
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Speciali |
| Fase di gioco | Speciali |
| Costo | — |
| Raccomandazione | Sì |
valutazione
L'Arciere Amazzonico Glaciale è un tiratore d'attacco e l'etichetta di orientamento all'attacco gli calza a pennello. Come tiratore attacca a distanza e il suo attacco 372 è il più alto tra tutti i tiratori del gioco, il più vicino, il Cacciatore delle caverne rinnegato, ha 200. Inoltre non consuma cibo. La difesa invece è debole, 34 contro il combattimento ravvicinato e 58 contro i tiratori, quindi non appartiene alla guarnigione e il suo posto è nell'ondata d'attacco. Si poteva ottenere solo con i rubini nell'offerta del Black Friday 2024 insieme alle altre amazzoni glaciali, in caserma non lo recluti.
Come usarla
Appartiene alle ondate d'attacco contro castelli e accampamenti altrui. Attacca a distanza, quindi i suoi 372 in battaglia si misurano con la difesa contro i tiratori della guarnigione difensiva. Rende di più contro bersagli che stanno soprattutto su difensori in mischia e contro il tiro tengono poco. Il consumo di cibo zero significa che puoi mandare anche un'ondata molto grande senza intaccare le scorte, anche se l'esercito tra un attacco e l'altro resta a casa. Il bottino 60 è tra i tiratori d'attacco il secondo valore più alto, quindi va bene anche per le incursioni di risorse. La velocità 34 è uguale a quella del Guerriero Amazzone Glaciale, il che è utile quando li mandi insieme nella stessa ondata.
Con cosa combinarla
La coppia più forte la forma con il Guerriero Amazzone Glaciale della stessa offerta, che ha attacco 390 in mischia e anch'esso consumo di cibo zero. Il guerriero preme sulla difesa contro il combattimento ravvicinato, l'arciere sulla difesa contro i tiratori, quindi il rivale non può affidarsi a un solo tipo di difensori. Nell'ondata aggiungi gli strumenti d'attacco che hai a disposizione e prima dell'attacco scopri da cosa è difeso il bersaglio. In base a questo imposta poi il rapporto tra tiratori e unità in mischia, così premi dove la difesa è più debole.
Punti deboli e cosa evitare
Non metterlo nella difesa del castello. Con 34 contro la mischia e 58 contro i tiratori in guarnigione tiene molto meno dei normali arcieri difensivi, per esempio l'Esperto d'arco veterano ha 132 contro i tiratori. Un'unità con attacco 372 è inoltre un peccato lasciarla sulle mura. Non mandarlo nemmeno su bersagli con forte difesa contro i tiratori, lì il suo attacco incontra la parte più dura della guarnigione e le perdite saranno inutilmente alte. Se del bersaglio non sai nulla, prima spialo.
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