Puerta Abierta (Open Gate)

Puerta Abierta (Open Gate) es un servicio de rubíes del Mercado Real: mientras esté activo, tus soldados no sufrirán pérdidas durante un ataque; simplemente el castillo abrirá la puerta y dejará pasar al atacante. A diferencia del modo de protección, se activa inmediatamente y se puede encadenar, pero pagas con otra moneda: el atacante te vaciará incluso los almacenes asegurados. Aquí está la lista completa de precios, riesgos e historia de esta controvertida mecánica.

Puerta Abierta (Open Gate)

Qué hace la Puerta Abierta

La Puerta Abierta se compra con rubíes en el Mercado Real y proporciona inmunidad contra las pérdidas de tus propios soldados durante cualquier ataque a ese castillo. A diferencia del modo de protección:

  • se activa inmediatamente después de la compra — sin tiempo de espera,
  • se puede apilar, es decir, comprar varias veces seguidas y así prolongar su duración,
  • siempre se aplica solo a un castillo específico, no a toda la cuenta.

Hay variantes disponibles de 6 horas y 12 horas (la variante original de 3 horas fue eliminada en 2012).

Precios

El precio aumenta con cada uso adicional en el mismo castillo (nivel 1 = primera compra de la semana). Los precios se reinician cada semana.

Nivel6 horas12 horas
1450 rubíes700 rubíes
21 110 rubíes1 730 rubíes
32 100 rubíes3 260 rubíes
43 600 rubíes5 600 rubíes
55 910 rubíes9 200 rubíes
69 470 rubíes14 730 rubíes
714 950 rubíes23 250 rubíes
823 400 rubíes36 390 rubíes
936 450 rubíes56 700 rubíes

Desventajas y riesgos

La inmunidad de los soldados no es gratuita — la puerta tiene una serie de trampas:

  • Saquear sin límite: el atacante, con la puerta activa, roba recursos incluyendo almacenes asegurados — el refugio de aguamarina, el refugio y la fortaleza (Keep) son ignorados. Al vaciar los suministros, tu ejército puede comenzar a pasar hambre.
  • Sabotaje: la puerta es vulnerable a sabotajes.
  • No detiene la ocupación: es inútil contra ataques de asedio a tus asentamientos avanzados.
  • No se aplica a las ciudades principales y metrópolis.
  • Aumento de precio: el uso repetido en una semana aumenta rápidamente el costo (ver precios).

Puerta Abierta vs. modo de protección

Ambas mecánicas protegen contra ataques, pero de manera diferente:

Puerta AbiertaModo de protección
ActivaciónInmediatamente después de la compraNo es inmediata
AlcanceSolo un castillo específicoToda la cuenta
SoldadosSin pérdidasSin ataques, sin pérdidas
RecursosEl atacante saquea todo, incluso detrás de refugiosSeguro
ProlongaciónSe puede apilarSegún la duración comprada

En resumen: el modo de protección es un escudo, la Puerta Abierta es un seguro para los soldados a costa de sacrificar recursos. Desde enero de 2023, además, no puedes comprar la puerta mientras tengas activo el modo de protección.

Historia de cambios

La Puerta Abierta es una de las mecánicas más antiguas del juego y ha pasado por un desarrollo tumultuoso:

  • 30. 9. 2011 — lanzamiento como novedad del Mercado Real.
  • 24. 1. 2012 — añadido un cooldown de 1 hora después de su uso (posteriormente eliminado, la fecha exacta no se conoce).
  • 14. 8. 2012 — eliminada la variante de 3 horas.
  • 11. 9. 2012 — ya no se puede usar en ciudades principales.
  • 5. 3. 2013 — introducida una penalización: la activación le quitó al jugador 20 % de gloria y puntos de honor, al principio incluso el 20 % de gloria de la alianza; desde el 12. 3. 2013 solo afectaba al jugador mismo.
  • 22. 5. 2013 — penalización eliminada; en su lugar se introdujo el reinicio semanal de precios y un aumento drástico de precios al usarla repetidamente en el mismo castillo.
  • 20. 5. 2014 — los atacantes ahora saquean también recursos escondidos detrás de refugios, si la puerta está activa.
  • 30. 1. 2023 — corregido un bug que permitía comprar la puerta durante el modo de protección activo.
  • 2. 11. 2023 — la habilidad de Emboscada (Ambush) del general Leo no se activa durante la defensa con la puerta activa.
Consejo de jugador expertoActiva la Puerta Abierta solo cuando tengas en el castillo un ejército que no puedes permitirte perder, y al mismo tiempo almacenes casi vacíos — por ejemplo, justo después de una gran construcción o reclutamiento. El atacante se llevará algunos recursos restantes y tu ejército sobrevivirá sin rasguños. Y cómprala inteligentemente: la primera compra de la semana cuesta 450 rubíes, la novena ya 36 450.
Error frecuenteActivar la puerta con almacenes llenos. La puerta ignora el refugio de aguamarina, el refugio y la fortaleza, por lo que el atacante se llevará absolutamente todo — y sin comida, tu ejército comenzará a desertar, el cual querías salvar con la puerta. Segundo error: confiar en ella en asentamientos avanzados — un ataque de asedio a un asentamiento no lo detiene.

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