Goodgame Empire をプレイ無料でブラウザのまま遊べる、インストール不要。城を築き、軍隊を編成して、領土を広げよう。▶ プレイする

異国の帝国と王国

初めて永遠の氷河への門を開けたときのことを覚えている。自分はもう「一人前のプレイヤー」になったつもりでいたが、数日のうちに本拠地とまったく同じ編成を送り込んだせいで軍の半分を失った。だからこの記事は、あなたが同じ目に遭わないように書いている。 グレートエンパイアはあくまで入り口にすぎない。本拠地の主城をある程度のレベルまで育てると、ゲームは次々と別の王国を解放してくれる。しかもそれぞれ見た目もプレイ感覚もまったく違う。永遠の氷河、燃える砂漠、炎の山、嵐の群島は、単にマップの色が違うだけではない。それぞれ独自の資源、独自の敵、独自の戦闘ボーナス、そしてグレートエンパイアだけでは絶対に手に入らない独自の報酬体系を持っている。落とし穴は、多くの人がここを適当に済ませてしまうことだ。本拠地のマップが弱いまま異国の王国を開放し、本拠地と同じ編成の軍隊を送り込んで、なぜ消えていくのか不思議に思う。まさに当時の自分と同じだ。ここでは、拡張が資源を食いつぶすだけでなく、本当の力になるように、実際に知っておくべきことをまとめる。

一つのアカウント、複数のマップ

アカウントは一つのままだが、領地はいくつかの独立したマップにまたがって広がっていく。グレートエンパイアはスタート地点となる本拠地マップで、主城が建っており、ほとんどのイベントもここで行われる。徐々に他の王国が解放されていくが、その条件は主城の建物レベルに連動しており、ランダムな要素ではない。

目安として、何に備えればいいか書いておく。永遠の氷河はレベル25前後で開放される(それより前でもルビーで解放可能)。嵐の群島はおよそレベル35から、燃える砂漠はレベル40前後、そして炎の山が最も遅く、50前後だ。正確なボーダーは必ずゲーム内で確認してほしい。Goodgameはこの数字を時々調整しており、自分も毎週それを追いかける気力はない。要点は、これがアカウントのレベルと連動しているので、焦る必要はないということだ。

マップ間はワールドマップか、インターフェース上の王国アイコンから切り替える。重要なのは、それぞれの王国が独自の経済と、他では採れない独自の資源を持っているという点だ。燃える砂漠に城をクリックで建てて、本拠地から物資を供給するようなことはできない。異国の王国は基本的に自給自足でやりくりする必要がある。

全マップで共有されるもの、それは軍隊(ユニットは移動できる)、指揮官、ルビー、そしてアカウント全体の進行度だ。分離されているもの、それはその土地の資源、その土地の建物、そしてそのイベント固有のポイントだ。簡単に言えば、力は共有できるが、拠点はマップごとに一から築き直さなければならない。

各王国の違い

単なる見た目の違いではなく、ゲーム性そのものが異なる。

永遠の氷河、凍てついたマップで木炭を採掘する。敵はバーバリアン。たいていの人が最初に向かう異国の王国で、先に進む前のウォーミングアップになる。

燃える砂漠、島はなく、砂に覆われた大陸型の砂漠マップ。オリーブオイルを採掘し、敵はアラブ人。物流と防衛には独自のリズムがある。

炎の山、最も遅く解放され、最も手強いコンテンツ。ガラスを採掘し、カルティストとドラゴンに出くわす。ターゲットの防御はより硬く、報酬もより価値が高い。弱いアカウントで挑むのは本当にやめておこう。

嵐の群島、島型のマップで、プレイヤー一人一人が自分の島を持つ。独自のルールと独自の報酬体系があり、これも他とは切り離されている。

そしてこの記事全体で一番持ち帰ってほしいのはここだ。異国の王国それぞれで、独自の攻撃・防御ボーナスが適用される。グレートエンパイアで無双しているユニットが、ここでも同じ効果を発揮するとは限らない。逆に、そのマップ専用に強いユニットも存在する。どこかへ部隊を送る前に、自分のどのユニットにそこでのボーナスがあるかを確認しよう。本拠地の編成をそのままコピーするのが、異国の王国で自軍を敵に差し出してしまう最も多い原因だ。これは自分の経験から言っている、冒頭を参照してほしい。

拡張で実際に得られるもの

異国の王国へ行く理由。

新しい資源、そしてそれによる新しい建物とアップグレード。多くの強力なボーナスは、まさに木炭やオリーブオイル、ガラスの先にロックされている。特定のマップの特定の資源がなければ、単純に建てられない。

独自の報酬体系。それぞれの王国には独自のターゲット、独自のポイント収集、独自の報酬がある。複数のマップが並行して動くので、一つではなく複数の源から一気に報酬を引き出せる。

全体の生産量の増加。城が増えれば資源も増え、軍を維持できる容量も大きくなる。

本拠地が落ち着いているときや、何かを待っているときでも、別のマップでやることがある。これは意外と過小評価されていると思うが、自分にとってはゲームがかなり新鮮に感じられるようになった。

報酬は集めたポイントと進捗に応じて増えていく。門を開けた直後から最高のものを期待しないでほしい、徐々に強化されていく仕組みだ。マップを押し進めれば進めるほど、より良いものが解放されていく。だからこそ、解放した王国はそれぞれ、ただ城が一つ建っているだけの状態にせず、本気で発展させる価値がある。

永遠の氷河をルビーで早めに開放すべきか、よく聞かれる質問

定期的に聞かれる質問だ。自分の答えは、たいていの場合ノーだ。確かに可能ではあるが、本拠地に安定した生産と、一部を送り出せるだけの軍隊がなければ、数レベル早く「養うべき口」が増えるだけになってしまう。個人的には、ルビーは本拠地の役に立つことに使い、永遠の氷河は自然に条件を満たしてから開放することをおすすめする。すべての人に当てはまるとは100パーセント確信していない。良いアライアンスに所属する非常にアクティブなプレイヤーなら乗り切れるかもしれないが、普通のプレイヤーにとっては待つほうが安全だ。

拡張の始め方と軍の移動方法

大きな失敗を避けるための進め方。

1. 焦らないこと。最初の異国の王国を開く前に、グレートエンパイアを軌道に乗せておこう。安定した生産、主城のしっかりした防衛、そして本拠地を空にせずに一部を送り出せる軍隊が必要だ。異国のマップは新たに「養うべき口」になる。

2. マップを一つずつ進めること。永遠の氷河は妥当な最初のターゲットで、炎の山は自分が強くなってから取っておこう。全部を一気に始めようとすると、力が分散してしまう。

3. すぐに現地の生産を軌道に乗せること。新しい王国では、できるだけ早く自前でその資源を採掘できるようにしないと、長期的には何も維持できない。

4. 移動時間を計算に入れること。一部の王国間(永遠の氷河、炎の山、嵐の群島)では軍隊が港と船を経由して移動し、それ以外ではマップ上の移動になるため、距離によって時間がかかる。一つのマップから防衛部隊を引き上げた瞬間に、もう一方でそれが使えるわけではない。どこかに攻撃したり防衛の準備をしたりする前には、余裕を持って戦力を送っておこう。自分は必要以上にかなり早めに防衛部隊を送り、少し待たせておくくらいでちょうどいいと感じている。

5. 本拠地の城を決して丸裸にしないこと。軍の大部分を送り出してしまうと、主城が格好の標的になる。まさにここを他のプレイヤーは狙っている。

6. 指揮官は状況に応じて振り分けること。マップ間で共有されるので、どのマップの攻撃に誰を、どのマップの防衛に誰を配置するかをはっきりさせておこう。

やるべきことと、失敗の元になること

やるべきこと。

守備隊はマップごとに専門化させること。その王国でボーナスを持つ防衛ユニットを把握し、まさにそのユニットで守ろう。同様に、有利なユニットで攻撃しよう。これだけでも、他の何よりも多くの軍を節約できる。

現地の資源は大切に使うこと。木炭、オリーブオイル、ガラスはいずれも現地での進行を支える燃料だ。より良い報酬に近づけるものに使う分を蓄えておき、最初に目についたつまらないものに使わないようにしよう。

ポイントは継続的に稼ぐこと。一回の猛烈な集中プレイより、コンスタントな活動のほうが長期的には多くをもたらす。

手強いターゲット、特に炎の山ではアライアンスで挑むこと。共同作戦と、そのマップで何が効くかの情報共有は非常に大きなアドバンテージになる。

避けるべきこと。

拡張を急ぎすぎること。本拠地のマップが弱いまま異国の王国を開くと、強い経済が一つある代わりに、栄養不足の経済が二つできるだけだ。

編成をそのままコピーすること。本拠地でトップクラスの編成が、現地ボーナスのせいで永遠の氷河や炎の山では弱いこともある。どこで何が効くかを見ていなければ、ただ敵に軍を差し出しているだけになる。

本拠地の城を空にすること。異国のマップを攻略するために軍を送り出して、本拠地に穴を空けるだろうか。それは略奪してくれと言っているようなものだ。

船と軍の移動時間を無視すること。これを忘れると、防衛が間に合わなかったり、到着が遅れたりする。

現地での採掘がない城。死んだ投資だ。自前の資源がなければ、そこでは何も建てられない。

分散しすぎること。しっかり発展させた王国が二つあるほうが、放置された王国が五つあるより良い。あなたは今いくつ開放していて、そのうち実際にプレイしているのはいくつだろうか。

異国の王国こそ、自分にとってGoodgame Empireを長く遊べるゲームにしている要素だ。グレートエンパイアで基礎を学び、永遠の氷河、燃える砂漠、炎の山、あるいは嵐の群島への最初の門を開けた瞬間から、本当の奥深さが始まる。どのマップも独自の資源(木炭、オリーブオイル、ガラス)、独自の敵、独自の報酬を持っているので、拡張は新しい力の源を開くことになる。地味なレシピだが、自分はもう何年もこれでやっている。まず本拠地のマップをしっかり軌道に乗せ、それから段階的に拡張し、それぞれの王国ではすぐに自前の採掘を立ち上げ、そこでどのユニットにボーナスがあるかを学ぶ。軍隊は全マップで共有されるが、船や陸路で移動するには時間がかかるので、移動は前もって計画し、本拠地を決して空にしないこと。まずは永遠の氷河から始め、それをコンスタントに続け、炎の山は自分に実力がついてから最後に取っておこう。そしてもしあなたも当時の自分と同じように軍を失ってしまったとしても、少なくとも一人ではないとわかってもらえたら嬉しい。

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