Balestriere pesante – Goodgame Empire

Balestriere pesante

Offensive A distanza

Specialista nell'assorbire danni a distanza sulle mura, altrove uno slot morto. La difesa di 24 contro i tiratori per 110 monete e 4 cibo è efficace sulle mura e nella fase intermedia del gioco vale la pena averla. Contro la fanteria è solo nella media (15) e in attacco completamente inutile (attacco 0). Consideralo come una garanzia contro i tiratori, da schierare in base a ciò che ti manda il nemico, non come base della difesa.

92Attacco
15Difesa dalla mischia
24Difesa dai tiratori
20Velocità
4Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, A distanza
FonteLivello caserma 5
Costo110
RaccomandazioneSituazionale

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Attacco 0, quindi in attacco contro un castello nemico questa unità non farà assolutamente nulla. Questa è la prima cosa che devi capire, perché il gioco la classifica come "offensiva" (a causa del ruolo di tiratore) e può facilmente ingannarti. Il suo valore risiede interamente nella difesa contro i tiratori, dove ha 24, e nella difesa contro il combattimento corpo a corpo, dove ha 15. La sbloccherai nelle caserme al livello 5 e si colloca nella fase intermedia del gioco. Le caserme di livello 5 non sono nemmeno così tarde, quindi arriverai a ottenerla prima di riuscire a costruire una difesa adeguata delle mura.

Come usarla

La costruisci sulle mura come risposta ai tiratori nemici. Con una difesa di 24 contro i tiratori assorbe molti danni a distanza e resiste dove le unità più leggere cadono. Il costo di 110 monete è ragionevole per quella difesa e il consumo di 4 cibo per 24 difesa contro i tiratori è un rapporto efficace sulle mura. Fai attenzione però: quei 4 cibi nella tua armata d'attacco sono una pura perdita di capacità, poiché l'attacco 0 non restituisce nulla. La velocità di 20 non è un problema, sulle mura non importa quanto sia veloce, non lo mandi a conquistare nulla.

Con cosa combinarla

Non portarlo affatto nell'armata d'attacco, lì ci vanno solo unità puramente offensive. Questo rimane a casa sulle mura. In difesa abbinalo a un'unità forte contro il combattimento corpo a corpo, perché il suo 15 contro il corpo a corpo è utilizzabile, ma non sufficiente per resistere da solo. Una classica difesa delle mura è un mix: questi tiratori coprono i danni a distanza con i loro 24 e accanto a loro costruisci un blocco corpo a corpo che cattura la fanteria. Da solo è vulnerabile contro i fanti, ma in coppia con un difensore corpo a corpo tiene le mura in modo affidabile.

Punti deboli e cosa evitare

Non mandarlo mai in attacco. Con attacco 0 è uno slot morto nell'armata, ti consuma solo capacità e 4 cibo per unità. Allo stesso modo, non costruirlo in massa come difesa universale contro tutto. Contro un nemico che spinge principalmente con unità corpo a corpo, il suo 15 contro il combattimento corpo a corpo è solo nella media (gli specialisti corpo a corpo della fase intermedia hanno molto di più sulle mura) e la sua principale arma, quei 24 contro i tiratori, rimarrà inutilizzata. Per la difesa contro la fanteria prendi un'unità focalizzata sul combattimento corpo a corpo.

Consiglio da giocatore espertoOsserva cosa ti manda il tuo avversario. Quando nelle ondate vedi un predominio di tiratori, questi tiratori sono esattamente ciò che vuoi sulle mura in grande quantità. Fai attenzione alle stelle: il livello 1 aumenta l'attacco, ma per un'unità con attacco 0 è una stella morta, puoi tranquillamente ignorarla. Punta al livello 2 (difesa) e al livello 4 (costo). Una difesa più robusta aumenta direttamente la sua utilità sulle mura e una produzione più economica ti sosterrà non appena inizi a costruirne molte. La stella sull'attacco non ti porterà nulla con questa unità.
Errore comuneI giocatori più spesso lo inseriscono nell'armata d'attacco, perché il gioco lo etichetta come "unità offensiva". Questa è una descrizione fuorviante del ruolo di tiratore, non una guida, l'attacco 0 non mente. Il secondo errore è costruirlo in massa come difesa contro tutto. Contro la pressione corpo a corpo, il suo 15 non ti sosterrà come ti aspetti. E il terzo errore, che farai solo una volta: spendere una stella per il livello 1 per un attacco che non utilizzerai mai. Le stelle appartengono alla difesa e al costo.

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