
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 5 |
| Costo | 148 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì |
valutazione
Il Balestriere della Guardia Reale è un tiratore d'attacco per la metà partita, che recluti in caserma al livello 5. Ha attacco a distanza 121, più dei 92 del Balestriere pesante dello stesso livello di caserma. A pezzo paghi 148 monete e 4 di cibo. La difesa 14 contro la mischia e 23 contro i tiratori è solo residua, quindi consideralo forza per l'esercito d'attacco, non un difensore per le mura. Dalla stessa serie viene il Cavaliere della Guardia Reale, il suo omologo in mischia.
Come usarla
Appartiene all'esercito d'attacco, alla parte di tiratori dell'attacco. L'attacco 121 si misura con la difesa dell'obiettivo contro i tiratori, quindi fa più danni contro castelli e accampamenti dove il difensore punta soprattutto sulla fanteria. Le unità difensive da mischia hanno un numero nettamente più debole contro i tiratori, per esempio la Sentinella della Guardia Reale solo 65. Ha velocità 28, la stessa del Cavaliere della Guardia Reale e di entrambe le unità della Guardia d'Élite, quindi marcia con loro allo stesso ritmo. Il bottino 29 basta anche per un saccheggio continuo.
Con cosa combinarla
Da solo è unilaterale, quindi mandalo sempre insieme alla fanteria d'attacco. Il compagno più naturale è il Cavaliere della Guardia Reale con attacco 132 e la stessa velocità 28, così l'esercito in marcia non si spezza. Il Cavaliere preme sulla difesa in mischia, il balestriere su quella contro i tiratori, e il difensore non può coprire un solo lato. Prima dell'attacco guarda il rapporto di ricognizione, ti mostra con cosa difende l'obiettivo, e imposta il rapporto tra tiratori e fanteria. Aggiungi sempre macchine d'attacco contro le fortificazioni.
Punti deboli e cosa evitare
Non metterlo sulle mura come difensore. La difesa 23 contro i tiratori e 14 contro la mischia lì è debole, il Ricognitore della Guardia Reale delle stesse caserme ha 139 contro i tiratori e costa solo 108 monete e 3 di cibo. Non mandarlo nemmeno contro obiettivi pieni di tiratori difensivi, lì il suo attacco si infrange contro l'alta difesa a distanza. E non mandarlo da solo senza fanteria.
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