
Hurtigt overblik
| Type | Offensive, Nærkamp |
|---|---|
| Kilde | Specielle |
| Spilfase | Specielle |
| Pris | 145 |
| Anbefaling | Situationelt |
vurdering
Køller er rent angrebsfodfolk med 111 angreb, hvilket er et anstændigt tal for en nærkampsenhed, men du betaler for den styrke med elendig forsvar: 19 mod nærkamp og sørgelige 4 mod skytte. Det er et værktøj til at bryde igennem, ikke til at holde linjen. Fødevareforbrug 4 og pris 145 placerer ham blandt dyrere spesielle enheder, så sæt ham målrettet, ikke som armé-fyldning. Du får ham fra spesielle tilbud eller events, det er ikke en enhed fra normale kaserner.
Sådan bruger du den
I praksis sætter du Køller i første angrebsbølge mod mål, hvor forsvaret ikke har mange skytte. Angreb 111 kan bryde gennem fodfolk, men mod bueskytte på murene stiger dine tab enormt hurtigt, fordi forsvar 4 slet ikke dækker ham. Hastighed 30 er standard, så han bremser ikke resten af arméens march. Hvis du er ny spiller, brug ikke ressourcer på ham, før du har et solidt angrebsfundament fra normale enheder og en økonomi, der kan klare hans appetit.
Hvad du kombinerer den med
Fungerer bedst i en blanding med en mere modstandsdygtig enhed, der trækker forsvaret til sig, mens Køller leverer rent angreb. Supplement ham med dine egne bueskytte i samme bølge, så nogen dækker det hul mod skytte. Under en angrebskommandør med bonus til nærkampsfodfolks angreb får du markant mere ud af ham. I en borgs forsvarsbesætning skal du slet ikke inkludere ham.
Svagheder og hvad du skal undgå
Sæt ham ikke i forsvar, ikke engang ved et uheld. Med forsvar 19/4 holder han ikke i besætningen og det er spildt fødevarer. Sæt ham ikke mod mål med tungt skytte-forsvar på murene, der skyder ham ned før nærkampen engang starter, og halvdelen af bølgen når måske ikke engang frem. Og byg ikke hele armeen af ham på grund af fødevareforbrug 4 pr. enhed, det ødelægger dine forsyninger.
Relaterede enheder
Tilbage til Enheder.





