
Aperçu rapide
La pierre de charge est un outil qui ne vise pas l'adversaire, mais ton propre mouvement. Son unique tâche est de ralentir le déplacement de ton armée vers un lieu cible, donc tu ne détruiras pas de murs ni de soldats avec, mais tu ajusteras le timing de l'arrivée de tes troupes. À elle seule, elle ne conquiert rien, mais quand tu as besoin que ton armée n'arrive pas trop tôt, c'est exactement ce que tu cherches. Les joueurs la considèrent comme une carte de timing pur, pas comme quelque chose que tu utiliserais à chaque attaque.
Comment l'utiliser
Prends-la lorsque tu as besoin que ton armée arrive plus tard qu'elle ne le ferait d'elle-même. Typiquement lorsque tu coordonnes une attaque conjointe avec une alliance et que tu veux que tes troupes atteignent l'objectif en même temps que tes alliés, pas avant. Elle est également utile lorsque tu souhaites synchroniser plusieurs attaques de tes propres châteaux à des distances variées pour qu'elles arrivent en même temps. C'est un outil pour les joueurs qui jouent sur un timing précis, pas pour arriver le plus vite possible.
Avec quoi la combiner
À elle seule, c'est plutôt un complément, donc considère-la comme une partie d'une coordination d'attaque plus large, pas comme le noyau de ta composition. Elle fonctionne le mieux en combinaison avec une action convenue de l'alliance, où il est crucial que toutes les armées arrivent au bon moment. Cela a également du sens en combinaison avec des outils d'attaque classiques et des troupes, car ceux-ci gèrent comment frapper, et la pierre de charge gère seulement quand cela frappera. Si le timing précis de ton déplacement n'est pas important pour toi, elle n'a pas de sens dans ta composition.
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