Gioca a Goodgame EmpireGratis, direttamente nel browser e senza installazione. Costruisci un castello, forma un esercito e conquista.▶ Avvia il gioco
Balestriere – Goodgame Empire

Balestriere

Offensive A distanza

Senza ricerca il Balestriere è il tiratore d'attacco più forte che ottieni in caserma a inizio partita. Attacco 36 per 50 monete e 2 di cibo, velocità 73 e bottino 22 ne fanno un nucleo affidabile della parte di tiratori dell'esercito, accanto alla fanteria che copre la difesa in mischia dell'obiettivo. Sulle mura non contarci, 6 contro la mischia lo affonda lì. Ideale per partire, dopo la ricerca del Balestriere veterano o lo sblocco di tiratori più forti dalle caserme superiori tienilo come economica riserva.

36Attacco
6Difesa dalla mischia
36Difesa dai tiratori
73Velocità
2Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, A distanza
FonteLivello caserma 2
Costo50
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il Balestriere lo prendi dalla caserma già al livello 2 e senza ricerca è il tiratore d'attacco più forte che ottieni in caserma a inizio partita. Attacca a distanza con attacco 36 per 50 monete e 2 di cibo, l'Esperto d'arco dello stesso livello ha 24. La difesa è invece il suo punto debole, 36 contro i tiratori, ma contro il combattimento in mischia solo 6. È un'unità d'attacco e trattala come tale.

Come usarla

Il lavoro principale del Balestriere è la parte di tiratori dell'esercito d'attacco. L'attacco 36 si misura con la difesa dell'obiettivo contro i tiratori, quindi fa più danni contro un difensore che punta soprattutto sulla fanteria e ha trascurato la difesa a distanza. La velocità 73 è buona a inizio partita e trasporta 22 di bottino, più dell'Esperto d'arco con 13, quindi serve anche per incursioni in cerca di risorse. Il consumo di 2 di cibo è basso e puoi permetterti di tenerne molti. L'attacco 36 è un valore base di livello 1 prima dei bonus.

Con cosa combinarla

Non mandare mai il Balestriere all'attacco da solo. Il difensore ha la difesa contro la mischia e quella contro i tiratori separate, quindi un'ondata di soli tiratori colpisce solo uno di quei numeri. Completalo con la fanteria, a inizio partita vanno bene il Miliziano con mazza con attacco 38 per 45 monete o il più economico Lanciere con attacco 26. L'Esperto d'arco consideralo un complemento più economico, quando devi pareggiare in fretta i numeri, si recluta in 35 secondi, il Balestriere in 70. Rispetto all'Esperto d'arco, però, hai più attacco per ogni unità di cibo, 36 contro 24 con gli stessi 2 di cibo. Contro i castelli pieni di difensori con forte difesa a distanza, come l'Arciere con arco lungo con 125, manda più fanteria e meno tiratori.

Punti deboli e cosa evitare

Non mettere il Balestriere sulle mura come difesa principale. Contro la mischia ha solo 6, quindi un attaccante con fanteria lo spazza via, e persino i suoi 36 contro i tiratori sono meno di quelli dell'Arciere della Caserma di livello 3 (55). In difesa consideralo al massimo un riempitivo d'emergenza contro i tiratori, finché non hai difensori migliori. Non mandarlo nemmeno contro un obiettivo che si difende soprattutto con tiratori, lì l'attacco 36 si scontra con un'alta difesa a distanza e perdi l'esercito. Con l'arrivo di tiratori più forti toglilo gradualmente dal nucleo dell'esercito.

Consiglio da giocatore espertoPrima di mandare l'attacco, guarda con cosa si difende l'obiettivo e impiega i balestrieri dove il difensore tiene più fanteria che tiratori. A inizio partita è il tuo miglior tiratore di caserma, quindi tienine di più in scorta. Il reclutamento richiede 70 secondi a pezzo, quindi lascia la coda della caserma sempre in funzione e dopo l'attacco rimpiazza subito le perdite. Con la ricerca nella Torre della ricerca lo sostituirà poi il Balestriere veterano con attacco 98.
Errore comuneL'errore classico è vedere nel Balestriere 36 contro i tiratori e costruirci la difesa del castello. Ma il Balestriere è un'unità d'attacco, 6 contro la mischia non lo regge sulle mura e un attaccante con fanteria ti smonta la guarnigione. Sulle mura servono difensori come l'Arciere. Il secondo errore è mandare i balestrieri all'attacco senza fanteria. L'attacco a distanza si calcola contro la difesa dell'obiettivo contro i tiratori e, se il difensore ce l'ha alta, l'intera ondata si infrange e nessuno sfrutta la difesa più debole in mischia dell'obiettivo.

Unità correlate

Torna a Unità.