ベストセラーはルビーショップ、パックサイズがすべてを決める
ベストセラーは特別セールを扱うルビーショップで、ユニットやツール、そして何より開催中のイベント用ツールを販売している。一見ただの価格表に見えるが、そこには品揃え全体を貫くひとつのルールが隠れていて、同じ商品に満額払うか、その4分の1で済むかを左右している。この記事ではその価格表を分解し、1個あたりの単価を計算し、賢い買い物とルビーの無駄遣いの境界線がどこにあるのかを示す。
100個、1 000個、5 000個パックのルール
イベントツールはベストセラーで3つのパックサイズで販売されており、その価格比率はショップ全体でまったく一定だ。
| パック | 100個パックに対する価格 | 1個あたりの価格 | 1個あたりの割引 |
|---|---|---|---|
| 100個 | 基準価格 | 100 % | ― |
| 1 000個 | 7,5倍 | 75 % | 25 % |
| 5 000個 | 12,5倍 | 25 % | 75 % |
言い換えると、小さいパックの12,5倍の値段で50倍の商品量が手に入る。5 000個パックは100個パックに比べて1個あたり4倍安い。これはショップのどの商品でも確認できる。
| ツール | 100個 | 1 000個 | 5 000個 | 1個あたりの価格(100 / 1 000 / 5 000) |
|---|---|---|---|---|
| 皇帝の旗 | 1 980 | 14 850 | 24 750 | 19,8 / 14,85 / 4,95 |
| 子爵の旗 | 1 820 | 13 650 | 22 750 | 18,2 / 13,65 / 4,55 |
| 巨大な遊牧民の石板の箱 | 1 300 | 9 750 | 16 250 | 13 / 9,75 / 3,25 |
| 巨大な侍のトークンの箱 | 820 | 6 150 | 10 250 | 8,2 / 6,15 / 2,05 |
| ベリモンドの救世主 | 2 500 | 18 750 | 31 250 | 25 / 18,75 / 6,25 |
ここから導かれる結論は重要だ。小さいパックを買う意味はほとんどない。そのツールを1年のうちに使い切るとわかっているなら、一部が余って手元に残るとしても大きいパックのほうが安くつく。
レリックユニットとベテランユニット
ベストセラーではレベル10のユニットが2系統販売されており、こちらも2種類のパックサイズがある。
| ユニット | 1 000個 | 10 000個 | 1個あたりの価格(1 000 / 10 000) | 大きいパックでの割引率 |
|---|---|---|---|---|
| レリック・ハンマーマン、ロングボウマン、アックスマン、ショートボウマン(Lv.10) | 1 225 | 8 750 | 1,225 / 0,875 | 28,6 % |
| ベテラン・フレイムベアラー、コンポジットボウマン、デーモンホラー、デスリーホラー | 825 | 6 600 | 0,825 / 0,66 | 20 % |
つまりベテランユニットはレリックユニットより1個あたり安い(大きいパックで0,66ルビー対0,875ルビー)。ただしこの価格差は戦力差にも対応していて、レベル10のレリックユニットはゲーム内でも屈指の強さを誇る。大型イベント前に軍を補充するならベテランユニットのほうがコストパフォーマンスに優れ、レリックユニットは1体あたりの戦力がものを言う場面、つまり波(ウェーブ)の出撃数に上限があるような状況で意味を持つ。
目安として計算すると、ベテランユニット10 000体で6 600ルビー。これはベアトリスへの生贄1回分の価格(69 999ルビー)のおよそ5分の1にあたる。つまり大型イベント1回分のフル装備の軍隊のほうが、伝説の将軍1回分のガチャより安く済むということだ。
基本ツールと資源
防御用と攻撃用のツールは200個単位、食料は1 000単位で販売されている。
| アイテム | 価格(ルビー) | 個数 | 1個あたりの価格 |
|---|---|---|---|
| 食料 | 90 | 1 000 | 0,09 |
| Breaching tower(攻城塔) | 270 | 200 | 1,35 |
| Shield wall(盾の壁) | 310 | 200 | 1,55 |
| Heavy ram(重い破城槌) | 320 | 200 | 1,60 |
| Boulders(大岩) | 460 | 200 | 2,30 |
| Murder hole(石落とし) | 530 | 200 | 2,65 |
| Arrow slit(矢狭間) | 580 | 200 | 2,90 |
| Portcullis(落とし格子) | 580 | 200 | 2,90 |
| Fire moat(炎の堀) | 680 | 200 | 3,40 |
攻撃用ツール(攻城塔、盾の壁、重い破城槌)は城壁の防御装備よりかなり安い。攻城塔が1,35ルビーなのに対し、炎の堀は3,40ルビーだ。防御ツールをルビーで買う価値があるのはよほど特殊な場合に限られる。防御工房で作れば素材と時間だけで済むので、ルビーは自分で作れないものにこそ使うべきだ。
イベントツールとポイントボーナス
ショップの大部分を占めるのは、現在開催中のイベント用ツールだ。どれもイベントポイントへのパーセンテージボーナスと、場合によっては目標の防御力低下を組み合わせている。各ファミリーの最強バリエーションをまとめると(価格は100個パック)。
| ファミリー | 最強のツール | 100個の価格 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 栄光 | 皇帝の旗 | 1 980 | 栄光ポイント+10 % |
| 栄光 | 子爵の旗 | 1 820 | 栄光ポイント+9 % |
| 遊牧民 | 巨大な遊牧民の石板の箱 | 1 300 | カーンの石板+10 % |
| 遊牧民 | 大きな遊牧民の石板の箱 | 1 140 | カーンの石板+9 % |
| 侍 | 巨大な侍のトークンの箱 | 820 | 侍トークン+8 % |
| ベリモンド | ベリモンドの救世主 | 2 500 | ギャランドリー+6 % |
| ベリモンド | ベリモンドの台頭 | 1 980 | ギャランドリー+5 % |
これに加えて、ボーナスと防御力低下を組み合わせた攻城ツールもある。栄光ファミリーの例を挙げると(いずれも100個)。
| ツール | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| 王の破城槌 | 595 | 門の防御力-20 %、栄光+8 % |
| 王のはしご | 500 | 城壁の防御力-20 %、栄光+8 % |
| 王の橋 | 630 | 堀の防御力-15 %、栄光+8 % |
| 王の盾 | 575 | 防御側アーチャーの戦力-15 %、栄光+8 % |
| 馬毛の旗印 | 265 | 栄光+5 % |
一方、遊牧民や侍の対応アイテムは栄光系よりかなり安い。Tree trunk ladderとFolding ladderは100個でわずか100ルビーで、城壁の防御力を-25 %する効果がある。遊牧民キャンプや侍キャンプを周回するプレイヤーは、栄光イベントのプレイヤーより5倍安く攻城ツールを買えるわけだ。
タイムスキップの交換所
ベストセラーはタイムスキップの交換所としても機能する。ここではルビーではなく、別の長さのタイムスキップで支払う。レートは小さいタイムスキップを大きいものにまとめたり、その逆ができたりするように設定されている。
| 手に入るもの | 支払うもの | 個数 |
|---|---|---|
| 24時間のタイムスキップ | 5時間のタイムスキップ5個 | 1 |
| 24時間のタイムスキップ | 1時間のタイムスキップ25個 | 1 |
| 5時間のタイムスキップ | 30分のタイムスキップ11個 | 1 |
| 5時間のタイムスキップ | 10分のタイムスキップ33個 | 1 |
| 1時間のタイムスキップ | 10分のタイムスキップ7個 | 1 |
| 5分のタイムスキップ | 30分のタイムスキップ2個 | 11 |
| 1分のタイムスキップ | 10分のタイムスキップ1個 | 9 |
重要なのは、この交換所はどちらの方向でも手数料を取るということだ。1対1で公平なレートはひとつもない。何を何に交換するかによって、損失はだいたい4~14 %になる。
| 交換 | 支払い | 受け取り | 損失 |
|---|---|---|---|
| 1時間のタイムスキップ25個を24時間タイムスキップに | 25時間 | 24時間 | 4 % |
| 5時間のタイムスキップ5個を24時間タイムスキップに | 25時間 | 24時間 | 4 % |
| 5時間のタイムスキップ3個を1時間タイムスキップ14個に | 15時間 | 14時間 | 6,7 % |
| 30分のタイムスキップ11個を5時間タイムスキップに | 5,5時間 | 5時間 | 9,1 % |
| 30分のタイムスキップ2個を5分タイムスキップ11個に | 60分 | 55分 | 8,3 % |
| 10分のタイムスキップ1個を1分タイムスキップ9個に | 10分 | 9分 | 10 % |
| 10分のタイムスキップ7個を1時間タイムスキップに | 70分 | 60分 | 14,3 % |
したがって最もお得なのは24時間タイムスキップへのまとめ交換で、手数料は4 %まで下がる。逆に最も割高なのは10分タイムスキップ7個を1時間タイムスキップにするような小規模な交換で(14,3 %)。実践的な結論としては、本当に別の長さのタイムスキップが必要なときだけ交換すること。「インベントリを整理するため」だけの交換は、実際の時間を犠牲にしていることを忘れずに。