
Hurtigt overblik
| Type | Offensive, Nærkamp |
|---|---|
| Kilde | Specielle |
| Spilfase | Specielle |
| Pris | 250 |
| Anbefaling | Snarere ja |
vurdering
Vandrende ridder er en rent angrebende nærkamps-enhed med angreb 146 og fokus på nærkamp. Det er et solidt angrebstal for en special, men kig bevidst på forsvaret: kun 20 mod nærkamp og sølle 9 mod skytte. Denne enhed er bygget til at angribe i bølger og trække angrebspoint, ikke til at holde dine mure. Madforbrugelse er 4 og pris 250, så en relativt billig angriber, som du får fra special-tilbud eller begivenheder.
Sådan bruger du den
I praksis indsætter du den udelukkende i angrebsbølger mod nærkamp, hvor hendes angreb 146 passer mod lejr eller slots nærkamps-forsvar. Fordel bølgerne til for-, venstre- og højre port efter de defensive værktøjer og enheder, som venter på de enkelte porte, ikke efter følelse - det er sådan spillet virkeligt spilles. Hastighed 28 er anstændig for en special og betyder kortere march derhen og tilbage, så du vil sætte pris på det ved angreb på fjernere slots og ved ekspeditioner efter ressourcer. Hvis du er ny spiller, tag den som en markant forbedring mod almindelige kaserne-sværdmænd, hvis angreb simpelt hen ikke holder. Erfarne spillere blander den i store angrebsarmader, hvor hvert angrebspoint tæller.
Hvad du kombinerer den med
Til angrebsbølgen tilføj en god angrebskommandør med bonus til nærkamp - enheden vil flyve endnu højere og du får maksimum ud af hendes angreb 146. Beleiringværktøjer (stormramme, belejringstårne) suppleres efter type af forsvar på målet, ikke som enhedsbonus: stormramme rammer port og mure, belejringstårne hjælper mod murværk, så vælg dem efter hvad der står foran dig. Fordi den selv ikke forsvarer noget, supplér den i armaden med tank-enheder med højt nærkamps-forsvar, som absorberer tab for den. Dermed får du en sund angrebsbølge, hvor Vandrende ridder gør skaden og tanken dækker den.
Svagheder og hvad du skal undgå
Sæt den aldrig i slots-forsvar - forsvar 20/9 er så lavt, at fjendens angreb hakker den i stykker før den når at gøre noget. Og pas på forsvaret mod skytte 9: mod lejre og slots med stort skytte-forsvar på murene vil denne ni koste dig enorme tab, fordi skytte-forsvarere likviderer den. Send den bare ikke der. Kast den heller ikke i dalkamp (ranged) angrebsrolle, den er ikke bygget til det - angreb 146 gælder kun nærkamp.
Relaterede enheder
Tilbage til Enheder.





