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Oltre l'Orizzonte

Oltre l'Orizzonte è un evento di alleanza e squadra su un server temporaneo, dove le alleanze di tutto il mondo competono per punti influenza. È stato lanciato per la prima volta il 25 ottobre 2019 ed è una variante più recente e sofisticata di Outer Realms. Non si tratta di difendere il castello di casa, ma di conquistare e mantenere posizioni su una mappa straniera per ottenere il maggior numero di punti influenza.

Oltre l'Orizzonte

Chi può iscriversi e come funziona la registrazione

Possono partecipare solo i lord di livello 30 e superiore che sono in un'alleanza. Fai attenzione a una cosa su cui le persone cadono regolarmente: se durante l'evento lasci o cambi alleanza, perderai la possibilità di partecipare (a meno che tu non sia già entrato nell'evento in precedenza). La registrazione è aperta solo per 2 giorni, poi si chiude e chi non si è unito deve aspettare il prossimo evento.

Le alleanze sul server sono divise in Horizon Alliances (HA) con un massimo di 22 membri. La prima persona che si iscrive dalla tua alleanza diventa il leader della HA e controlla la capitale. Chi è al 23° e 45° posto guida la seconda e la terza HA. In un'alleanza di 65 membri, gli ultimi 5 membri finiranno in una HA separata con solo tre o cinque membri. Pertanto, è utile accordarsi in anticipo su chi entrerà e quando.

Ci sono 4 pacchetti di ingresso disponibili: Pioneer's Outpost (gratuito), Royal Keep e Battalion's Keep (19999 rubini) e Emperor's Palace (400000 rubini).

Mappa e meccanica Tangled Wilderness

L'evento si svolge in un mondo chiamato Tangled Wilderness - una fitta giungla occupata da indigeni e alleanze in guerra. Ci sono due layout: uno con una stanza fissa con 20 Royal Towers e 61 città-stato, l'altro con posizioni sparse su tutta la mappa, dove ci sono meno città-stato. Le città-stato e le torri di osservazione si resetteranno ogni giorno e scompariranno da est a ovest.

  • No Friends: una volta entrato, hai automaticamente guerra con tutte le alleanze e non puoi cambiarlo permanentemente.
  • Living Jungle: ogni giorno la giungla si infittisce con alberi e piante rampicanti, il che progressivamente svaluta le torri di osservazione.
  • Influence (influenza): la valuta principale dell'evento. Si raccoglie principalmente nelle città-stato, ma può anche essere rubata dai castelli nemici e dalle capitali. Alla fine di ogni giorno, l'influenza dai castelli dei giocatori viene trasferita alla capitale dell'alleanza.

Posizioni sulla mappa

  • Alliance Capitals (capitali): conservano tutta l'influenza raccolta dall'alleanza. I nemici possono attaccarle e rubare influenza. Il proprietario rimane il primo membro dell'alleanza indipendentemente dai titoli.
  • City States (città-stato): le conquisti e le mantieni, l'influenza ti viene trasferita fino a 8 ore. Dopo 8 ore, lo stato scompare, i soldati tornano immediatamente e ottieni 100000 influenza. Ogni alleanza può averne al massimo 5 in totale e un giocatore solo 1. Puoi ridurre il tempo di occupazione per rubini (2500 per -25%, 5000 per -75%).
  • Observation Towers (torri di osservazione): forniscono un bonus quando attacchi città-stato e capitali, ma a causa della Living Jungle col tempo diventano superflue e si resetteranno ogni giorno.
  • Cultist Shrines: le posizioni più comuni, attacchi per XP, legno e pietra. Con ogni sconfitta cresce il loro livello e le ricompense, il massimo è il livello 40.

Mercanti e acquisti

Ci sono 3 mercanti sul server. Armorer vende soldati, strumenti e token a prezzi più bassi rispetto al server normale (limite di 500 soldati, 30 token di aggiornamento, 24 token di costruzione, reset circa ogni 4 ore). Equipment Trader offre 6 set di equipaggiamento con bonus 90/90 sia a distanza che in mischia, ogni set solo 2 volte per evento (ad esempio, Apparatus of the Summoner's Apprentice per 60000 rubini). Traveling Merchant rifornisce le risorse. A volte Armorer e Traveling Merchant hanno sconti temporanei del 50% su soldati e risorse in rubini - questo è il momento migliore per acquistare.

Ricompense

Le ricompense sono doppie. Ricompense di alleanza vengono calcolate in base all'influenza che ti rimane nella capitale alla fine dell'evento - per questo è utile difenderla, poiché il nemico può rubartela attaccando la capitale. Ricompense individuali vengono calcolate ogni giorno in base a quanta influenza hai raccolto quel giorno dalle capitali nemiche, città-stato e castelli. Da agosto 2023, le ricompense sono state ristrutturate.

Esempio: in un giorno ottieni 100000 dalle città-stato e 3500 dalle capitali nemiche, quindi il tuo incremento giornaliero di influenza è di 103500.

Consiglio da giocatore espertoAccordati con l'alleanza sull'ordine di ingresso prima dell'apertura del server - chi entra per primo guida la HA e tiene la capitale, quindi assegna questo ruolo a un giocatore affidabile e attivo.
Errore comuneLasciare o cambiare alleanza durante l'evento - in questo modo perderai immediatamente la possibilità di continuare a giocare, anche se hai già accumulato influenza.

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