レベル別に見る商店のラインナップ
商品は段階的に解放される。以下の価格は商店が提示するセット単位での価格だ。
| レベル | 永久凍土の氷河(石炭) | 灼熱の砂漠(オリーブオイル) | 業火の頂(ガラス) |
|---|---|---|---|
| 1 | 石炭11 000でコイン5 000 石炭40 000で期間限定アイテム | オリーブオイル12 000でコイン7 500 オリーブオイル40 000で期間限定アイテム | ガラス15 000でコイン10 000 ガラス40 000で期間限定アイテム |
| 2 | Renegade Norseman warrior×5が石炭9 300 Renegade Norseman bowman×5が石炭9 500 | Renegade saber warrior×5がオリーブオイル9 300 Renegade desert bowman×5がオリーブオイル9 500 | Renegade cultist warrior×5がガラス9 300 Renegade cultist bowman×5がガラス9 500 |
| 3 | Wolfhound×10が石炭7 200 Barbarian×5が石炭7 500 | Composite bowman×5がオリーブオイル22 000 Flame bearer×5がオリーブオイル23 000 | Demon horror×5がガラス50 000 Deathly horror×5がガラス50 500 |
| 4 | 期間限定アイテム2種、それぞれ40 000 | 期間限定アイテム2種、それぞれ40 000 | 期間限定アイテム2種、それぞれ40 000 |
1体あたりに換算すると、Wolfhoundが720、Barbarianが1 500、レネゲード系の歩兵が1 860、弓兵が1 900、Composite bowmanが4 400、Flame bearerが4 600、Demon horrorが10 000、Deathly horrorが10 100。一番安い頭数は氷で手に入り、一番強いユニットはガラスで手に入る。Demon horrorとDeathly horrorこそ、炎の村をわざわざレベル3まで上げる一番の理由だ。
逆にコインへの両替は商店で最悪の取引だ。特殊資源の倉庫があふれて他に使い道がないときだけ使えばいい。
2024年12月、期間限定の建物アイテムで大きな変更があった
2024年末までは、村ではランダムレベルの宝石や城代専用のユニーク装備(Plate of the Frozen Guard、Iron mask、Kingslayer)が販売されていた。2024年12月17日、これらはすべて期間限定の建物アイテムに置き換えられた。もしどこかで「石炭30 000で宝石が買える」という情報を見かけたら、それは古い情報だ。
現在、レベル1とレベル4で並ぶのはPirates' woodcutterのような見た目変更用の建物で、1つにつき特殊資源40 000がかかる。レア度はレジェンダリーで、持続期間は4日間、木こり小屋や森の小屋の見た目スロットを占有する。
| 王国 | レベル1 | レベル4 |
|---|---|---|
| 永久凍土の氷河 | 食料の生産量アップ | 石炭+150/時間 石炭倉庫容量+250 000 |
| 灼熱の砂漠 | 鉄+150/時間 | オリーブオイル+150/時間 オリーブオイル倉庫容量+250 000 |
| 業火の頂 | 鉄倉庫容量+250 000 | ガラス+150/時間 ガラス倉庫容量+250 000 |
注意すべき点が2つある。1つ目は、2024年12月18日にこれらのアイテムの生産量が元の1時間あたり3 500から1時間あたり150まで削られたこと。今ではあくまでおまけ程度で、大きな転機にはならない。2つ目は、レベル1のアイテムのうち2つは自国の資源ではなく鉄にボーナスが付くこと。むしろ倉庫容量アップ系のアイテムのほうが生産量アップ系より実用的で、+250 000があれば4日間、倉庫を溢れさせずに塔や要塞から資源を回収できるようになる。
原住民の村と資源村の違い
名前は似ているが、まったくの別物だ。
| 原住民の村 | 資源村(RV) | |
|---|---|---|
| 場所 | 自分の城の中、左上 | 王国マップ上、城の外 |
| 所持数 | 3王国それぞれにちょうど1つ | 合計最大75(30+30+15) |
| 入手方法 | 木材・石材・コインの寄付 | マップ上で占領するか、村トークンで購入 |
| レベル | 1~4 | 個人所有は最大15 |
| 役割 | 商店――石炭・オリーブオイル・ガラスをユニットやアイテムに交換する | 木材・石材・食料の生産量に対するパーセントボーナス |
| 奪われる可能性 | ない。攻撃対象にならない | 公開のものはある、個人所有はない |
単純化すると、資源村は生産し、原住民の村は消費する。どちらも育てる価値はあるが、解決する課題がまったく違うので、アップグレードの優先度が競合することもない。
投資の優先順位
1. 永久凍土の氷河をレベル4まで。木材と石材が444 000で済む一番安いルートで、ゲーム内で一番安いユニットが解放される。石炭720のWolfhoundは、城壁を埋めるコストパフォーマンスとして他の追随を許さない。
2. 灼熱の砂漠をレベル3まで。Composite bowmanが5体でオリーブオイル22 000、Flame bearerが5体で23 000と、どちらもしっかりした防衛戦力になる。さらに木材と石材420 000をかけるレベル4は期間限定アイテムしか手に入らないので急ぐ必要はない。
3. 業火の頂は実際に集めているガラスの量次第で。レベル4に必要な木材・石材・コイン各100万は、このシステム全体で一番高額な単発投資だ。目標はDemon horrorとDeathly horrorが手に入るレベル3までで、レベル4は贅沢品と考えていい。
特殊資源は自分の城での生産、他プレイヤーからの略奪、現地の塔や要塞の攻略で手に入る。倉庫が溢れないように購入計画を立てよう。溢れさせると、次に落とす塔から得られるはずの戦利品を無駄にしてしまう。