Guía de defensa

La defensa protege tu honor, unidades y recursos, y es tan importante como el ataque. No existe una configuración universal que gane contra todo, pero hay proporciones probadas para cuando estás offline y tácticas contra tipos específicos de ataque. Aquí revisaremos la configuración recomendada de muros, la proporción de unidades y cómo reaccionar ante diferentes ataques.

Guía de defensa

Configuración de muros cuando estás offline

Estas son las recomendaciones para la defensa automática, es decir, cuando estás fuera del juego y no puedes reaccionar manualmente:

  • Por debajo del nivel 30: distribución 50-0-50 (lado izquierdo, centro, lado derecho) con una mezcla de herramientas de tiro y combate (piedras arrojadizas, flechas incendiarias).
  • Por encima del nivel 30: ya sea 100-0-0 o 0-0-100, con una proporción de unidades 70 % cuerpo a cuerpo y 30 % tiradores.

¿Por qué esta proporción? Porque los atacantes a menudo envían muchos mantlet (escudos), que pueden reducir la defensa de los tiradores a cero. Pero si dependes solo de unidades cuerpo a cuerpo, los flancos serían débiles contra un ataque de tiro. La proporción 70/30 es un compromiso. Ninguna configuración garantiza la victoria contra un ataque activo.

Defensa contra ataques sin herramientas

Algunos atacantes (típicamente inexpertos) envían solo soldados sin herramientas, ya que los mantlet y las maderas viajan más lento y ralentizan al ejército. Sin embargo, tal ataque se defiende mucho más fácilmente, ya que no reduce los bonos de tus muros, foso, puerta ni tiradores.

La configuración recomendada es 33-34-33 con 100 % de unidades cuerpo a cuerpo y herramientas en los muros (piedras arrojadizas o rubíes). Una alternativa probada es 33-34-33 con 100 % de tiradores (0 % cuerpo a cuerpo) y herramientas de tiro (flechas incendiarias o rubíes), que a menudo resulta en pérdidas aún menores.

Defensa contra ataques de tiro con escudos

El ataque más común que verás es puramente de tiro con muchos escudos (mantlet). La configuración probada es 0-50-50 con una proporción de 80 % cuerpo a cuerpo y 20 % tiradores en el centro y en los flancos, y con herramientas en los muros, puerta y foso.

En general: las unidades cuerpo a cuerpo son mejores en defensa que los tiradores, porque su contrarresto (herramientas en los muros y foso) no puede diezmarlas como los escudos pueden destruir la defensa de tiro. Sin embargo, la defensa cuerpo a cuerpo no es indestructible, los muros y el foso la debilitan con bombas y clavos.

Defensa contra ataques mixtos y del centro

Un ataque mixto (cuerpo a cuerpo y tiradores) es el más peligroso y no existe una configuración ideal única para ello. Para mayor seguridad, se recomienda 100-0-0 con 70 % cuerpo a cuerpo y 30 % tiradores en los flancos y herramientas en los muros.

Defender el centro es muy difícil, a menos que el atacante cometa un error en la implementación de herramientas. La mayoría de las veces verás el centro con defensa puramente cuerpo a cuerpo, o cinco oleadas cuerpo a cuerpo y una de tiro, más herramientas en los muros y foso. Siempre implementa herramientas de rubí contra rubí y de madera contra madera.

Defensa en PvP alto

En PvP alto, son comunes configuraciones como tiradores en ambos flancos, dos oleadas de 32 escudos y de 8 a 18 torres de asedio o piedras arrojadizas, más 4 oleadas en los muros y foso. Contra esto, a menudo es necesario dividir la implementación de herramientas.

Con una defensa fuerte (Sala de defensa legendaria, un poderoso castellan como Berimond o uno nuevo de temporada, y un objeto de construcción en la vigilancia de nivel 10-15) es posible defenderse incluso de un comandante maestro puramente cuerpo a cuerpo y límites (o una nueva meta, quicklimes). Sin embargo, esto requiere defensores de rubí veteranos. Observa las debilidades del atacante: comandantes con bajo valor de combate, pocos escudos (menos de 32 con tiradores) o un escudado excesivo.

Consejo de jugador expertoSiempre refleja el tipo de herramientas: rubíes contra rubíes, madera contra madera. Cuando veas a un atacante con 32 escudos, añade principalmente límites o quicklimes con un poco de tiradores; con 64 escudos, generalmente ve todo cuerpo a cuerpo. La proporción 70/30 cuerpo a cuerpo/tiradores es el predeterminado más seguro para offline.
Error frecuenteConfiar en una configuración universal contra todo. Los ataques sin herramientas, de tiro con escudos y mixtos requieren cada uno una proporción diferente de flancos y unidades. El segundo error es una defensa puramente de tiro, que el oponente puede anular fácilmente con escudos; la defensa cuerpo a cuerpo es más resistente contra los escudos.

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