Cuartel general – Goodgame Empire

Cuartel general

Militares

El cuartel general no ataca ni defiende, pero decide cuántos ejércitos puedes tener en el juego a la vez: para un jugador activo, es absolutamente básico.

Resumen rápido

CategoríaMilitares
Nivel máximo15
Tamaño6×6
PrioridadPrioridad media

El cuartel general determina cuántos comandantes puedes tener disponibles. Y de eso se trata todo. Sin ellos, no puedes enviar tropas fuera del castillo: ningún ataque a castillos enemigos, ninguna ayuda a aliados en defensa, ninguna recolección de recursos de los vecinos, ninguna guarnición en objetivos lejanos. Cada ejército que envías fuera de las murallas ocupa un comandante, por lo que el número de comandantes determina directamente cuántas acciones puedes llevar a cabo a la vez. Desde mi punto de vista, es una de las construcciones militares más subestimadas. Los jugadores invierten recursos en cuarteles y talleres y luego se preguntan por qué no pueden atacar y al mismo tiempo mantener a alguien en defensa. La respuesta suele ser: pocos comandantes.

Cuándo construirla

Depende de qué tipo de jugador seas. Si juegas de manera puramente económica y no te lanzas mucho al PvP, puedes esperar. Sin embargo, en cuanto empieces a atacar, recolectar recursos de los vecinos o participar en acciones de alianzas, el cuartel general es una de las primeras cosas que querrás tener en marcha. Un comandante libre es muy poco. Un segundo y un tercer comandante libre te abrirán un estilo de juego completamente diferente. Te recomiendo que lo inicies en el momento en que te encuentres por primera vez en la situación de querer enviar tropas y el juego te diga que no tienes un comandante libre. Esa es una señal de que te estás limitando a ti mismo.

¿Merece la pena mejorarla?

Mejorar es beneficioso, pero no a la fuerza hasta el máximo. Cada nivel adicional aumenta la capacidad de comandantes, pero los incrementos no vienen uno a uno por cada nivel: a veces construyes solo por un comandante adicional un par de niveles más alto. Por eso, revisa en el resumen del juego en qué nivel específico obtendrás otro comandante y construye de manera dirigida hacia ese nivel, no a niveles intermedios a ciegas. Los niveles intermedios que no te añaden ningún nuevo comandante, puedes saltarte en prioridad y volver a ellos cuando no tengas nada más que construir. Apreciarás el número completo de comandantes del nivel máximo principalmente en el juego tardío y durante PvP activo o guerras de alianzas.

Consejo de jugador expertoPlanifica el número de comandantes según lo que realmente estés haciendo. Para un ataque y defensa simultáneos, necesitas al menos dos comandantes libres, para ataques de múltiples olas o mantener guarniciones en más objetivos, aún más. Recuerda que un comandante está ocupado todo el tiempo que el ejército está en camino y en el lugar, así que un comandante libre puede quedarse atascado durante mucho tiempo. El edificio ocupa 6×6 casillas, así que deja un lugar razonable para él en el castillo y no lo metas en un rincón en el último momento, donde no podrás construir nada más.
Error frecuenteEl error más común es olvidar por completo el cuartel general y dejarlo en un nivel bajo hasta que te encuentres con una pared. Reúnes un ejército, pero solo tienes un comandante libre, así que cuando envías un ataque, no tienes con quién defender ni enviar otra ola. El segundo error clásico es el opuesto: invertir recursos en el cuartel general en niveles que no traen ningún comandante adicional, en lugar de que esos recursos vayan a la producción o a las unidades. No se trata de tener el nivel más alto, se trata de tener suficientes comandantes para el estilo de juego que estás jugando.

Edificios relacionados

Volver a Edificios.