Capitoli di Berimond
I capitoli di Berimond sono quattro strumenti d'assedio con tema berimondiano che aumentano il bonus dei punti galanteria. Si differenziano per il bonus e il modo in cui li ottieni. Tutti hanno una velocità di viaggio di 28 e servono per farti salire nella classifica della galanteria nella Battaglia di Berimond.
A cosa servono i capitoli
I punti galanteria (Gallantry) sono fondamentalmente la versione berimondiana della gloria. Li ottieni attaccando accampamenti nemici e torri di guardia. Questi quattro strumenti ti aggiungono un bonus percentuale ai punti galanteria accumulati, quindi per lo stesso attacco guadagni più punti e sali di livello.
Per funzionare, devi inviarli da altri regni, di solito dal Grande Impero. Tutti e quattro hanno la stessa velocità di viaggio di 28.
Ascesa e Salvatore di Berimond
- Ascesa di Berimond (The rise of Berimond) offre +5 % punti galanteria. Lo ottieni girando la Ruota dell'Inimmaginabile Ricchezza (1000 biglietti, quando appare l'icona dello strumento), aprendo il forziere di granito leggendario, da offerte speciali per rubini, o per 45 monete temporanee dal Maestro Fabbro (per 100 pezzi).
- Salvatore di Berimond (The savior of Berimond) offre il massimo bonus +6 % punti galanteria. Lo ottieni dalla Ruota dell'Inimmaginabile Ricchezza, dal forziere di granito leggendario o da offerte speciali per rubini.
Splendore e Tesoro di Berimond
- Splendore di Berimond (The splendor of Berimond) offre +2 % punti galanteria. Puoi ottenerlo da offerte speciali per rubini o per 25 pezzi d'argento dal Maestro Fabbro (per 100 pezzi), massimo 12 per reset.
- Tesoro di Berimond (The treasure of Berimond) offre +3 % punti galanteria. Lo ottieni dal forziere di granito leggendario, da offerte speciali per rubini o per 75 pezzi d'argento dal Maestro Fabbro (per 100 pezzi), massimo 11 per reset.
Quali conviene avere
Il più potente è il Salvatore di Berimond con +6 %, subito dopo l'Ascesa con +5 %. Questi due sono però legati principalmente alla Ruota dell'Inimmaginabile Ricchezza, ai forzieri di granito e alle offerte a pagamento, quindi è più difficile ottenerli.
Lo Splendore (+2 %) e il Tesoro (+3 %) sono più accessibili, poiché li acquisti dal Maestro Fabbro per pezzi d'argento. Questi due li vende anche direttamente nel campo per rubini (Splendore per 19, Tesoro per 62 rubini).