Balestriere errante – Goodgame Empire

Balestriere errante

Offensive A distanza Speciali

Un tiratore difensivo sopra la media contro gli attacchi dei tiratori - la difesa contro i tiratori 30 è un numero solido e nelle mura farà il suo lavoro. L'attacco 0 lo esclude dall'offensiva, ma in difesa, dove appartiene, non ha alcuna importanza. La debolezza rimane la difesa corpo a corpo 22, quindi non lasciarlo mai difendere da solo e supportalo sempre con unità corpo a corpo robuste e strumenti sulle mura.

135Attacco
22Difesa dalla mischia
30Difesa dai tiratori
28Velocità
4Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, A distanza
FonteSpeciali
Fase di giocoSpeciali
Costo250
RaccomandazioneUna buona scelta difensiva contro gli attacchi dei tiratori

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il balestriere errante è un tiratore che ha un focus offensivo nei dati, ma i suoi valori parlano chiaro: attacco 0, ma difesa contro i tiratori 30 e contro il combattimento corpo a corpo 22. Nella pratica, ciò significa che non farai nulla con l'attacco, la sua forza è puramente nella difesa. Non farti ingannare dall'etichetta "offensivo" - di per sé è un'unità difensiva per le mura, non un candidato per una campagna offensiva. Il costo è 250 e il consumo è di 4 cibo, il che lo colloca tra le unità speciali più costose, ma la difesa contro i tiratori 30 è sopra la media e ne vale la pena.

Come usarla

Mettilo in difesa del castello o delle torri sul lato che il nemico sta attaccando con i tiratori. Importante: in difesa del castello, l'attacco dell'unità non si applica a nessuno - le unità difensive utilizzano solo i valori di difesa. L'attacco 0 qui non ti preoccupa affatto, è comune per le unità difensive. Ciò che conta è la sua difesa contro i tiratori 30, e quella tiene davvero bene contro gli arcieri e i balestrieri nemici. D'altra parte, non metterlo nell'esercito offensivo - con un attacco 0 non infliggerai alcun danno e come assorbitore di perdite hai opzioni migliori e più economiche.

Con cosa combinarla

Nella difesa del castello, la combinazione di strumenti difensivi e bonus delle mura è ciò che conta principalmente - l'unità è solo un componente. Affiancalo con macchine difensive che aumentano la difesa contro i tiratori, e i suoi numeri saliranno ancora di più. Da solo ha solo 22 contro il combattimento corpo a corpo, quindi completalo con unità con una forte difesa corpo a corpo, per evitare che il nemico rompa il lato con spadaccini e cavalieri. Mix ideale: questi balestrieri contro la minaccia dei tiratori, accanto a loro duri difensori corpo a corpo e gli strumenti giusti sulle mura.

Punti deboli e cosa evitare

Non inviarlo all'attacco - l'attacco 0 significa danno nullo e stai solo sprecando capacità e cibo. In difesa, non metterlo come unico tipo di unità: la difesa corpo a corpo 22 è debole, quindi contro un'onda puramente corpo a corpo cadrà rapidamente se non ha chi lo protegge. E non metterlo sul lato che il nemico sta attaccando con spadaccini e cavalieri - lì la sua forte difesa contro i tiratori non lo proteggerà. È uno specialista contro i tiratori nemici, non un difensore universale.

Consiglio da giocatore espertoControlla gli spioni per vedere con cosa ti attacca il nemico. Quando vedi una superiorità di tiratori, metti più di questi balestrieri su quel lato e la difesa contro i tiratori 30 assorbirà la maggior parte dell'attacco. Otterrai ancora di più se aggiungi strumenti difensivi sulle mura - questi spesso aggiungono più alla difesa di quanto faccia l'unità stessa. La velocità 28 è buona, il movimento tra i castelli non ti rallenterà.
Errore comuneUn errore comune è prendere alla lettera l'etichetta "focus offensivo" e inviarlo ad attaccare - ma con un attacco 0 non farai nulla e in attacco è un peso morto. Il secondo errore è l'opposto: pensare che l'attacco 0 sia un problema anche in difesa. Non lo è. In difesa del castello, l'attacco non si applica a nessuna unità, quindi qui valutalo puramente in base ai valori di difesa. E non confonderlo con i normali balestrieri delle caserme - questo è un'unità speciale con un ruolo diverso.

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