アドバイザーとアドバイザー攻撃
アドバイザーは代わりに攻撃を連続で実行してくれるキャラクターだ。遊牧民アドバイザーのテムジン・メルゲンは遊牧民キャンプを、侍アドバイザーの戦山様ダイチは侍キャンプを、ベリモンドアドバイザーの年代記者エイラはベリモンド攻防戦の敵の見張り塔を、そして最新の盗賊男爵アドバイザーであるシルバーマーシャルは7日間、全王国の盗賊男爵の塔を自動で攻撃し続ける。トークンで発動し、編成と指揮官を選べば、ゲームは待ち時間なしで次々と攻撃を送り、キャンプのクールダウンは所持しているタイムジャンプから自動で消費して飛ばしてくれる。
アドバイザー攻撃の仕組み
アドバイザーを発動すると、攻撃ウィンドウにアドバイザー攻撃ボタンが表示される。編成と指揮官を選ぶと、ゲームは同じ種類の対象に対して連続した一連の攻撃を開始する。攻撃のたびにキャンプのクールダウンは自動でスキップされるが、そのスキップ1回ごとにタイムジャンプが消費される。攻撃はそれぞれが出発する瞬間に支払われ、連鎖内のすべての攻撃で費用は同じだ。
進行状況はアドバイザー攻撃3/10のようなカウンターと、アドバイザー攻撃の概要画面で確認できる。終了時には、勝利数、敗北数、待機中の攻撃数、送信できなかったり届かなかった攻撃数を記載したメッセージが届く。プレミアムおよびVIP指揮官はアドバイザー攻撃には使えず、選択しようとするとゲームが別の指揮官に切り替えるよう警告してくれる。
連鎖が止まるとき
連鎖は指定した回数より早く終了することがあり、その場合は攻撃失敗のメッセージに理由が表示される。
- 指揮官が敗北する。撤退し、残りの攻撃はキャンセルされる。
- 攻撃開始に必要なゴールドが尽きる。補充しないと、他の指揮官も出撃しない。
- 連鎖が高速移動を使っている場合、ルビーやフェザーが尽きる。
- 指定した編成に必要な部隊や道具が尽きる。
- タイムジャンプが尽きる。クールダウンをスキップできなくなり、指揮官は撤退する。
連鎖は手動でもキャンセルできる。個別に、またはアドバイザー攻撃をまとめて全部止めることも可能だ。すでに出発した攻撃に費やした資源は戻ってこない。
イベント用アドバイザーとそのトークン
アドバイザーはそれぞれひとつのイベントに紐づいており、汎用のアドバイザー契約書か、専用トークンのどちらかで発動する。
- 遊牧民アドバイザーのテムジン・メルゲン、別名「案内人」。トークンは「案内人の印章」といい、遊牧民の襲来中に機能する。
- 侍アドバイザーの戦山様ダイチ。トークンは「ダイチの印章」で、侍の襲来中に使用する。
- ベリモンドアドバイザーの年代記者エイラ。トークンは「年代記者のトークン」で、ベリモンド攻防戦で敵の見張り塔への攻撃を連鎖させる。さらに発動中はベリモンドの自分のキャンプに固定の士気ボーナスが付与され、そのキャンプから送り出す軍隊が強化される。発動前にはそのイベントにエントリーしている必要がある。ギフトの年代記者トークンは、アドバイザーの初回起動時のみ使用できる。
トークンはゲーム内ショップで販売されており、ゲームには「アドバイザートークンを入手」というウィンドウもあるため、ショップ以外のキャンペーンでもトークンが配布されることがある。
盗賊男爵アドバイザー(シルバーマーシャル)
4人目のアドバイザーは、2026年9月のゲームデータで追加された。シルバーマーシャル、正式名称「銀旗軍の元帥」は「盗賊男爵アドバイザートークン」で発動し、7日間のキャンペーンを開始する。指揮官ごとに盗賊男爵の塔と攻撃回数を選ぶと、アドバイザーはオンラインでもオフラインでも、塔が陥落するか部隊が尽きるまでそこへ攻撃を続ける。ゲームのテキストによれば、全王国で同時に機能する。
- トークンの説明によると、このキャンペーンはアドバイザー攻撃に対して戦闘力+30%、獲得コイン+20%、経験値+20%を付与する。
- 塔から略奪した装備は自動で売却される。
- アドバイザーが同じ塔へ再度攻撃する必要があるとき、クールダウンをスキップするためにタイムジャンプが消費される。何度攻撃を繰り返しても、その繰り返しは1日の攻撃上限に対して1回の攻撃としてカウントされる。
- キャンペーンは他のアドバイザーと同じく、指揮官が敗北したり、ゴールド、ルビーやフェザー、部隊や道具、タイムジャンプが尽きたときに終了する。プレミアムおよびVIP指揮官は使用できない。
- 最初のキャンペーンはゲームがお試しとして無料で提供し、以降のトークンはショップで単品でもパッケージでも購入できる。
7日後、ゲームはキャンペーン終了を通知し、新規開始を提案してくる。
アドバイザーはいつ得か
アドバイザーは攻撃力そのものを高めない。例外はベリモンドの士気ボーナスだ。アドバイザーが節約してくれるのは時間とクリックの手間だ。タイムジャンプの備蓄が十分にあり、部隊と道具が数十回分の攻撃に足りていて、自分の編成が無傷で倒せる相手がいる場合に得をする。連鎖は常に同じ編成を送り続けるので、攻撃のたびに編成を調整したいような相手には手動で攻撃したほうがいい。