
Hurtigt overblik
| Type | Offensive, Nærkamp |
|---|---|
| Kilde | Kaserneniveau 3 |
| Pris | 85 |
| Anbefaling | Ja |
vurdering
Sværdmand er dit første ordentlige angrebsinfanteri på nærkamp - angreb 61 fra Kaserner på niveau 3 gør ham markant stærkere end hvad som helst, du har i starten. Han hører til midtspillet og du genkender ham på, at næsten hele hans værdi er pakket ind i angreb, mens forsvaret er latterligt: 5 mod nærkamp og 3 mod bueskytter. Han koster 85 mønter og spiser 3 mad, så det er ikke noget, du kan spytte ud i tusinder uden konsekvenser for forsyningen.
Sådan bruger du den
I praksis er sværdmanden et rent offensivt værktøj - du sender ham til at angribe, ikke til at forsvare. Med forsvar 5/3 vil fjender feje ham væk på dine mure, før han når at gøre noget, så send ham slet ikke til forsvar af borgen. Hans plads er i angrebsbølgen mod fjendens borge, hvor du presser på flanken eller midten besat af fjendens nærkampinfanteri. Forbrug på 3 mad betyder, at du skal betale for en stor stabil hær af sværdmænd selv i ro, så hold dem i et rimeligt antal og producér dem først før en konkret operation. Hastighed 24 - det vigtigste er, at du synkroniserer ham i bølgen med enheder, der ankommer til murene på samme tid, ellers bliver dit angreb revet fra hinanden.
Hvad du kombinerer den med
Sværdmanden alene er ikke nok - hans 61 angreb har brug for dækning. Hav også enheder med forsvar mod bueskytter i opstillingen, fordi han selv kun har 3 og fjendens bueskytter vil slå ham ned på murene. Ideelt set sender du ham som angrebsinfanteri under beskyttelse af belejringsmaskiner og ledsager ham med bueskytter, der håndterer forsvarerne på afstand. Sammenlignet med infanterist med kølle (angreb 38) er det et spring på 23 point pr. stk. for 40 mønter ekstra, så i samme slot i angrebsbølgen udfører han markant mere arbejde - derfor giver det mening at erstatte køllekrigere med sværdmænd gradvist, ikke blande dem halvt.
Svagheder og hvad du skal undgå
Kast ham ikke til forsvar af borgen - forsvar 5/3 er så lavt, at modstanderen fejer ham væk og du mister bare mad og mønter. Producér ham heller ikke unødigt tidligt: hvis du er ny spiller og ikke engang har Kaserner på niveau 3 eller en kørende økonomi, kan han vente, fordi forbrug på 3 mad pr. stk. ved en stor hær vil underminere din produktion. Og send ikke rene sværdmænd mod en borg fyldt med bueskytter uden din egen støtte - der betaler det trepunkts forsvar mod bueskytter dyrt.
Relaterede enheder
Spydkæmper
Stridskøllesoldat
Stridskølleveteran
Veteranfægter
Tohåndet sværdkæmper
Erfaren tohåndet sværdkæmperTilbage til Enheder.