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Écuries – Goodgame Empire

Écuries

Les écuries ne renforcent pas l'armée, mais l'accélèrent, et pour un joueur actif, cela représente des heures de temps d'attente économisées à chaque campagne.

Aperçu rapide

Niveau maximum3
Taille5×5
PrioritéPriorité moyenne

Les écuries te débloquent des chevaux, ce qui permet à ton armée de se déplacer beaucoup plus rapidement sur la carte. Cela peut sembler cosmétique, mais lorsque tu attaques régulièrement, envoies du soutien à tes alliés ou collectes des ressources environnantes, c'est l'une des choses que tu remarqueras le plus. Attendre que ton armée atteigne sa cible peut être très frustrant, et cette grande construction de 5×5 te le simplifie. Je la considère parmi les choses que l'on sous-estime au début et ensuite on ne comprend pas comment on a pu jouer sans.

Quand la construire

Ce n'est pas un bâtiment à construire dans les premiers tours du jeu. D'abord, construis ton économie, tes casernes et ta défense, afin d'avoir de quoi nourrir et attaquer. Les écuries ont du sens lorsque tu commences à te battre activement sur la carte ou à aider ton alliance, car jusqu'à ce moment-là, la vitesse de ton armée n'a pas vraiment d'importance. N'hésite pas à attendre d'avoir de la place et des ressources libres pour les construire comme une amélioration qualitative, pas comme une base.

Vaut-elle la peine d'être améliorée ?

Ça en vaut la peine. Chacune des trois niveaux maximum te donne une vitesse de déplacement supplémentaire, donc si tu fais réellement quelque chose sur la carte, garde-les améliorés au maximum. Le premier niveau te retire le plus gros retard, les deuxième et troisième niveaux sont des ajustements plus fins, mais sur de plus longues distances et avec une activité fréquente, cela s'additionne. Si tu es plutôt un constructeur passif et que tu n'envoies pas ton armée nulle part, tu peux attendre pour les améliorer et investir tes ressources ailleurs.

Astuce de joueur expérimentéUne armée plus rapide ne signifie pas seulement moins d'attente, mais aussi plus de tours dans le même temps. Lorsque tu attaques des cibles plus éloignées ou que tu réagis souvent à des alertes dans l'alliance, la vitesse détermine si tu peux envoyer du soutien à temps. Planifie tes campagnes contre des joueurs éloignés en tenant compte du fait que des écuries améliorées réduiront ton temps d'arrivée. Et souviens-toi que ce n'est pas la seule source de vitesse dans le jeu, donc garde les écuries principalement pour les situations où chaque minute compte. Sur une grande carte, c'est la différence entre un jeu actif et un jeu confortable.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente est de construire les écuries trop tôt et d'attendre des miracles de leur part, ou de les confondre avec un bonus d'attaque ou de défense. Elles n'augmentent pas la force de l'armée ni le nombre d'unités, seulement la vitesse de déplacement. Une autre erreur classique est de construire le niveau 1 et de le laisser tel quel, même si tu es en guerre sur la carte tous les jours. Une vitesse sous-estimée te coûte beaucoup de temps perdu à chaque campagne.

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