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Feldlager – Goodgame Empire

Feldlager

Militär

Das Hauptquartier greift nicht an und verteidigt nicht, entscheidet aber darüber, wie viele Armeen du gleichzeitig im Spiel haben kannst: für einen aktiven Spieler absolut grundlegend.

Schnellübersicht

KategorieMilitär
Maximalstufe15
Größe6×6
PrioritätMittlere Priorität

Das Hauptquartier bestimmt, wie viele Kommandanten du zur Verfügung haben kannst. Und genau um die Kommandanten geht es hier. Ohne sie kannst du keine Truppen außerhalb der Burg schicken: kein Angriff auf fremde Burgen, keine Unterstützung von Verbündeten in der Verteidigung, keine Rohstoffsammlung von Nachbarn, keine Garnisonen an entfernten Zielen. Jede Armee, die du hinter die Mauern schickst, benötigt einen Kommandanten, sodass die Anzahl der Kommandanten direkt bestimmt, wie viele Aktionen du gleichzeitig durchführen kannst. Aus meiner Sicht ist es eines der am meisten unterschätzten militärischen Gebäude. Spieler investieren Ressourcen in Kasernen und Werkstätten und wundern sich dann, warum sie nicht angreifen und gleichzeitig jemanden in der Verteidigung halten können. Die Antwort ist oft: zu wenige Kommandanten.

Wann du sie bauen solltest

Es hängt davon ab, welcher Spieler du bist. Wenn du rein wirtschaftlich spielst und dich nicht wirklich ins PvP stürzt, kannst du ruhig warten. Sobald du jedoch anfängst anzugreifen, Rohstoffe von Nachbarn zu sammeln oder an Allianzaktionen teilzunehmen, ist das Hauptquartier eines der ersten Dinge, die du in Angriff nehmen möchtest. Ein freier Kommandant ist viel zu wenig. Ein zweiter und dritter freier Kommandant eröffnen dir einen ganz anderen Spielstil. Ich empfehle, es in Gang zu bringen, sobald du zum ersten Mal auf die Situation stößt, dass du eine Armee irgendwohin schicken möchtest und das Spiel dir sagt, dass du keinen freien Kommandanten hast. Das ist ein Zeichen, dass du dich selbst bremst.

Lohnt sich das Aufwerten?

Es lohnt sich, zu verbessern, aber nicht sofort auf das Maximum. Jede weitere Stufe erhöht die Kapazität der Kommandanten, aber die Zuwächse kommen nicht eins zu eins für jedes Level: eine Weile baust du nur für einen weiteren Kommandanten ein paar Stufen höher. Schau dir daher im Spielüberblick an, auf welcher konkreten Stufe dir ein weiterer Kommandant hinzugefügt wird, und baue gezielt auf diese Stufe, nicht blind zwischen den Levels. Zwischenstufen, die dir keinen neuen Kommandanten bringen, kannst du ruhig in der Priorität überspringen und zu ihnen zurückkehren, wenn du nichts mehr zu bauen hast. Die volle Anzahl an Kommandanten auf maximaler Stufe wirst du vor allem im späten Spiel und bei aktivem PvP oder Allianzkriegen zu schätzen wissen.

Profi-TippPlane die Anzahl der Kommandanten basierend darauf, was du tatsächlich tust. Für gleichzeitige Angriffe und Verteidigung benötigst du mindestens zwei freie Kommandanten, für Mehrwellenangriffe oder das Halten von Garnisonen an mehreren Zielen noch mehr. Denk daran, dass ein Kommandant die ganze Zeit besetzt ist, während die Armee unterwegs ist und am Ziel ist, sodass ein freier Kommandant sich lange festsetzen kann. Das Gebäude benötigt 6×6 Felder, also lass dir im Schloss einen vernünftigen Platz dafür und steck es nicht in letzter Minute irgendwo in die Ecke, wo du nichts anderes mehr bauen kannst.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, das Hauptquartier völlig zu vergessen und es auf einem niedrigen Level zu belassen, bis du gegen eine Wand läufst. Du sammelst eine Armee, hast aber nur einen freien Kommandanten, sodass du, wenn du einen Angriff schickst, niemanden hast, um zu verteidigen oder eine weitere Welle zu schicken. Der zweite klassische Fehler ist das Gegenteil: Ressourcen ins Hauptquartier zu stecken, um Stufen zu erreichen, die keinen weiteren Kommandanten bringen, anstatt diese Ressourcen in die Produktion oder in Einheiten zu stecken. Es geht nicht darum, das höchste Level zu haben, sondern darum, genügend Kommandanten für den Spielstil zu haben, den du spielst.

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