Arquero cambiapieles – Goodgame Empire

Arquero cambiapieles

Defensivas A distancia Especiales

Un buen tirador defensivo con un alto valor contra tiradores y un consumo de comida cero, lo que te da una guarnición permanente barata que no reduce la producción de recursos. Pero por sí solo no es suficiente: contra el combate de cerca y con su ataque cero necesita ser complementado con defensores de cerca y herramientas en las murallas, de lo contrario un ataque mixto romperá tu defensa. Considera usarlo como una unidad de evento o especial, pero ten en cuenta que es una pieza del rompecabezas, no una defensa completa.

16Ataque
70Defensa cuerpo a cuerpo
139Defensa contra arqueros
Velocidad
Consumo de comida

Resumen rápido

TipoDefensivas, A distancia
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste
RecomendaciónMás bien sí

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El francotirador es un tirador puramente defensivo, así que considéralo como un especialista en murallas contra arqueros enemigos y tiradores de asalto. La defensa contra tiradores de 139 es alta, la defensa en combate cuerpo a cuerpo de 70 es sólida para un tirador (no lo lleves a la mêlée, para eso no sirve). Un ataque de 0 significa una cosa: no lo pongas en ningún ejército de ataque, allí no sirve de nada. Su trabajo es estar en las murallas y mantenerlas.

Cómo usarla

Colócalo en la defensa del castillo o en bases más alejadas, donde esperas incursiones de tiradores. Contra oleadas de arqueros, ataques de RBC y atacantes de eventos, donde vienen tiradores, mantiene las murallas de manera confiable. El consumo de comida cero es una ventaja principalmente porque no reduce la producción de recursos en el castillo, no porque puedas meterlos en la guarnición sin límite. El número de defensores está limitado por la capacidad de tu defensa (murallas, fogatas), no por la comida. Así que considéralo como una guardia permanente barata, que no consume suministros y que no necesitas mover constantemente de un lado a otro.

Con qué combinarla

Por sí solo no te cubrirá, porque contra la infantería de cerca depende de ser complementado. Combínalo con una unidad defensiva de cerca que tenga alta defensa contra espada (infantería pesada defensiva, guardias), para que juntos cubran ambos tipos de ataque. Una clásica muralla defensiva es una mezcla: estos francotiradores contra tiradores más defensores pesados de cerca. Además, coloca herramientas defensivas en las murallas (estacas, calderas, balistas contra tiradores) y un comandante defensivo con bonificación a la defensa, para que aumentes los valores de toda la guarnición. Así compensarás su debilidad contra ataques de cerca.

Puntos débiles y qué evitar

No lo pongas en ataque, con un ataque de 0 es un peso muerto en un ejército de ataque y solo ocupa espacio. No confíes en él solo contra un ataque mixto, porque en cuanto el oponente venga con infantería, romperá tu defensa de cerca. Y no esperes de él defensa móvil por el mapa, es pura defensa en las murallas, no un grupo de intervención rápida.

Consejo de jugador expertoCuida las mejoras de estrellas. Cada estrella añade +4 a la defensa (hasta 5 estrellas), así que un francotirador completamente estrellado tiene una defensa notablemente más alta contra tiradores que la unidad básica, la mejora de ataque apenas lo incrementa (solo +1). Cuando consigas estas unidades de eventos, vale la pena llevarlas al máximo de estrellas y dejarlas como defensa permanente en el castillo, que quieres mantener firme contra tiradores, y envía unidades vivas con consumo normal de comida a donde las necesites.
Error frecuenteUn error común es lanzar estas unidades especiales en campañas de ataque solo porque tienen alta defensa. Con un ataque de 0 no harán nada en ataque y solo ocuparán espacio en el ejército. El segundo error es construir una defensa solo con estos francotiradores, y luego el oponente te aplastará con un ataque de infantería de cerca. Siempre complementa con defensores de cerca y no olvides las herramientas defensivas en las murallas.

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