Arqueros de arco largo – Goodgame Empire

Arqueros de arco largo

Defensivas A distancia

Un tirador defensivo confiable y barato para la Media Edad, que aumenta significativamente la defensa contra los tiradores enemigos. Es un especialista, no un universal, así que considérelo como una mitad de la guarnición defensiva, la otra la cubren los defensores cuerpo a cuerpo. Tan pronto como tengas el Cuartel en el nivel 5 y te lleguen tiradores, es una elección clara, solo mantén la cantidad proporcional a las incursiones, no solo unos pocos para completar.

20Ataque
56Defensa cuerpo a cuerpo
125Defensa contra arqueros
21Velocidad
3Consumo de comida

Resumen rápido

TipoDefensivas, A distancia
FuenteNivel del cuartel 5
Coste90
RecomendaciónMás bien sí

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

La defensa contra los tiradores 125 es el número principal por el que construyes al arquero de gran arco. Para una unidad de la Media Edad, es un valor alto y además tiene un decente 56 contra el combate cuerpo a cuerpo. Un ataque 0 significa que no lo abras para asediar, es puramente una muralla para las murallas. Lo produces en el Cuartel desde el nivel 5 por 90 monedas y consume 3 comida.

Cómo usarla

Lo utilizas exclusivamente en la defensa del castillo, no en expediciones ni en ataque. Pertenece a las murallas donde el oponente te golpea con tiradores, ya que su 125 eleva la defensa total de la guarnición más contra ellos. Mantenlo en el castillo principal y en posiciones avanzadas, dependiendo de dónde te lleguen las incursiones. La velocidad 21 solo la consideras cuando lo mueves entre castillos o reorganizas guarniciones; cuando está en casa en la muralla, no importa cuán rápido sea. Las estrellas aumentan su defensa (valor 3 de 5), pero es utilizable tan pronto como lo obtienes, incluso sin estar completamente estrellado.

Con qué combinarla

Solo cubre una dirección, así que siempre combínalo con un defensor de combate cuerpo a cuerpo. Construye una muralla de dos tipos: arqueros de gran arco contra tiradores atacantes y defensores cuerpo a cuerpo contra infantería. De esta manera cubres ambos tipos de ataque a la vez. Ten cuidado, no lo leas como una muralla impenetrable. Siempre cuenta, así que una gran incursión de tiradores puede superar incluso el valor 125 con pura masa, y un atacante inteligente apunta donde tienes una relación más débil. Por lo tanto, mantén la cantidad proporcional a lo que realmente te llega, no solo un tipo a medias.

Puntos débiles y qué evitar

Nunca lo envíes a atacar, a asediar ni a cazar jefes. Un ataque 0 significa cero beneficio y solo caerá innecesariamente. No lo pongas como la única defensa del castillo, porque contra un ataque cuerpo a cuerpo solo tiene 56, y el atacante lo eludirá enviándote pura infantería y no utilizará tu valor más fuerte de 125. Y si no estás enfrentando tiradores, su principal ventaja queda inactiva, así que en tal fase no lo coloques prioritariamente frente a defensores que realmente te faltan.

Consejo de jugador expertoObserva con qué te atacan realmente los oponentes y complétalo en consecuencia. Cuando las incursiones llegan principalmente con tiradores, aumenta el número de estos arqueros para que tu defensa contra tiradores supere la fuerza estimada de la incursión con un margen, no solo para igualarla. 90 monedas por unidad es poco, así que puedes permitirte eso. Un consumo de 3 comida es razonable, así que mantén un mayor suministro. Es útil tener guarniciones defensivas separadas y complementarlas con estos especialistas según los ataques entrantes.
Error frecuenteUn error común es meterlo en un ejército de ataque, porque el jugador ve la palabra arquero y espera algún daño, pero un ataque 0 suma exactamente cero. El segundo es construir solo estos y ningún defensor cuerpo a cuerpo, así que te derriban el castillo con un simple ataque de infantería a un valor más débil de 56. Y no te excedas con el estrellado a expensas de la cantidad, porque en la defensa del castillo a menudo más unidades hacen más que unos pocos estrellados, ya que la defensa total se suma a través de todos.

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