Spydkæmper – Goodgame Empire

Spydkæmper

Offensive Nærkamp

Spydmand er billigt, tilgængeligt angrebskød til helt starten - afbalancerede tal 26/26 på nærkamp til 30 mønter er et fint forhold ved start og med rekruttering på halvt minut har du ham altid ved hånden. Hold fast i ham, indtil du har en bedre angrebsenhed fra højere niveau kaserner eller forsket veteran; når efterfølgeren kommer, tag spydmanden ud af tjeneste. Hans to begrænsninger - forsvar mod bueskytter kun 8 og loft for muligheder i tidlig fase - gør ham til midlertidig hjælp, ikke en enhed for hele spillet.

26Angreb
26Forsvar mod nærkamp
8Forsvar mod skytter
75Hastighed
2Madforbrug

Hurtigt overblik

TypeOffensive, Nærkamp
KildeKaserneniveau 1
Pris30
AnbefalingSituationelt

vurdering

Angreb
Defensive
Pris
Hastighed

Spydmand er den allerførste angrebsenhed fra Kaserner (niveau 1) og til 30 mønter pr. stk. betaler det sig at købe ham i stort. Han har angreb 26 og samme forsvar mod nærkamp 26, så han holder slag nogenlunde lige så godt som han deler det ud. Hans afgørende svaghed er forsvar mod bueskytter kun 8 - mod bueskytter er det rent kød og denne svaghed vil følge ham hele hans karriere. Hastighed 75 er anstændig, han holder dig ikke tilbage på kortet, og madforbruge 2 giver dig ikke bekymringer ved normal gårdproduktion.

Sådan bruger du den

Du sender ham ud lige efter at have bygget de første kaserner som billigt angrebskød til første mål omkring dig - røverbyer og svagt forsvaret naboer. Når du angriber, sender du spydmænd fremad for at holde fronten og tage tabene, mens dyrere enheder bag dem udfører den rigtige skade. Prisen på 30 mønter er sat præcist til, at du ikke bekymrer dig om hvor mange du mister - denne enhed skal dø. Tag ham til borgens forsvar kun i nød og kun mod infanteri; en angrebsenhed på murene er generelt et dårligt valg og spydmanden ændrer det ikke.

Hvad du kombinerer den med

Alene mod et ordentligt forsvaret mål er han ikke nok, hans job er at være kød på nærkamp. Parr ham med en angrebsenhed på afstand, som dækker din kamp mod bueskytter - det er præcis hullet som spydmanden selv ikke fylder. I en angrebsbølge fungerer han som billigt skjold foran: han holder linjen og reducerer ilden, dyrere enheder tager mindre skade. Han rekrutteres på 30 sekunder, så mellem to angreb udfylder du let hele det faldne bølge, og præcis denne genopbygningshastighed er grunden til at det betaler sig at bygge angreb omkring ham.

Svagheder og hvad du skal undgå

Send ham ikke til noget, der står på bueskytter - med forsvar 8 mod bueskytter vil en masse spydmænd forsvinde, før de når porten, og du brænder mønter unødigt. Lad ham heller ikke være permanent forsvarer af din egen landsby eller borg; tallene 26/26 er angreb og forsvar på nærkamp, men mod bueskytter dækker de dig ikke og slet ikke, en angrebsenhed på murene er spild. Og smid ikke ressourcer i ham i håb om at trække ham til senere indhold - han er ikke bygget til det.

Tip fra en erfaren spillerSpydmand kan ikke forbedres på nogen måde, en stærkere version får du kun gennem forskning Spydmand veteran i Forskningstaarnet, som erstatter ham med en stærkere enhed for mere guld og mere mad. Indtil da gør du hans job lettere på anden måde: hold øje med byttet, spydmand bærer 14 råvarer, så til fuld transport fra lejr skal du sende mange, og takket være hastighed 75 kan du roligt sende ham til fjernere mål, resten af armeen holder dig ikke tilbage.
Almindelig fejlMest almindelig fejl er at kaste masser af spydmænd på alt uden at tænke, især på mål forsvaret af bueskytter - forsvar 8 mod bueskytter betyder massakre og spildte mønter. Før du angriber, kig altid efter om du venter forsvar bygget på bueskytter; hvis ja, hører spydmanden ikke derhen, uanset hvor mange du sender.

Relaterede enheder

Tilbage til Enheder.