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Balestriere della Guardia Reale – Goodgame Empire

Balestriere della Guardia Reale

Offensive A distanza

Un buon tiratore d'attacco per la metà partita. Attacco 121 per 148 monete e 4 di cibo è, rispetto al Balestriere della Guardia d'Élite (129 per 300), una via nettamente più economica verso una forza simile, la velocità 28 si adatta agli altri attaccanti e con il Cavaliere della Guardia Reale forma una coppia naturale. Sulle mura non serve, lì lo sostituiscono i tiratori difensivi. Se attacchi regolarmente, conviene averlo come nucleo della parte di tiratori dell'esercito.

121Attacco
14Difesa dalla mischia
23Difesa dai tiratori
28Velocità
4Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, A distanza
FonteLivello caserma 5
Costo148
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il Balestriere della Guardia Reale è un tiratore d'attacco per la metà partita, che recluti in caserma al livello 5. Ha attacco a distanza 121, più dei 92 del Balestriere pesante dello stesso livello di caserma. A pezzo paghi 148 monete e 4 di cibo. La difesa 14 contro la mischia e 23 contro i tiratori è solo residua, quindi consideralo forza per l'esercito d'attacco, non un difensore per le mura. Dalla stessa serie viene il Cavaliere della Guardia Reale, il suo omologo in mischia.

Come usarla

Appartiene all'esercito d'attacco, alla parte di tiratori dell'attacco. L'attacco 121 si misura con la difesa dell'obiettivo contro i tiratori, quindi fa più danni contro castelli e accampamenti dove il difensore punta soprattutto sulla fanteria. Le unità difensive da mischia hanno un numero nettamente più debole contro i tiratori, per esempio la Sentinella della Guardia Reale solo 65. Ha velocità 28, la stessa del Cavaliere della Guardia Reale e di entrambe le unità della Guardia d'Élite, quindi marcia con loro allo stesso ritmo. Il bottino 29 basta anche per un saccheggio continuo.

Con cosa combinarla

Da solo è unilaterale, quindi mandalo sempre insieme alla fanteria d'attacco. Il compagno più naturale è il Cavaliere della Guardia Reale con attacco 132 e la stessa velocità 28, così l'esercito in marcia non si spezza. Il Cavaliere preme sulla difesa in mischia, il balestriere su quella contro i tiratori, e il difensore non può coprire un solo lato. Prima dell'attacco guarda il rapporto di ricognizione, ti mostra con cosa difende l'obiettivo, e imposta il rapporto tra tiratori e fanteria. Aggiungi sempre macchine d'attacco contro le fortificazioni.

Punti deboli e cosa evitare

Non metterlo sulle mura come difensore. La difesa 23 contro i tiratori e 14 contro la mischia lì è debole, il Ricognitore della Guardia Reale delle stesse caserme ha 139 contro i tiratori e costa solo 108 monete e 3 di cibo. Non mandarlo nemmeno contro obiettivi pieni di tiratori difensivi, lì il suo attacco si infrange contro l'alta difesa a distanza. E non mandarlo da solo senza fanteria.

Consiglio da giocatore espertoSe costruisci la parte di tiratori dell'esercito dalle caserme di livello 5, confrontalo con il Balestriere della Guardia d'Élite. Ha attacco 129, quindi solo 8 in più, ma costa 300 monete invece di 148. Con gli stessi soldi della Guardia Reale costruisci quindi circa il doppio dei pezzi e l'attacco totale viene più alto, calcola solo un consumo di cibo doppio. Il reclutamento richiede 1124 secondi, quindi integra l'esercito di continuo e non lasciare crescere le perdite.
Errore comuneUn errore frequente è lasciarlo a casa sulle mura, perché balestriere suona come tiratore difensivo. Questo è un attaccante e con difesa 23 contro i tiratori e 14 contro la mischia ci paghi solo 4 di cibo a pezzo. Il secondo sbaglio è mandarlo alla cieca senza rapporto di ricognizione. Se l'obiettivo tiene soprattutto tiratori difensivi, l'attacco 121 si infrange sulla loro difesa a distanza e perdi pezzi da 148 monete.

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