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Wirtshaus – Goodgame Empire

Wirtshaus

Militär

Für aktive Spionage und PvP eine nützliche Unterstützung, wer nicht kämpft, kann sie getrost ignorieren.

Schnellübersicht

KategorieMilitär
Maximalstufe10
Größe6×6
PrioritätOptional

Die Taverne ist ein militärisches Gebäude mit der Funktion von Spionen - dank ihr kannst du mehrere Spione gleichzeitig auf Erkundung schicken. Sie greift selbst nicht an und verteidigt auch nicht, aber gute Spionage kann dir oft eine ganze Armee ersparen: bevor du auf eine fremde Burg losziehst, erkundest du, was dich hinter den Mauern erwartet, wie viele Einheiten dort stehen und ob sich ein Angriff überhaupt lohnt. Für mich ist es ein Gebäude, an das ich erst denke, wenn ich anfange, die Spieler um mich herum zu betrachten - bis dahin bleibt es außen vor.

Wann du sie bauen solltest

Am Anfang kümmere dich nicht darum. Solange du deine Wirtschaft aufbaust, Rohstoffe sammelst und die Produktion ankurbelst, benötigst du keine Spione und die Taverne würde nur Platz blockieren. Sinn macht sie erst, wenn du in PvP einsteigst - du bereitest Angriffe auf andere Spieler vor, beobachtest die Umgebung oder möchtest dich clever und nicht blind verteidigen. Je aktiver du kämpfst, desto früher solltest du sie bauen; wenn du nur ruhig bist und niemanden angreifst, kannst du ruhig warten.

Lohnt sich das Aufwerten?

Die Stufen nach oben zu drücken, macht nur Sinn, wenn du die Spione tatsächlich regelmäßig aussendest. Jede Stufe erhöht deine Kapazität, sodass du mehr Ziele hintereinander abdecken oder eine stärkere Expedition auf einmal aussenden kannst. Schickst du nur gelegentlich Spione? Dann reicht dir locker eine niedrigere Stufe und investiere die Rohstoffe lieber in die Produktion oder Verteidigung, wo du mehr davon hast. Die Taverne auf das Maximum (Stufe 10) zu bringen, macht nur Sinn für diejenigen, die wirklich intensiv spionieren und bewusst in das Spionagespiel investieren.

Profi-TippVor jedem größeren Angriff auf einen Spieler solltest du das Ziel gründlich erkunden - es hat keinen Sinn, eine Armee blind zu schicken, wenn dir der Spion im Voraus zeigt, wie viele Verteidigungseinheiten dort stehen. Eine höhere Kapazität der Taverne erlaubt es dir, mehrere Ziele kurz hintereinander zu erkunden, sodass du das vorteilhafteste auswählst und keine Einheiten auf eine Burg verschwendest, die du ohnehin nicht durchbrechen kannst. Spionage ist die günstigste Einheit im gesamten Spiel - eine gute Erkundung kann dir Dutzende gefallene Soldaten ersparen.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, die Taverne zu früh zu bauen und sie sofort nach oben zu drücken, obwohl du kaum Spione aussendest - sie nimmt dir sechs von sechs Feldern ein, was nicht wenig ist, und du verbrauchst Rohstoffe, die dir an anderer Stelle deutlich fehlen. Der zweite Fehler ist das Gegenteil: du möchtest dir vor einem Angriff den Feind anschauen, stößt aber auf die Kapazitätsgrenze, weil du die Taverne entweder gar nicht gebaut hast oder sie nur auf ein paar Stufen gelassen hast und jetzt ist es zu spät, sie schnell nachzuholen.

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