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Artículo decorativo – Goodgame Empire

Artículo decorativo

Económicos

Un agradable complemento económico que aumenta el orden y la producción, pero nunca a expensas de la defensa y edificios clave.

Resumen rápido

CategoríaEconómicos
Nivel máximo1
Tamaño5×10
PrioridadOpcional

El elemento decorativo es un "adorno" puramente económico que aumenta el orden público y al mismo tiempo contribuye a la producción de recursos. No esperes de él ninguna defensa ni milagros en un solo espacio: su fuerza radica en que combina dos cosas a la vez: una población satisfecha y más recursos. No lo construirás como prioridad, sino como un complemento que ajusta la economía del castillo, tiene sentido.

Cuándo construirla

Constrúyelo en el momento en que tengas cubiertas las bases: es decir, producción funcionando, almacenes y, sobre todo, suficientes edificios defensivos. El elemento decorativo se debe considerar como una capa adicional, cuando te sobra espacio y quieres elevar un poco el orden público o mitigar la caída del orden tras la construcción de otros edificios de producción. No es algo que debas perseguir desde el principio, pero tampoco es una tontería que debas ignorar indefinidamente.

¿Merece la pena mejorarla?

Aquí es simple: tiene un nivel máximo de 1, así que no tienes que preocuparte por mejorarlo. Lo construyes y con eso termina para ti: el bono que otorga es fijo. Esa es en realidad una ventaja, porque no tienes que invertir recursos en mejoras como en otros edificios. O lo quieres y tienes espacio para él, o no.

Consejo de jugador expertoNunca resuelvas el orden público solo con un edificio: combina el elemento decorativo con otras fuentes de orden, para que tengas un margen para construir más edificios de producción que reducen el orden. Guarda el elemento decorativo en las esquinas y bordes del castillo, donde de todos modos no cabe nada más útil, y utiliza ese espacio al máximo, en lugar de dejarlo vacío.
Error frecuenteEl error más común es colocar elementos decorativos por todas partes y ocupar espacio que serviría mejor a edificios de producción o defensa. Con un tamaño de 5×10 no es precisamente un pequeño detalle: te quitará una buena parte del área. El segundo error es el opuesto: los jugadores ignoran completamente el orden público, luego su producción cae debido a la insatisfacción y se sorprenden de por qué la economía cojea.

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