
氷のユニット
氷のユニット、氷の弓兵(Frost Bowman)と骨の狩人(Bone Huntress)は、冬のイベント「アイスチャンピオンシップ」からの2つの強力な攻撃ユニットでした。2015年12月にゲームに登場し、その当時の最強の攻撃ユニットの一つでした。しかし、2018年にイベントの報酬システムが変更され、両ユニットは入手不可能になりました。
出所
両ユニットは、アイスチャンピオンシップという4つの大きな季節イベントの一つからの報酬でした。イベント中にポイントを集めることで入手でき、特定の閾値を超えると城に落ちてきました。初回は2015年12月15日から2016年1月16日まで開催されました。
- 発表(間接的)は2015年12月11日に行われ、ユニットの正式なスタートは2015年12月15日でした。
- 2018年にはアイスチャンピオンシップの報酬システムが再設計され、氷の弓兵と骨の狩人は消えました。それ以来、彼らは入手不可能となり、集めることができたプレイヤーのみに残りました。
戦闘特性
イベントのパッケージに基づくと(レベル帯30–39)、ユニットの個々の値は以下の通りです:
- 氷の弓兵(Frost Bowman) – 遠距離攻撃ユニット、1ユニットあたり約135の遠距離攻撃力(400ユニット = 54,000の遠距離攻撃力)。
- 骨の狩人(Bone Huntress) – 近接攻撃ユニット、1ユニットあたり約145の近接攻撃力(400ユニット = 58,000の攻撃力)。
両ユニットは、ベーカリーなしで1時間あたり4食料を消費します(400ユニット = 1,600食料/時)。当時としては非常に強力な攻撃ユニットであり、攻撃編成を大幅に強化しました。
強化版とその他の氷の報酬
アイスチャンピオンシップでは、強化版や付随する装備も配布されました:
- マスター氷の弓兵(Ice Ranged Horror) – 1ユニットあたり約162の遠距離攻撃力(245ユニット = 39,690の攻撃力)、消費は1時間あたり5食料。
- マスター骨の狩人(Ice Melee Horror) – 1ユニットあたり約185の近接攻撃力(245ユニット = 45,325の攻撃力)、消費は1時間あたり5食料。
- 氷の道具:クジラの羊(Whalebone Ram、1ユニットあたり-15%の門の防御)、骨のはしご(Bone Ladder、-15%の壁の防御)、盾のそり(Shield Sled、-15%の遠距離防御力)および氷の戦士の旗(Banner of the Frost Warriors、+20%の戦闘経験値)。
今でも役に立つのか?
もし以前に倉庫に残っているなら、相応の防御ユニットに対する編成において、まだ良い攻撃ユニットです。しかし、いくつかの点を考慮する必要があります:
- 彼らは入手不可能なので、持っているものが全てで、失ったユニットをどこでも補充することはできません。
- そのため、彼らを自殺攻撃に送ったり、あらゆる手段で回復させる意味はありません。なぜなら、供給は決して回復しないからです。
- 現代のゲームでは、強力な攻撃ユニットとして、ノビリティコンテストや王国リーグからのユニット(致死的恐怖(遠距離)や悪魔の顔(近接))が彼らに取って代わっています。
上級者のヒント残っている氷のユニットは、攻撃の波の補助として保存し、編成の中核としては使用しないでください。補充できないため、通常入手可能な強力な攻撃ユニット(例えば、致死的恐怖や悪魔の顔)と組み合わせ、氷のユニットは本当に力を追加したいところでのみ使用してください。
よくある間違い氷のユニットの残りを、通常のユニットでも対処できるターゲットに無駄に使うこと。彼らが倒れたら、二度と取り戻すことはできないので、高コストの防御に送ったり、非効率的な波で死なせるのは無駄です。