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Cargo – Goodgame Empire

Cargo

Un entrepôt d'aquamarine utile pour quiconque prend la mer au sérieux, mais un gaspillage d'espace inutile pour les terrestres.

Aperçu rapide

Niveau maximum10
Taille5×10
PrioritéOptionnel

Le navire de transport est ton entrepôt d'aquamarine et augmente également tes points de chargement. L'aquamarine est une ressource précieuse de la partie maritime du jeu, donc sans une capacité adéquate, ton entrepôt débordera et tu perdras des ressources. Considère-le comme l'équivalent maritime de l'entrepôt de ressources : plus tu conserves d'aquamarine, plus tu as de réserves pour les constructions, les améliorations et les activités en mer.

Quand la construire

Construis-le lorsque tu commences à fonctionner pleinement en mer et que l'aquamarine devient un facteur limitant. Si tu es encore en train de développer ton château principal et que la mer est un aspect secondaire, il n'est pas judicieux de le construire au détriment de ta production et de ton armée. Cependant, dès que tu commences à travailler régulièrement sur la partie maritime et que tu vois que ta capacité d'aquamarine est insuffisante, il est temps de le faire.

Vaut-elle la peine d'être améliorée ?

Cela en vaut la peine, mais avec prudence. Chaque niveau augmente ta capacité pour l'aquamarine et les points de chargement, donc si tu es réellement actif en mer, les améliorations te rapportent. Considère les premiers niveaux comme une base, dès que tu réalises que ton entrepôt déborde. Ajoute progressivement des niveaux supérieurs en fonction de l'augmentation de ton activité en mer, afin de ne pas gaspiller des ressources qui manquent ailleurs.

Astuce de joueur expérimentéSurveille la capacité de ton entrepôt d'aquamarine avant chaque action majeure en mer. Si tu vois que l'entrepôt approche de son plafond, c'est un signal clair pour améliorer le navire d'un niveau avant que la ressource ne commence à disparaître. Et comme il occupe un espace de 5×10, planifie son emplacement à l'avance par rapport aux autres constructions portuaires et maritimes, afin de ne pas bloquer l'agencement de ton camp.
Erreur fréquenteL'erreur la plus courante est de le laisser à un faible niveau et ensuite de s'étonner de pourquoi l'aquamarine déborde toujours et se perd. Le deuxième piège est l'inverse, tu le montes au maximum tout de suite, même si tu ne t'occupes presque pas de la mer, et tu brûles ainsi des ressources qui te manquent ensuite ailleurs. En raison de sa taille de 5×10, il prend également beaucoup de place, donc ne le mets pas n'importe où sans réfléchir.

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