Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet
Pyroman – Goodgame Empire

Pyroman

Offensive Nærkamp Specielle

Specialiseret angrebsværktøj, der kræver en erfaren hånd. Højt angreb 111 er fristende, men papirtyndt forsvar og appetit gør ham til en enhed til målrettede slag, ikke til daglig farming. Hvis du har kilder til ham fra events og kan sende ham kun derhen hvor skytte ikke er en trussel, er det et fint supplement til din angrebsarmé.

111Angreb
19Forsvar mod nærkamp
4Forsvar mod skytter
30Hastighed
4Madforbrug

Hurtigt overblik

TypeOffensive, Nærkamp
KildeSpecielle
SpilfaseSpecielle
Pris145
AnbefalingSituationelt

vurdering

Angreb
Defensive
Pris
Hastighed

Køller er rent angrebsfodfolk med 111 angreb, hvilket er et anstændigt tal for en nærkampsenhed, men du betaler for den styrke med elendig forsvar: 19 mod nærkamp og sørgelige 4 mod skytte. Det er et værktøj til at bryde igennem, ikke til at holde linjen. Fødevareforbrug 4 og pris 145 placerer ham blandt dyrere spesielle enheder, så sæt ham målrettet, ikke som armé-fyldning. Du får ham fra spesielle tilbud eller events, det er ikke en enhed fra normale kaserner.

Sådan bruger du den

I praksis sætter du Køller i første angrebsbølge mod mål, hvor forsvaret ikke har mange skytte. Angreb 111 kan bryde gennem fodfolk, men mod bueskytte på murene stiger dine tab enormt hurtigt, fordi forsvar 4 slet ikke dækker ham. Hastighed 30 er standard, så han bremser ikke resten af arméens march. Hvis du er ny spiller, brug ikke ressourcer på ham, før du har et solidt angrebsfundament fra normale enheder og en økonomi, der kan klare hans appetit.

Hvad du kombinerer den med

Fungerer bedst i en blanding med en mere modstandsdygtig enhed, der trækker forsvaret til sig, mens Køller leverer rent angreb. Supplement ham med dine egne bueskytte i samme bølge, så nogen dækker det hul mod skytte. Under en angrebskommandør med bonus til nærkampsfodfolks angreb får du markant mere ud af ham. I en borgs forsvarsbesætning skal du slet ikke inkludere ham.

Svagheder og hvad du skal undgå

Sæt ham ikke i forsvar, ikke engang ved et uheld. Med forsvar 19/4 holder han ikke i besætningen og det er spildt fødevarer. Sæt ham ikke mod mål med tungt skytte-forsvar på murene, der skyder ham ned før nærkampen engang starter, og halvdelen af bølgen når måske ikke engang frem. Og byg ikke hele armeen af ham på grund af fødevareforbrug 4 pr. enhed, det ødelægger dine forsyninger.

Tip fra en erfaren spillerHold Køller i reserve og træk dem kun ud til specifikke angreb, hvor du ved at forsvaret har svagt fodfolk og få skytte. Når du sætter dem i flere bølger, hold godt øje med hvor skytte er på målet, og send dem ikke derhen. Stjerner fortæller meget: angreb 3, men pris 4 bekræfter at det er en dyr specialiseret enhed. Du betaler for angreb, ikke alsidighed, og forsvar 1 understreger det.
Almindelig fejlEn almindelig fejl er at smide Køller mod borge fulde af murbueskytter og så undre sig over hvorfor tab stiger. Forsvar 4 mod skytte betyder at hver pil gør ondt, og du kan sagtens miste størstedelen af bølgen før de engang kommer i rækkevidde. En anden fejl er at lade dem være i borgens forsvarsbesætning fordi de ser kampdygtige ud, men der gør de intet. En tredje fejl er at købe dem før du har mestret grundenheder og forsyninger til deres appetit.

Relaterede enheder

Tilbage til Enheder.