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Torres de defensa (bárbaros, desierto, cultistas)

Las torres son castillos NPC similares a los castillos de los barones saqueadores (RBC), solo que distribuidos en reinos posteriores. Se vuelven más fuertes con el tiempo: las torres bárbaras en el Glaciar Eterno, las torres del desierto en las Arenas Ardientes y las torres cultistas en las Cumbres de Fuego, que son las más difíciles. Se farmear para recursos y puntos de evento, pero es necesario adaptar la composición a su nivel.

Torres bárbaras (Glaciar Eterno)

Las torres bárbaras son equivalentes a los castillos de los barones saqueadores en Glaciar Eterno (Everwinter Glacier). Todas comienzan en el nivel 20 y llegan aproximadamente hasta el nivel 51 (rangos 20-30, 31-35, 36-40, 41-45, 46-51).

Recomendación para el ataque: donde sea posible, envía ballesteros pesados (Heavy Crossbowman) en lugar de espadachines a dos manos, ya que perderás menos unidades con ellos. Si tienes mejores unidades relic, úsalas para un resultado aún mejor. Al igual que los RBC, las torres te atacarán ocasionalmente, pero solo con 8-12 hombres, así que para la defensa son suficientes los mazos o ballesteros con el mejor castellano disponible y las pérdidas son mínimas.

Torres del desierto (Arenas Ardientes)

Las torres del desierto son el equivalente a los RBC en Arenas Ardientes (Burning Sands) y son más duras que las bárbaras. Todas comienzan en el nivel 35 y llegan hasta el nivel 60 (rangos 35-45, 46-50, 51-55, 56-60).

La estrategia es similar a la de las torres bárbaras, solo que cuenta con un defensor más fuerte. Envía ballesteros pesados donde sea necesario, en lugar de espadachines a dos manos, y si tienes mejores unidades (Ballestero Viajero, Caballero Viajero, Ballestero Veterano, Maceman Veterano o unidades relic más nuevas), úsalas para menores pérdidas.

Torres cultistas (Cumbres de Fuego)

Las torres cultistas se encuentran en Cumbres de Fuego (Fire Peaks) y son las torres más difíciles de todas. Comienzan en el nivel 45 y llegan hasta el nivel 71 (las guías están divididas en rangos 45-60 y 61-71).

Al igual que los RBC, pueden atacarte ocasionalmente, generalmente con alrededor de 40-65 unidades, lo que es significativamente más que en las torres bárbaras. Así que para la defensa y el ataque, cuenta con una buena composición y el mejor equipo disponible.

Reglas y tácticas comunes

Los tres tipos de torres tienen mucho en común:

  • Se comportan como castillos de barones saqueadores, es decir, una defensa NPC sólida que no conquistas de forma permanente, sino que atacas repetidamente por recompensas.
  • Escalan en nivel, así que el resultado varía según tu equipo frente a su nivel. Con la misma composición, puedes tener un peor resultado en un nivel más alto.
  • La clave es la espionaje antes del ataque. Te permitirá conocer la disposición exacta de los defensores y elegir la proporción de unidades y herramientas en consecuencia.
  • Ocasionalmente, las torres te atacarán, en el caso de los bárbaros ligeramente (8-12), y en el caso de los cultistas significativamente (40-65).
Consejo de jugador expertoSiempre envía primero la espionaje y luego ajusta tu composición en base a ella. En general, los ballesteros pesados (o mejores tiradores relic) causan menos pérdidas contra las torres que los espadachines a dos manos, así que reemplaza tantos espacios como sea posible.
Error frecuenteUsar una composición universal para todos los niveles. La torre bárbara de nivel 20 y la torre cultista de nivel 71 son oponentes completamente diferentes. Sin espionaje y adaptación de unidades, perderás innecesariamente un montón de soldados.

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