
Resumen rápido
| Tipo | Defensivas, A distancia |
|---|---|
| Fuente | Nivel del cuartel 5 |
| Coste | 90 |
| Recomendación | Más bien sí |
valoración
La defensa contra los tiradores 125 es el número principal por el que construyes al arquero de gran arco. Para una unidad de la Media Edad, es un valor alto y además tiene un decente 56 contra el combate cuerpo a cuerpo. Un ataque 0 significa que no lo abras para asediar, es puramente una muralla para las murallas. Lo produces en el Cuartel desde el nivel 5 por 90 monedas y consume 3 comida.
Cómo usarla
Lo utilizas exclusivamente en la defensa del castillo, no en expediciones ni en ataque. Pertenece a las murallas donde el oponente te golpea con tiradores, ya que su 125 eleva la defensa total de la guarnición más contra ellos. Mantenlo en el castillo principal y en posiciones avanzadas, dependiendo de dónde te lleguen las incursiones. La velocidad 21 solo la consideras cuando lo mueves entre castillos o reorganizas guarniciones; cuando está en casa en la muralla, no importa cuán rápido sea. Las estrellas aumentan su defensa (valor 3 de 5), pero es utilizable tan pronto como lo obtienes, incluso sin estar completamente estrellado.
Con qué combinarla
Solo cubre una dirección, así que siempre combínalo con un defensor de combate cuerpo a cuerpo. Construye una muralla de dos tipos: arqueros de gran arco contra tiradores atacantes y defensores cuerpo a cuerpo contra infantería. De esta manera cubres ambos tipos de ataque a la vez. Ten cuidado, no lo leas como una muralla impenetrable. Siempre cuenta, así que una gran incursión de tiradores puede superar incluso el valor 125 con pura masa, y un atacante inteligente apunta donde tienes una relación más débil. Por lo tanto, mantén la cantidad proporcional a lo que realmente te llega, no solo un tipo a medias.
Puntos débiles y qué evitar
Nunca lo envíes a atacar, a asediar ni a cazar jefes. Un ataque 0 significa cero beneficio y solo caerá innecesariamente. No lo pongas como la única defensa del castillo, porque contra un ataque cuerpo a cuerpo solo tiene 56, y el atacante lo eludirá enviándote pura infantería y no utilizará tu valor más fuerte de 125. Y si no estás enfrentando tiradores, su principal ventaja queda inactiva, así que en tal fase no lo coloques prioritariamente frente a defensores que realmente te faltan.
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