
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 5 |
| Costo | 110 |
| Raccomandazione | Situazionale |
valutazione
Il Balestriere pesante è un tiratore d'attacco che sblocchi in caserma al livello 5 e appartiene alla fase media della partita. Ha attacco a distanza 92, rispetto al semplice Balestriere con attacco 36 è un grande salto. La difesa 15 contro la mischia e 24 contro i tiratori è solo residua, con quella sulle mura non tieni molto. A pezzo paghi 110 monete e 4 di cibo, rispetto ai 2 di cibo del Balestriere è il doppio, quindi non è un'unità economica da usare in massa, ma forza di tiro per l'esercito d'attacco.
Come usarla
Mandalo nell'esercito d'attacco come parte di tiratori dell'attacco a castelli e accampamenti. Il suo attacco 92 va contro la difesa dell'obiettivo contro i tiratori, quindi fa più danni dove il difensore ha costruito soprattutto fanteria difensiva, che ha un numero più debole contro i tiratori. Quel numero è un valore base prima dei bonus, con un comandante equipaggiato in battaglia verrà più alto. Attenzione alla velocità 20, tra le più basse della caserma, e per gli obiettivi lontani ti trascinerai a lungo. Il bottino 32 è buono per un tiratore, quindi serve anche per saccheggiare obiettivi nei dintorni.
Con cosa combinarla
Un solo tipo di attacco il difensore lo para facilmente, quindi completalo sempre con fanteria d'attacco che prema sulla difesa in mischia. Dallo stesso livello di caserma gli si abbina per esempio il Cavaliere della Guardia Reale con attacco 132. Aggiungi anche macchine d'attacco contro le fortificazioni dell'obiettivo. Se lo mescoli con unità più veloci, considera che l'esercito marcia al ritmo del più lento, e qui è proprio lui con velocità 20 contro 28 del cavaliere.
Punti deboli e cosa evitare
Non metterlo nella difesa del castello. La difesa 15 contro la mischia e 24 contro i tiratori è poca per le mura, l'Arciere con arco lungo dello stesso livello di caserma ha 125 contro i tiratori e costa solo 90 monete e 3 di cibo. Non mandarlo nemmeno contro obiettivi dove il difensore punta su tiratori difensivi con alta difesa a distanza, lì il suo attacco 92 si infrange. E non lanciarlo su obiettivi lontani dove decide un arrivo rapido, con velocità 20 arrivi tardi.
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