Guida alla difesa
La difesa protegge il tuo onore, le tue unità e le tue risorse ed è altrettanto importante quanto l'attacco. Non esiste un'impostazione universale che vinca contro tutto, ma ci sono rapporti collaudati per quando sei offline e tattiche contro specifici tipi di attacco. Qui esamineremo le impostazioni consigliate delle mura, il rapporto delle unità e come reagire a diversi attacchi.
Impostazioni delle mura quando sei offline
Queste sono le raccomandazioni per l'autodifesa, ovvero quando sei fuori dal gioco e non puoi reagire manualmente:
- Sotto il livello 30: distribuzione 50-0-50 (lato sinistro, centro, lato destro) con un mix di unità da tiro e strumenti da combattimento (pietre da lancio, frecce infuocate).
- Sopra il livello 30: o 100-0-0, oppure 0-0-100, con un rapporto di unità 70% corpo a corpo e 30% tiratori.
Perché questo rapporto? Perché gli attaccanti spesso inviano molti mantelli (scudi), che possono schiacciare la difesa dei tiratori a zero. Tuttavia, se ti affidassi solo alle unità corpo a corpo, i lati sarebbero deboli contro un attacco da tiro. Il rapporto 70/30 è un compromesso. Nessuna impostazione garantisce la vittoria contro un attacco attivo.
Difesa contro attacchi senza strumenti
Alcuni attaccanti (tipicamente inesperti) inviano solo soldati senza strumenti, poiché i mantelli e i tronchi viaggiano più lentamente e rallentano l'esercito. Tuttavia, un attacco di questo tipo si difende molto più facilmente, poiché non riduce i bonus delle tue mura, del fossato, della porta o dei tiratori.
L'impostazione consigliata è 33-34-33 con il 100% delle unità corpo a corpo e strumenti sulle mura (pietre da lancio o rubini). Un'alternativa collaudata è 33-34-33 con il 100% dei tiratori (0% corpo a corpo) e strumenti da tiro (frecce infuocate o rubini), che spesso comporta perdite ancora più basse.
Difesa contro attacchi da tiro con scudi
Il tipo di attacco più comune che vedrai è puro da tiro con molti scudi (mantelli). L'impostazione collaudata è 0-50-50 con un rapporto 80% corpo a corpo e 20% tiratori sia al centro che ai lati, e con strumenti sulle mura, sulla porta e sul fossato.
In generale: le unità corpo a corpo sono migliori in difesa rispetto ai tiratori, poiché la loro controarma (strumenti per mura e fossato) non può decimarli come gli scudi possono distruggere la difesa da tiro. Tuttavia, la difesa corpo a corpo non è indistruttibile, le mura e il fossato la danneggiano con bombe e chiodi.
Difesa contro attacchi misti e al centro
Un attacco misto (corpo a corpo e tiratori) è il più pericoloso e non esiste un'impostazione ideale. Per sicurezza, si consiglia 100-0-0 con il 70% corpo a corpo e 30% tiratori ai lati e strumenti sulle mura.
Difendere il centro è molto difficile, a meno che l'attaccante non commetta errori nell'uso degli strumenti. Di solito vedrai il centro con una difesa puramente corpo a corpo, oppure cinque onde corpo a corpo e una da tiro, più strumenti per le mura e il fossato. Usa sempre strumenti di rubino contro quelli di rubino e di legno contro quelli di legno.
Difesa in PvP elevato
Nel PvP elevato, le formazioni comuni sono tiratori su entrambi i lati, due onde di 32 scudi e da 8 a 18 torri d'assedio o pietre, più 4 onde sulle mura e sul fossato. Contro questo, spesso è necessario dividere l'uso degli strumenti.
Con una difesa forte (Sala della difesa leggendaria, un potente castellano come Berimond o un nuovo stagionale, e un oggetto costruito per la sorveglianza di livello 10-15) è possibile difendersi anche contro un comandante maestro puramente corpo a corpo e limiti (o una nuova meta, quicklimes). Tuttavia, ciò richiede difensori di rubino veterani. Osserva le debolezze dell'attaccante: comandanti con basso valore di combattimento, pochi scudi (meno di 32 con i tiratori) o scudature eccessive.