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Tour de guet – Goodgame Empire

Tour de guet

Un moyen peu coûteux de savoir exactement ce qui t'arrive et de frapper la défense en conséquence - chaque château qui intéresse quelqu'un devrait en avoir une.

Aperçu rapide

Niveau maximum10
Taille5×5
PrioritéPriorité moyenne

La tour de guet te donnera une bonne vue d'ensemble de ce qui t'arrive. Tu verras l'attaque dans le résumé de toute façon, mais la tour te fournira des détails - combien de troupes approchent, quel type d'unités c'est et quand elles frapperont. Et c'est précisément sur la base de ces informations que tu décides s'il vaut la peine de renforcer le mur, d'ajouter un outil de défense, d'appeler de l'aide alliée, ou de laisser les choses tranquilles. Elle ne battra aucun ennemi par elle-même, c'est un bâtiment purement informatif, mais la différence entre une défense "aveugle" et une défense basée sur des données concrètes est énorme. Les joueurs la considèrent comme un incontournable dans le château, qui ne prend pas de valeur défensive, mais change fondamentalement la manière dont tu peux réagir.

Quand la construire

Construis-la relativement tôt, dès que tu as couvert les ressources de base et au moins une certaine défense sur le mur. Elle est particulièrement utile lorsque tu entres dans une zone où d'autres joueurs commencent à te farmer, ou lorsque les attaques commencent à compter plus que dans les débuts. Elle occupe 5×5, donc garde un espace raisonnable pour elle. Ce n'est pas le premier bâtiment que tu construis, mais ne la remets pas indéfiniment - plus tôt tu vois exactement avec quoi tu as affaire, mieux tu pourras préparer ta défense.

Vaut-elle la peine d'être améliorée ?

Ça en vaut la peine. Chaque niveau améliore la précision et le détail avec lesquels tu vois les détails de l'attaque - le nombre et le type de troupes, le temps d'impact. Et c'est exactement ce dont tu as besoin pour prendre des décisions éclairées et non juste à l'aveugle. Si tu es souvent attaqué, maintiens la tour à un bon niveau, l'investissement te rapportera à chaque fois que tu frapperas la défense selon des chiffres précis. Si personne ne s'occupe de toi, tu peux la laisser à un niveau inférieur et reporter les améliorations pour les bâtiments économiques et défensifs.

Astuce de joueur expérimentéApprends à estimer à partir des informations plus précises si c'est une attaque sérieuse ou juste un test - cela te permettra de savoir s'il vaut la peine de traiter la défense à fond ou de passer. Et associe la tour à une alliance active : dès que tu vois le nombre et le type de troupes entrantes, tu peux écrire à tes alliés spécifiquement pour leur dire quel soutien tu as besoin pour le mur, et ils t'enverront le bon type de troupes aléatoires.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente est de construire la tour et ensuite de ne pas utiliser ses informations. Quand tu vois exactement combien et quel type de troupes approchent, mais que tu laisses le mur tel quel et que tu n'écris pas à l'alliance, ce détail ne te sert à rien. Une autre classique est d'ignorer complètement la tour et ensuite d'estimer les attaques à l'aveugle - sans elle, tu ne sais pas s'il s'agit d'une frappe sérieuse ou juste d'un test, et tu peux soit exagérer ta défense, soit au contraire la sous-estimer et te faire piller.

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