
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Speciali |
| Fase di gioco | Speciali |
| Costo | 250 |
| Raccomandazione | Una buona scelta difensiva contro gli attacchi dei tiratori |
valutazione
Il balestriere errante è un tiratore che ha un focus offensivo nei dati, ma i suoi valori parlano chiaro: attacco 0, ma difesa contro i tiratori 30 e contro il combattimento corpo a corpo 22. Nella pratica, ciò significa che non farai nulla con l'attacco, la sua forza è puramente nella difesa. Non farti ingannare dall'etichetta "offensivo" - di per sé è un'unità difensiva per le mura, non un candidato per una campagna offensiva. Il costo è 250 e il consumo è di 4 cibo, il che lo colloca tra le unità speciali più costose, ma la difesa contro i tiratori 30 è sopra la media e ne vale la pena.
Come usarla
Mettilo in difesa del castello o delle torri sul lato che il nemico sta attaccando con i tiratori. Importante: in difesa del castello, l'attacco dell'unità non si applica a nessuno - le unità difensive utilizzano solo i valori di difesa. L'attacco 0 qui non ti preoccupa affatto, è comune per le unità difensive. Ciò che conta è la sua difesa contro i tiratori 30, e quella tiene davvero bene contro gli arcieri e i balestrieri nemici. D'altra parte, non metterlo nell'esercito offensivo - con un attacco 0 non infliggerai alcun danno e come assorbitore di perdite hai opzioni migliori e più economiche.
Con cosa combinarla
Nella difesa del castello, la combinazione di strumenti difensivi e bonus delle mura è ciò che conta principalmente - l'unità è solo un componente. Affiancalo con macchine difensive che aumentano la difesa contro i tiratori, e i suoi numeri saliranno ancora di più. Da solo ha solo 22 contro il combattimento corpo a corpo, quindi completalo con unità con una forte difesa corpo a corpo, per evitare che il nemico rompa il lato con spadaccini e cavalieri. Mix ideale: questi balestrieri contro la minaccia dei tiratori, accanto a loro duri difensori corpo a corpo e gli strumenti giusti sulle mura.
Punti deboli e cosa evitare
Non inviarlo all'attacco - l'attacco 0 significa danno nullo e stai solo sprecando capacità e cibo. In difesa, non metterlo come unico tipo di unità: la difesa corpo a corpo 22 è debole, quindi contro un'onda puramente corpo a corpo cadrà rapidamente se non ha chi lo protegge. E non metterlo sul lato che il nemico sta attaccando con spadaccini e cavalieri - lì la sua forte difesa contro i tiratori non lo proteggerà. È uno specialista contro i tiratori nemici, non un difensore universale.
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