
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 2 |
| Costo | 50 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì |
valutazione
Il Balestriere lo prendi dalla caserma già al livello 2 e senza ricerca è il tiratore d'attacco più forte che ottieni in caserma a inizio partita. Attacca a distanza con attacco 36 per 50 monete e 2 di cibo, l'Esperto d'arco dello stesso livello ha 24. La difesa è invece il suo punto debole, 36 contro i tiratori, ma contro il combattimento in mischia solo 6. È un'unità d'attacco e trattala come tale.
Come usarla
Il lavoro principale del Balestriere è la parte di tiratori dell'esercito d'attacco. L'attacco 36 si misura con la difesa dell'obiettivo contro i tiratori, quindi fa più danni contro un difensore che punta soprattutto sulla fanteria e ha trascurato la difesa a distanza. La velocità 73 è buona a inizio partita e trasporta 22 di bottino, più dell'Esperto d'arco con 13, quindi serve anche per incursioni in cerca di risorse. Il consumo di 2 di cibo è basso e puoi permetterti di tenerne molti. L'attacco 36 è un valore base di livello 1 prima dei bonus.
Con cosa combinarla
Non mandare mai il Balestriere all'attacco da solo. Il difensore ha la difesa contro la mischia e quella contro i tiratori separate, quindi un'ondata di soli tiratori colpisce solo uno di quei numeri. Completalo con la fanteria, a inizio partita vanno bene il Miliziano con mazza con attacco 38 per 45 monete o il più economico Lanciere con attacco 26. L'Esperto d'arco consideralo un complemento più economico, quando devi pareggiare in fretta i numeri, si recluta in 35 secondi, il Balestriere in 70. Rispetto all'Esperto d'arco, però, hai più attacco per ogni unità di cibo, 36 contro 24 con gli stessi 2 di cibo. Contro i castelli pieni di difensori con forte difesa a distanza, come l'Arciere con arco lungo con 125, manda più fanteria e meno tiratori.
Punti deboli e cosa evitare
Non mettere il Balestriere sulle mura come difesa principale. Contro la mischia ha solo 6, quindi un attaccante con fanteria lo spazza via, e persino i suoi 36 contro i tiratori sono meno di quelli dell'Arciere della Caserma di livello 3 (55). In difesa consideralo al massimo un riempitivo d'emergenza contro i tiratori, finché non hai difensori migliori. Non mandarlo nemmeno contro un obiettivo che si difende soprattutto con tiratori, lì l'attacco 36 si scontra con un'alta difesa a distanza e perdi l'esercito. Con l'arrivo di tiratori più forti toglilo gradualmente dal nucleo dell'esercito.
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