
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 5 |
| Costo | 110 |
| Raccomandazione | Situazionale |
valutazione
Attacco 0, quindi in attacco contro un castello nemico questa unità non farà assolutamente nulla. Questa è la prima cosa che devi capire, perché il gioco la classifica come "offensiva" (a causa del ruolo di tiratore) e può facilmente ingannarti. Il suo valore risiede interamente nella difesa contro i tiratori, dove ha 24, e nella difesa contro il combattimento corpo a corpo, dove ha 15. La sbloccherai nelle caserme al livello 5 e si colloca nella fase intermedia del gioco. Le caserme di livello 5 non sono nemmeno così tarde, quindi arriverai a ottenerla prima di riuscire a costruire una difesa adeguata delle mura.
Come usarla
La costruisci sulle mura come risposta ai tiratori nemici. Con una difesa di 24 contro i tiratori assorbe molti danni a distanza e resiste dove le unità più leggere cadono. Il costo di 110 monete è ragionevole per quella difesa e il consumo di 4 cibo per 24 difesa contro i tiratori è un rapporto efficace sulle mura. Fai attenzione però: quei 4 cibi nella tua armata d'attacco sono una pura perdita di capacità, poiché l'attacco 0 non restituisce nulla. La velocità di 20 non è un problema, sulle mura non importa quanto sia veloce, non lo mandi a conquistare nulla.
Con cosa combinarla
Non portarlo affatto nell'armata d'attacco, lì ci vanno solo unità puramente offensive. Questo rimane a casa sulle mura. In difesa abbinalo a un'unità forte contro il combattimento corpo a corpo, perché il suo 15 contro il corpo a corpo è utilizzabile, ma non sufficiente per resistere da solo. Una classica difesa delle mura è un mix: questi tiratori coprono i danni a distanza con i loro 24 e accanto a loro costruisci un blocco corpo a corpo che cattura la fanteria. Da solo è vulnerabile contro i fanti, ma in coppia con un difensore corpo a corpo tiene le mura in modo affidabile.
Punti deboli e cosa evitare
Non mandarlo mai in attacco. Con attacco 0 è uno slot morto nell'armata, ti consuma solo capacità e 4 cibo per unità. Allo stesso modo, non costruirlo in massa come difesa universale contro tutto. Contro un nemico che spinge principalmente con unità corpo a corpo, il suo 15 contro il combattimento corpo a corpo è solo nella media (gli specialisti corpo a corpo della fase intermedia hanno molto di più sulle mura) e la sua principale arma, quei 24 contro i tiratori, rimarrà inutilizzata. Per la difesa contro la fanteria prendi un'unità focalizzata sul combattimento corpo a corpo.
Unità correlate
Esperto d'arco
Balestriere
Balestriere veterano
Balestriere pesante veterano
Orrore mortifero veterano
Orrore mortiferoTorna a Unità.