
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Speciali |
| Fase di gioco | Speciali |
| Costo | 400 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì |
valutazione
La Strega del fuoco è un tiratore d'attacco. Ha attacco a distanza 162, più di qualsiasi tiratore d'attacco della caserma (la più forte, la Guerriera con lancia, ha 138), quindi nella parte di tiratori dell'ondata d'attacco fa un lavoro serio. La difesa invece è debole, 15 contro il corpo a corpo e 24 contro i tiratori, e sulle mura la prima ondata la spazzerebbe via. La ottieni come premio dagli eventi di Halloween, dal Banchetto di Halloween o con i gettoni spettrali. Per attacco, difesa, costo e consumo di cibo corrisponde all'Orrore mortifero, quindi nel comporre l'esercito puoi considerarle lo stesso pezzo. È un rinforzo per l'attacco, non un difensore.
Come usarla
Impiegala come parte di tiratori dell'ondata d'attacco contro castelli e accampamenti in cui il difensore ha una difesa più debole contro i tiratori. L'attacco 162 è il valore base di livello 1, i bonus del comandante e degli strumenti d'attacco si aggiungono solo dopo. Prima dell'attacco guarda con una spia come è difeso il bersaglio e manda le streghe sul lato in cui il difensore ha meno difesa contro i tiratori. Il consumo di 5 di cibo è uno in più rispetto alla Guerriera con lancia o al Balestriere della Guardia d'Élite, quindi con grandi numeri le fattorie lo sentono. Ha la stessa velocità di 28 dello Scuotiossa dello stesso evento, quindi arrivano insieme. Il costo di 400 è più alto, perciò risparmiala per gli attacchi in cui conta la forza dell'ondata e non sprecarla in piccole incursioni.
Con cosa combinarla
Funziona meglio accanto a una forte unità d'attacco in mischia. Il compagno diretto è lo Scuotiossa dello stesso evento di Halloween: attacco in mischia 185, stesso costo di 400, cibo 5 e velocità 28. In base allo spionaggio dividi l'ondata in modo che su ogni lato vada il tipo contro cui il difensore ha la difesa più bassa: le streghe dove la difesa contro i tiratori è debole, gli Scuotiossa dove è debole la difesa in mischia. Aggiungi strumenti d'attacco, perché il fuoco non si perda sulle mura ben rinforzate, e un comandante con bonus d'attacco. Un'ondata di soli tiratori si spezza contro difensori con un'alta difesa contro i tiratori, quindi mescolala.
Punti deboli e cosa evitare
Non metterla nella difesa del castello: 15 contro il corpo a corpo e 24 contro i tiratori sono numeri deboli per un difensore e per 400 sarebbe un riempitivo costoso. Per confronto, il Cacciatore scheletro dello stesso evento ha 153 contro i tiratori. Non mandarla neppure contro bersagli in cui dallo spionaggio vedi un'alta difesa contro i tiratori: lì il suo attacco si dissolve. E un accampamento debolmente difeso lo finisci con le unità più economiche della caserma.
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