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Balestriere pesante – Goodgame Empire

Balestriere pesante

Offensive A distanza

Un solido tiratore d'attacco di metà partita con attacco 92 per 110 monete e 4 di cibo. Lo frenano la velocità 20 e il lungo reclutamento, e la ricerca gli fa concorrenza, il Balestriere veterano dà attacco 98 per 85 monete e la sua versione veterana 110. Finché non hai la ricerca è una parte di tiratori utilizzabile dell'esercito d'attacco, ma non appartiene alla difesa. Il bottino 32 ne fa anche un discreto saccheggiatore di obiettivi nei dintorni.

92Attacco
15Difesa dalla mischia
24Difesa dai tiratori
20Velocità
4Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, A distanza
FonteLivello caserma 5
Costo110
RaccomandazioneSituazionale

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il Balestriere pesante è un tiratore d'attacco che sblocchi in caserma al livello 5 e appartiene alla fase media della partita. Ha attacco a distanza 92, rispetto al semplice Balestriere con attacco 36 è un grande salto. La difesa 15 contro la mischia e 24 contro i tiratori è solo residua, con quella sulle mura non tieni molto. A pezzo paghi 110 monete e 4 di cibo, rispetto ai 2 di cibo del Balestriere è il doppio, quindi non è un'unità economica da usare in massa, ma forza di tiro per l'esercito d'attacco.

Come usarla

Mandalo nell'esercito d'attacco come parte di tiratori dell'attacco a castelli e accampamenti. Il suo attacco 92 va contro la difesa dell'obiettivo contro i tiratori, quindi fa più danni dove il difensore ha costruito soprattutto fanteria difensiva, che ha un numero più debole contro i tiratori. Quel numero è un valore base prima dei bonus, con un comandante equipaggiato in battaglia verrà più alto. Attenzione alla velocità 20, tra le più basse della caserma, e per gli obiettivi lontani ti trascinerai a lungo. Il bottino 32 è buono per un tiratore, quindi serve anche per saccheggiare obiettivi nei dintorni.

Con cosa combinarla

Un solo tipo di attacco il difensore lo para facilmente, quindi completalo sempre con fanteria d'attacco che prema sulla difesa in mischia. Dallo stesso livello di caserma gli si abbina per esempio il Cavaliere della Guardia Reale con attacco 132. Aggiungi anche macchine d'attacco contro le fortificazioni dell'obiettivo. Se lo mescoli con unità più veloci, considera che l'esercito marcia al ritmo del più lento, e qui è proprio lui con velocità 20 contro 28 del cavaliere.

Punti deboli e cosa evitare

Non metterlo nella difesa del castello. La difesa 15 contro la mischia e 24 contro i tiratori è poca per le mura, l'Arciere con arco lungo dello stesso livello di caserma ha 125 contro i tiratori e costa solo 90 monete e 3 di cibo. Non mandarlo nemmeno contro obiettivi dove il difensore punta su tiratori difensivi con alta difesa a distanza, lì il suo attacco 92 si infrange. E non lanciarlo su obiettivi lontani dove decide un arrivo rapido, con velocità 20 arrivi tardi.

Consiglio da giocatore espertoPrima di partire esamina il rapporto di ricognizione e mandalo dove la difesa contro i tiratori è più debole. Nella Torre della ricerca si può ricercare il Balestriere pesante veterano con attacco 110, velocità 28 e reclutamento di 647 secondi invece di 878. Appartiene già alla fase avanzata e costa 150 monete invece di 110, ma appena hai la ricerca conviene passare. Fino ad allora integra l'esercito di continuo, non solo dopo una grande perdita, un lungo reclutamento non ti rattoppa in fretta un grosso buco.
Errore comuneL'errore più comune è lasciarlo a casa sulle mura come difensore, perché un tiratore va sul muro. Questo no, con difesa 24 contro i tiratori e 15 contro la mischia ci paghi solo 4 di cibo per un pezzo che non tiene quasi nulla. Il secondo sbaglio è mandare un esercito di soli tiratori senza fanteria, al difensore basta schierare unità con alta difesa contro i tiratori e l'attacco 92 si infrange.

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