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Berimond – ricompense e commercio

Panoramica di riferimento della Battaglia per Berimond (The Battle for Berimond): come raccogliere punti di galanteria, soglie di ricompensa complete per entrambi i gruppi di livello (inclusi gesso, ducati imperiali e equipaggiamento reliquario), listino prezzi dell'armigero di Berimond e panoramica delle torri di guardia e della capitale. L'evento si svolge in un regno speciale e i giocatori combattono per Leopoldo III o Grimberto della casata Ursidae.

Berimond – ricompense e commercio

Come funziona l'evento

Dopo l'ingresso, il gioco ti assegnerà automaticamente a uno dei due clan — clan Gerbrandt (Leopold III.) o clan Ursidae (Grimbert); i membri della stessa alleanza si troveranno sempre dalla stessa parte. Obiettivo: sfondare insieme tre linee di torri di guardia, conquistare i villaggi che le torri proteggono e infine distruggere la capitale nemica. Dopo la sua caduta, inizia la modalità Last Man Standing, in cui è possibile distruggere permanentemente i campi della fazione sconfitta.

  • A Berimondo, l'ordine pubblico è sostituito dalla morale — più è alta, più forti sono le unità in attacco e difesa. Le tende aumentano il limite di soldati, ma riducono la morale; la morale è aumentata dalle decorazioni costruite nel campo.
  • Nel campo recluti unità ausiliarie (Auxiliaries) — non consumano cibo, il limite è 1.100, ma per ogni attacco riuscito a un villaggio di risorse ricevi 50 soldati gratis oltre il limite. Dopo la fine dell'evento, scompariranno.
  • I villaggi di risorse vicino alla torre sono invulnerabili finché la torre è in piedi; la produzione di risorse è regolata dal rapporto di forze di entrambe le parti.
UnitàAttaccoDifesa a distanza ravvicinataDifesa a distanza
Muscoloso (Muscle man)11614252
Tiratore (Marksman)9759132

Galanteria e valute degli eventi

Punti di galanteria (Gallantry points) sono l'equivalente berimondiano della gloria — li raccogli attaccando campi nemici e torri di guardia. Per i traguardi raggiunti ottieni titoli che sbloccano il reclutamento di unità d'attacco speciali, oltre a ricompense dalle tabelle sottostanti.

  • Tutti i livelli ricevono per le soglie pezzi d'argento per il Maestro fabbro; i giocatori leggendari ricevono inoltre gesso (Plaster), ducati imperiali (Imperial ducats) e attrezzature da castellano relichiarie.
  • Gli strumenti che aumentano la galanteria devono essere inviati da un altro regno (di solito dal Grande Impero) o acquistati per rubini presso il fabbro direttamente nel campo.
  • I potenziamenti di galanteria e reputazione possono essere acquistati anche per pezzi d'argento dal Maestro fabbro.
  • Da giugno 2026 è stato aggiunto il Consigliere di Berimond (Berimond Advisor) — funziona come un consigliere nomade e samurai e i suoi contratti attaccano per te quando sei offline.

Fabbro di Berimond – strumenti per rubini

Listino prezzi del fabbro nel campo di Berimond. Le casse con bonus di galanteria sono vantaggiose per ogni attacco, gli strumenti da demolizione riducono le perdite sulle torri:

NomePrezzoEffettoVelocità di movimento
Splendore di Berimond (The splendor of Berimond)19 rubini+2 % bonus punti galanteria28
Tesoro di Berimond (The treasure of Berimond)62 rubini+3 % bonus punti galanteria28
Gloria di Berimond (The glory of Berimond)124 rubini+4 % punti gloria28
Scudo di Berimond (Berimond shield)102 rubini-25 % protezione delle mura, +3 % punti galanteria28
Scala a zampa (Paw ladder)81 rubini-25 % forza degli arcieri in difesa, +3 % punti galanteria75
Artiglio (The claw)96 rubini-25 % protezione del cancello, +3 % punti galanteria75
Ponte con zanne (Fanged bridge)108 rubini-20 % protezione del fossato, +3 % punti galanteria28

Ricompense in base alla galanteria – livello 15 a 69

Il gruppo di livello inferiore riceve esclusivamente pezzi d'argento; le fasce continue di soglie sono consolidate nella tabella:

Punti di galanteriaRicompensa
1 000 - 13 000 (ogni 1 000 punti)90 pezzi d'argento per ogni soglia
14 000 - 30 000 (ogni 1 000 punti)180 pezzi d'argento per ogni soglia
32 000 - 40 000 (ogni 2 000 punti)180 pezzi d'argento per ogni soglia
45 000 - 65 000 (ogni 5 000 punti)180 pezzi d'argento per ogni soglia
72 500 / 80 000 / 87 500180 pezzi d'argento per ogni soglia
95 000 - 145 000 (ogni 10 000 punti)360 pezzi d'argento per ogni soglia
160 000360 pezzi d'argento
180 000720 pezzi d'argento
200 000720 pezzi d'argento
220 0001 080 pezzi d'argento
250 0001 080 pezzi d'argento
300 0001 080 pezzi d'argento
350 0001 440 pezzi d'argento
400 0001 800 pezzi d'argento
450 0001 800 pezzi d'argento
500 0003 600 pezzi d'argento
Top 100900 biglietti (Tickets)
Top 50Laghetto dei re di Berimond (Pool of the Berimond kings, +3 500 PO)
Top 1Laghetto dei re di Berimond (Pool of the Berimond kings, +3 500 PO)

Ricompense in base alla galanteria – giocatori leggendari (1 a 950)

Tabella completa delle soglie per i giocatori leggendari. Oltre ai pezzi d'argento, include gesso, ducati imperiali, decorazione Lago dei Re Berimond e attrezzatura relic del castellano di 2° generazione:

PuntiRicompensa
1 00090 pezzi d'argento
2 00090 pezzi d'argento
3 00090 pezzi d'argento
4 00090 pezzi d'argento
5 00090 pezzi d'argento
6 00090 pezzi d'argento
7 00090 pezzi d'argento
8 00090 pezzi d'argento
9 00090 pezzi d'argento
10 00090 pezzi d'argento + gemma relic di 2° generazione con 2 stelle d'argento (castellano)
11 00090 pezzi d'argento
12 00090 pezzi d'argento
13 00090 pezzi d'argento
14 000180 pezzi d'argento
15 000180 pezzi d'argento + Lago dei Re Berimond (+3 500 PO)
16 000180 pezzi d'argento
17 000180 pezzi d'argento
18 000180 pezzi d'argento
19 000180 pezzi d'argento
20 00020 gessi (Plaster) + armatura relic di 2° generazione con 2 stelle d'argento (castellano)
21 000180 pezzi d'argento
22 000180 pezzi d'argento
23 000180 pezzi d'argento
24 000180 pezzi d'argento
25 000180 pezzi d'argento + 100 gessi
26 000180 pezzi d'argento
27 000180 pezzi d'argento + arma relic di 2° generazione con 2 stelle d'argento (castellano)
28 000180 pezzi d'argento
29 000180 pezzi d'argento
30 000180 pezzi d'argento + Lago dei Re Berimond (+3 500 PO)
32 000180 pezzi d'argento
34 000180 pezzi d'argento
36 000180 pezzi d'argento
38 000180 pezzi d'argento
40 000180 pezzi d'argento + gemma relic di 2° generazione con 2 stelle d'argento (castellano)
45 000180 pezzi d'argento
50 000180 pezzi d'argento + 150 gessi
55 000180 pezzi d'argento
60 000180 pezzi d'argento
65 000180 pezzi d'argento
72 500180 pezzi d'argento
80 000180 pezzi d'argento + elmo relic di 2° generazione con 2 stelle d'argento (castellano)
87 500180 pezzi d'argento
95 000360 pezzi d'argento
105 000360 pezzi d'argento
115 000360 pezzi d'argento
125 000360 pezzi d'argento + artefatto relic di 2° generazione con 2 stelle d'argento (castellano)
135 000360 pezzi d'argento
145 000360 pezzi d'argento
160 000360 pezzi d'argento
180 000720 pezzi d'argento
200 00015 ducati imperiali + Lago dei Re Berimond (+3 500 PO)
220 0001 080 pezzi d'argento
250 0001 080 pezzi d'argento
300 0001 080 pezzi d'argento
350 0001 440 pezzi d'argento + eroe relic di 2° generazione con 2 stelle d'argento (castellano)
400 0001 800 pezzi d'argento
450 0001 800 pezzi d'argento
500 0003 600 pezzi d'argento
Top 100100 gessi + 25 ducati imperiali
Top 50200 gessi + 50 ducati imperiali
Top 11 500 gessi + 75 ducati imperiali

Torre di guardia e capitale

Ogni fazione ha tre linee di torri; una torre cade dopo un numero prestabilito di attacchi vittoriosi e le richieste aumentano drasticamente verso la capitale:

LineaTorri totaliAttacchi vittoriosi alla 1ª torreAttacchi vittoriosi all'ultima torreEquipaggio delle torri (intervallo)
Superiore162735 399circa 390 - 980 unità
Media144649 888circa 390 - 1 040 unità
Inferiore145557 372circa 395 - 1 040 unità

La capitale è difesa da unità Lion warrior/bowman, rispettivamente Bear warrior/bowman a seconda della fazione:

PosizioneDifensori
Ali sinistra50 000 a distanza ravvicinata + 50 000 a distanza
Fronte50 000 a distanza ravvicinata + 50 000 a distanza
Ali destra50 000 a distanza ravvicinata + 50 000 a distanza
Cortile500 000 a distanza ravvicinata + 500 000 a distanza

Attenzione: secondo l'aggiornamento di luglio 2026, le capitali sono state modificate in modo che siano praticamente impossibili da sconfiggere — l'evento si sposta quindi verso la battaglia per le torri, i villaggi e la classifica della galanteria.

Invazione di Berimond (Berimond Invasion)

Accanto alla Battaglia di Berimond esiste anche l'Invazione di Berimond — una variante solo per PC, che si svolge direttamente nel Grande Impero (di solito in concomitanza con i nomadi). Attacchi i campi berimondiani da una delle due parti e guadagni punti reputazione (100 fino a 200 per attacco a seconda del livello del campo) per la parte per cui combatti; i punti galanteria li raccogli esattamente come nell'evento principale. I potenziamenti di Reputazione e Galanteria puoi acquistarli per pezzi d'argento dal Maestro fabbro, o per rubini dal fabbro d'armi.

Consiglio da giocatore espertoPrima di iniziare a colpire le torri, occupa i villaggi di risorse: ogni attacco riuscito aggiunge 50 unità ausiliarie gratuite anche oltre il limite di 1.100. E invia le casse di galanteria (Splendore e Tesoro di Berimond) dal Grande Impero con ogni ondata: +2 a +3 % di galanteria si accumulerà per l'intero evento fino alle ulteriori soglie di punti.
Errore comuneOccupare il campo con tende senza decorazioni. Le tende aumentano il limite di soldati, ma riducono la morale — e una morale bassa significa unità più deboli in attacco e difesa, quindi combatti effettivamente peggio con un esercito più grande. E non dimenticare che le unità ausiliarie scompariranno alla fine dell'evento: non nasconderle, spendile in battaglia.

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