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Torri difensive (barbari, deserto, cultisti)

Le torri sono castelli NPC simili a quelli dei baroni predoni (RBC), ma dislocati nei regni successivi. Si rafforzano progressivamente: le torri barbariche nel Ghiacciaio Eternale, le torri desertiche nelle Sabbie Ardenti e le torri cultiste nei Picchi di Fuoco, che sono le più difficili. Si farmano per risorse e punti evento, ma è necessario adattare la composizione al loro livello.

Torri barbariche (Everwinter Glacier)

Le torri barbariche sono l'equivalente dei castelli dei baroni predoni nel Ghiacciaio Eternale (Everwinter Glacier). Tutte iniziano al livello 20 e arrivano circa al livello 51 (fasce 20-30, 31-35, 36-40, 41-45, 46-51).

Consigli per l'attacco: dove possibile, invia arcieri pesanti (Heavy Crossbowman) invece di spadaccini a due mani, poiché con loro perderai meno unità. Se hai unità relic migliori, usale per un risultato ancora migliore. Proprio come le RBC, le torri ti attaccheranno occasionalmente, ma solo con 8-12 uomini, quindi per la difesa bastano i mazzieri o gli arcieri con il miglior castellano e le perdite sono minime.

Torri desertiche (Burning Sands)

Le torri desertiche sono l'equivalente delle RBC nelle Sabbie Ardenti (Burning Sands) e sono più dure delle barbariche. Tutte iniziano al livello 35 e arrivano fino al livello 60 (fasce 35-45, 46-50, 51-55, 56-60).

La strategia è simile a quella delle torri barbariche, solo che considera un difensore più forte. Invia arcieri pesanti dove necessario, invece di spadaccini a due mani, e se hai unità migliori (Travelling Crossbowman, Travelling Knight, Veteran Crossbow, Veteran Maceman o unità relic più recenti), utilizzale per ridurre le perdite.

Torri cultiste (Fire Peaks)

Le torri cultiste si trovano nei Picchi di Fuoco (Fire Peaks) e sono le torri più difficili di tutte. Iniziano al livello 45 e arrivano fino al livello 71 (le guide sono suddivise in fasce 45-60 e 61-71).

Proprio come le RBC, possono attaccarti occasionalmente, di solito con circa 40-65 unità, che è significativamente più di quanto accade con le torri barbariche. Quindi, per la difesa e l'attacco, considera una composizione solida e il miglior equipaggiamento disponibile.

Regole e tattiche comuni

Tutti e tre i tipi di torri hanno molto in comune:

  • Si comportano come castelli dei baroni predoni, quindi una difesa NPC solida, che non conquisti permanentemente, ma attacchi ripetutamente per ottenere ricompense.
  • Scala con il livello, quindi il risultato varia a seconda del tuo equipaggiamento rispetto al loro livello. Con la stessa composizione, potresti avere risultati peggiori a livelli più alti.
  • La chiave è spionaggio prima dell'attacco. Da esso scoprirai la disposizione esatta dei difensori e in base a ciò sceglierai il rapporto tra unità e strumenti.
  • Occasionalmente, le torri ti attaccheranno da sole, con i barbari leggermente (8-12), con i cultisti in modo significativo (40-65).
Consiglio da giocatore espertoInvia sempre prima spionaggio e solo in base a esso costruisci la composizione. In generale, gli arcieri pesanti (o migliori tiratori relic) causano meno perdite contro le torri rispetto agli spadaccini a due mani, quindi sostituisci il maggior numero possibile di slot.
Errore comuneUtilizzare una composizione universale per tutti i livelli. La torre barbarica di livello 20 e la torre cultista di livello 71 sono avversari completamente diversi. Senza spionaggio e adattamento delle unità, perderai inutilmente un sacco di soldati.

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