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防御ガイド

防御はあなたの名誉、部隊、資源を守り、攻撃と同じくらい重要です。すべてに対して勝つための普遍的な設定は存在しませんが、オフラインの時に有効な比率や特定の攻撃タイプに対する戦術があります。ここでは、推奨される城壁の設定、部隊の比率、さまざまな攻撃に対する反応方法を見ていきます。

防御ガイド

オフライン時の城壁設定

これは防御自動化のための推奨事項です。つまり、ゲームを離れて手動で反応できないときのことです:

  • レベル30未満:50-0-50(左側、中間、右側)の比率で、射撃および近接武器(石投げ、燃える矢)のミックス。
  • レベル30以上:100-0-0または0-0-100、部隊の比率は近接70%、射撃30%。

なぜこの比率なのか?攻撃者はしばしば多くのマンレット(盾)を送り、これが射撃防御をゼロに押し下げるからです。しかし、近接部隊だけに頼ると、側面が射撃攻撃に対して弱くなります。70/30の比率は妥協です。どの設定もアクティブな攻撃に対して勝利を保証するものではありません。

道具なしの攻撃に対する防御

一部の攻撃者(典型的には未熟な)は、道具なしの兵士だけを送ります。なぜなら、マンレットや木製の道具は移動が遅く、軍を遅らせるからです。しかし、そのような攻撃ははるかに簡単に防御できます。なぜなら、あなたの城壁、堀、門、射手のボーナスを減少させないからです。

推奨される設定は33-34-33で、近接部隊100%と城壁用の道具(石投げまたはルビー製)です。実績のある代替案は33-34-33で射手100%(近接0%)と射撃用の道具(燃える矢またはルビー製)で、これがさらに低い損失をもたらすことがよくあります。

盾を持つ射撃攻撃に対する防御

最も一般的な攻撃は純粋な射撃で多くの盾(マンレット)を持つものです。実績のある設定は0-50-50で、中央と側面に近接80%、射手20%の比率、そして城壁、門、堀用の道具を使用します。

一般的に言えば:防御において近接部隊は射手よりも優れています。なぜなら、彼らの対抗武器(城壁や堀用の道具)は、盾が射撃防御を破壊するほどには彼らを壊滅させることができないからです。しかし、近接防御は無敵ではなく、城壁や堀は爆弾や釘でダメージを与えます。

混合攻撃と中央に対する防御

混合攻撃(近接と射撃)は最も危険であり、これに対する理想的な設定は存在しません。確実を期すために、100-0-0で近接70%、射手30%を側面に配置し、城壁用の道具を使用することが推奨されます。

中央を防御するのは非常に難しいです。攻撃者が道具の配置でミスをしない限り。通常、中央には純粋な近接防御が見られるか、近接部隊5波と射撃部隊1波、さらに城壁と堀用の道具が配置されます。常にルビー製の道具をルビー製に、木製の道具を木製に対抗させてください。

高PvPでの防御

高PvPでは、両側に射手、32の盾の2波、8から18の攻城塔または石投げのような一般的な構成が見られます。これに対しては、しばしば道具の配置を分ける必要があります。

強力な防御(伝説の防御ホール、強力な城主としてのベリモンドや新しいシーズン、レベル10-15の監視用アイテムのビルド)を持っていれば、純粋な近接のマスター司令官や制限(または新しいメタ、クイックライム)を防ぐことが可能です。しかし、これはベテランのルビー防御者を必要とします。攻撃者の弱点を観察してください:低い戦闘値の司令官、少ない盾(射手の場合32未満)、または過剰な盾の配置。

上級者のヒント常に道具のタイプを反映させてください:ルビー製はルビー製に、木製は木製に。攻撃者が32の盾を持っているのを見たら、主に制限やクイックライムを少しの射手と共に追加してください。64の盾の場合は、通常は全て近接にしてください。近接/射手の比率70/30はオフラインの最も安全なデフォルトです。
よくある間違いすべてに対して1つの普遍的な設定に頼ること。道具なしの攻撃、盾を持つ射撃攻撃、混合攻撃はそれぞれ異なる側面と部隊の比率を必要とします。2つ目の誤りは、敵が簡単に盾で無効化できる純粋な射撃防御です。近接防御は盾に対してより耐性があります。

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