
Schnellübersicht
| Typ | Defensiv |
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Der Zug ist ein Werkzeug, das bereits in seiner Klassifizierung ein wenig Verwirrung stiftet - das Spiel führt ihn als defensiv, aber in der Praxis ist er ein reiner Plünderungshilfsdienst. Seine einzige Aufgabe ist es, mehr Beute beim Raub eines Schlosses zu sammeln. Er erhöht erheblich die Menge an Ressourcen, die du aus dem eroberten Schloss mitnimmst, sodass du mit ihm aus jedem erfolgreichen Überfall mit einer fetteren Beute fährst. Er wird dir den Kampf nicht gewinnen und deine Verteidigung nicht brechen, betrachte ihn als wirtschaftliche Ergänzung, nicht als Kampfeinheit. Wenn du regelmäßig Ressourcen farmst, lohnt es sich, ihn zur Hand zu haben.
So setzt du sie ein
Er gehört ausschließlich dorthin, wo es dir um Ressourcen geht - das Plündern von Burgen, räuberischen Baronen oder fremden Spielern, von denen du so viel wie möglich herausholen möchtest. Entscheidend ist, dass der Bonus nur nach einem Sieg wirksam wird: Solange der Angriff nicht erfolgreich ist und du nichts mitnimmst, ist er nutzlos. Daher füge ihn nicht in Überfälle ein, bei denen du Punkte oder das Brechen der Verteidigung um jeden Preis anstrebst, dort nimmt er nur Platz weg. Am meisten Sinn macht er bei Zielen, die du immer wieder angreifst, denn dort summiert sich die Erhöhung der Beute am meisten.
Womit du sie kombinierst
Die Kraft von ihm kannst du ausschöpfen, wenn du ihn mit weiteren Effekten auf Beute und Tragfähigkeit kombinierst - die Boni auf Beute addieren sich nämlich, und du holst das Maximum aus einem Überfall heraus. Unterstütze ihn auch mit einer ordentlichen Angriffsaufstellung (Leiter, Rammbock, Einheiten je nach Zieltyp), denn solange die Burg nicht fällt, erhöht sich deine Beute nicht. Hier ist seine Rolle passiv: Er hilft nicht beim Erobern, sondern vervielfacht nur das Ergebnis, sobald die Eroberung von anderen gemeistert wird.
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