
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Speciali |
| Fase di gioco | Speciali |
| Costo | 400 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì |
valutazione
L'Arciere Stellato è un arciere d'attacco con un attacco di 162, la variante americana della Morte Terribile dalle offerte e dai premi per il Giorno dell'Indipendenza. La difesa 15 contro il corpo a corpo e 24 contro gli arcieri è un po' migliore rispetto al suo omologo cavalleresco, ma è comunque un arciere nella ondata d'attacco, non un difensore delle mura. A 400 e con un consumo di 5 cibo lo prendi per quel fuoco a distanza.
Come usarla
Usalo come parte di fuoco della ondata d'attacco contro castelli e campi dove i difensori hanno una difesa più debole contro gli arcieri. L'attacco 162 a distanza è una base decente che passa attraverso una mura mediamente difesa. Grazie alla difesa 24 contro gli arcieri sopravviverà al fuoco dalle torri un po' più a lungo di un cavaliere, quindi è adatto anche ai lati dove ti aspetti più arcieri difensivi. La velocità 28 è la stessa della fanteria, quindi l'intera ondata arriverà insieme e non devi sincronizzare nulla. Ai nuovi giocatori dico lo stesso che per tutti gli oggetti dell'evento costosi, conservalo per un attacco che vale la pena e non sprecarlo su piccoli raid.
Con cosa combinarla
Funziona meglio accanto a unità d'attacco da corpo a corpo, come l'Arciere Stellato Cavaliere o lo Scherzo Demoniaco, secondo la ricognizione dividi l'ondata in modo che ogni lato riceva il tipo contro cui il difensore ha la difesa più bassa. Aggiungi strumenti d'attacco che riducono la difesa contro gli arcieri, così il suo fuoco non si disperde su mura ben rafforzate. E scale o arieti non risolvono solo i cavalieri, le mura e la porta devono essere attraversate anche dagli arcieri, quindi conta gli strumenti per mura e porta per l'intera ondata.
Punti deboli e cosa evitare
Non costruire la difesa del castello con lui, 15 e 24 sono numeri deboli per un difensore e a 400 sarebbe un riempitivo costoso che la prima ondata spazzerà via. Non mandarlo nemmeno su bersagli dove dalla ricognizione vedi una difesa alta contro gli arcieri, lì il suo attacco si disperderà. E se devi solo raggiungere a buon mercato un campo debolmente difeso, afferra un'unità ordinaria dalle caserme, questo è un pezzo per attacchi dove conta la forza dell'ondata.
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